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3d渲染效果图材质重要吗(效果图当中的材质)

3d渲染效果图材质重要吗(效果图当中的材质)爱渲染室内设计表现教育纹理是指物体表现的纹路、花纹等方面,这里需要各位朋友注意一个知识点,在渲染器当中的“漫反射”是由纹理与色彩组合而成的,之所以这样说是因为可以通过“漫反射”功能项,来分别控制“颜色”与“纹理”这两个方面。1.色彩色彩是指某物体在我们肉眼当中的色彩是什么色相的,红色或是黄色还是其他的颜色等等。2.纹理

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前言:

在学习3Dmax制作室内效果图的初期,很多人都会或多或少的接触到渲染,一提到渲染就会涉及到“材质”与“灯光”,很多人对于“材质”方面的理解并没有“灯光”要透彻,而造成这一问题的根本原因,主要是并没有专项去学习相关的材质知识,所导致知识性的短板,因此本章节,爱渲染课堂的“疯狂人生”老师,就将这知识性的短板,为各位补补课。

正文:

材质,我们可以简单的理解为,这个物体看起来是什么质地,在效果图制作方面可以将这“材质”细分为色彩、纹理、光滑度、透明度、反射率、折射率、发光度等等,这些可以统称其表面各可视化属性。

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1.色彩

色彩是指某物体在我们肉眼当中的色彩是什么色相的,红色或是黄色还是其他的颜色等等。

2.纹理

纹理是指物体表现的纹路、花纹等方面,这里需要各位朋友注意一个知识点,在渲染器当中的“漫反射”是由纹理与色彩组合而成的,之所以这样说是因为可以通过“漫反射”功能项,来分别控制“颜色”与“纹理”这两个方面。

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3.光滑度

“光滑度”在Corona渲染器或Vray渲染器当中乃至于其他第三方渲染插件中,都表示着“光泽度”,简答的说是用于决定物质是否粗糙的重要参数,同时“光滑度”也会间接性的影响高光范围。

4.反射率

物体反射的辐射能来所占的百分比,我们称其为“反射率”,不同的物体的反射率也是不同的,反射率的范围总是小于或等于1.0的,因此读者朋友在使用Corona渲染器时,你会发现在表现的CoronaMTL当中的反射强度级别是无法调节超过1.0的,利用反射率可以判断物体的性质,是金属还是塑料等等。

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5.透明度

“透明度”是常用于结晶体方面鉴定的数值,“透明度”是被划分为、透明、半透明、不透明等三个等级,这里以Corona渲染器的“标准材质”CoronaMTL,为例,在“标准材质”当中“半透明”与“透明度”是分别处在两处或者说两个不同的位置,并且在“标准材质”当中调节“半透明”与“透明度”都是通过肉眼所去鉴别,因此在设定与调节该方面的材质属性时,找一个好的效果参考是非常重要的,只有这样才能够使其更加贴近与符合真实效果。

6.折射率

折射率是指,光线在真空当中的速度与光线在材料中的速度比,材质的折射率越高,将会使折射率越强,而折射率越高所带来的视觉感觉感受则是厚度的减少,因此折射率也能够去影响某些材质在视觉上的薄厚度,例如:玻璃。

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7.发光度

“发光度”在现实中是指光强,而我要说的“发光度”是材质属性中的自发光,自发光也能够去当做灯光去使用,只不过灯光的扩散效果没有真实的灯光要好,因此仅仅只能够去作为一种间接性的辅助光源去使用。

总结:

为各位读者朋友梳理了一下,在效果图制作的材质方面的属性,当然这类也夹杂着,一些现实中的指向,所有不难看出好的材质调节与设置是离不开一定的知识理论,对事物的观察与深入的探究才是关键,最后希望我的文章能够帮助你对材质方面能够有进一步的认知,我是疯狂人生,感谢你的阅读。

文字编辑:疯狂人生

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图片摄影:来源于网络

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