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德邦打solo出什么天赋(德邦夜谈-你不知道的联盟细节)

德邦打solo出什么天赋(德邦夜谈-你不知道的联盟细节)当时的重生使用后能获得巨额生命值,所以不需要闪现的上单英雄,例如蒙多,炼金,会出门先去让塔打死,然后再重生回线,一级直接比对面多出了400点生命值。可以说是最早的送死流打发。重生保护:使用重生(召唤师技能)后,在90内增加英雄最大生命值400点,并减少重生的冷却时间20秒。反射闪避:增加2.0闪避几率身轻如燕:在完全闪避一次攻击后,提高移动速度10%,持续5秒这是当时防御天赋必点的天赋,在你被对手追击的时候,只要触发了闪避,那么你就会获得5秒的加速,足够你逃出生天。

大家好,又到了德邦夜谈时间,英雄联盟之所以出彩,其中多元化的天赋无疑占了很大因素,S7已经来到,让我们说一下天赋家族的进化历程。

【S1 天赋补充技能,多样化而杂乱的天赋雏形】

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S1 天赋补充技能,多样化而杂乱的天赋雏形

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S1版本,作为中国玩家没经历过的版本。当时的天赋多而杂乱,大多数是获取一些装备没有的效果和增强召唤师技能,但是杂乱的天赋并不能适合英雄联盟英雄的多元化,从而要许多英雄要多付出无用的点数来获取终极天赋。比如消失的法术暴击,坦克必须点ap加成和攻速等不合理情况。

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反射闪避:增加2.0闪避几率

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身轻如燕:在完全闪避一次攻击后,提高移动速度10%,持续5秒

这是当时防御天赋必点的天赋,在你被对手追击的时候,只要触发了闪避,那么你就会获得5秒的加速,足够你逃出生天。

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重生保护:使用重生(召唤师技能)后,在90内增加英雄最大生命值400点,并减少重生的冷却时间20秒。

当时的重生使用后能获得巨额生命值,所以不需要闪现的上单英雄,例如蒙多,炼金,会出门先去让塔打死,然后再重生回线,一级直接比对面多出了400点生命值。可以说是最早的送死流打发。

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这是两种最基本的天赋加点方案,当时的辅助英雄比较少,也奠定了21-9-0和9-0-21的基础。所谓一代版本一代神,代代版本有光头。在这种天赋下,瑞兹恐怕是当时的最大赢家。

【S2 天赋系统重做,三大天赋初生】

S2可谓是英雄联盟历史最关键的一年,天赋重做使其更合理化,降低了游戏的偶然性,技能暴击天赋的移除,更让船长的随缘大招流成为历史。而三大天赋的定型,更是带来了S2之后的辉煌。

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攻击,防护,通用的分割显得更加注重了英雄的契合度,通用系天赋增加了经验和经济,成为真正意义上的辅助天赋,避免了辅助无天赋可点的尴尬。

S2是个无脑雪球的版本,顺风基本上很难翻盘,四保一的理念也在这个情况下成型,S2时期召唤师技能的额外效果已经大大弱化,重生也迎来了改版,以至于迎来了送死流死歌的热潮。虽然不仍有不足,但对于S1来讲已经趋于正轨了。

以至于开发出输出21-9-0,防御9-21-0,辅助0-9-21的点法。

【S3 S4 S5 天赋茁壮成长,联盟黄金开端】

S3到S5时代,也可以说是联盟黄金时代的开端,天赋逐渐成型,

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S3因为S2时代的4保1战术,拳头决定对坦克类天赋加强。各类特色天赋接踵而生,只需要一点便能获得各种不同的特效。这一改动是S3天赋最成功的地方。而且防御系天赋大幅度增强,终于有一点的价值。只是可惜,劫,小鱼人,破败王者之刃,新版黑切各类强横的输出装备还有刺客英雄之下,坦克依旧不够亮眼。

S4到S5时代,随着装备的改版,防御类天赋终于有了实际作用,以至于引领了我们熟知的坦克联盟。

【S6 新血液的注入,联盟天赋新篇章】

S6的天赋又是联盟天赋一次新的创新,新增了非常强力的基石天赋。每个系的天赋都有三个非常强力的基石天赋,根据基石天赋的不同,英雄们会获得十分强大的能力。九个全新的核心天赋除了更多的搭配也变得更合理化。天赋不再呆板,而是顺应每个召唤师的爱好。就像S2的天赋雏形,S6无疑是一场更大的创新。

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【S7 续写辉煌 决胜千里】

如今S7也逐渐拉开了帷幕,看到天赋的改动历史无疑看到了我们热爱的游戏的成长,从懵懂无知的少年,到如今工作的青年,联盟陪着我们走过了太多的时光。也许有的天赋只是回忆,但仍然让我们看到了作为一个游戏的努力。如今S7总决赛落地中国。让我们随着自己热爱的游戏一起辉煌的走下去!

我们是德邦情报局,我们知道的不止一句德玛西亚。欢迎各位召唤师关注我们!

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