鲁弗兰地下迷宫版本(鲁弗兰的地下迷宫与魔女之旅团简评)
鲁弗兰地下迷宫版本(鲁弗兰的地下迷宫与魔女之旅团简评)随着年代的推移,DRPG类游戏的玩法变得越来越友好。而《鲁弗兰的地下迷宫与魔女之旅团》的玩法可谓众多新生代DRPG中的佼佼者。本作初次看之下同是以第一人称走3D迷宫的DRPG,玩家操作主角团队一行人扫扫图,打打怪,开开宝箱,躲躲毒液陷阱,似乎平平无奇。但玩家得到“潜行”“破墙”等技能后。整个游戏变得有趣了起来。本作的遇敌机制是:一个个巨大的黑色眼球会在地图上到处巡逻,发现并撞上玩家队伍便会进入战斗。玩家如果不想与其交战,通过潜行技能可以让其玩法发现自己队伍的存在, 即便是玩家近在咫尺,敌人也会毫无察觉的从旁边经过,让本作有一丝《潜龙谍影》的味道。通过“破墙”技能则可以轻易打碎墙壁打开新的通路,打破传统迷宫桎梏的体验对于很多玩家来说应该新鲜感十足,玩家不仅仅可以通过“破墙”抄近道,发现隐藏通路,甚至可以通过它对从墙对面的敌人发起突袭。
前言
《鲁弗兰的地下迷宫与魔女之旅团》是一款由有着“业界清流”之称的“日本一”所带来的DRPG游戏。本作最初2016年在PSV平台发售,后来又先后登陆了PS4和NS平台,并在2018年9月登陆steam平台。
大胆创新的DRPGDRPG类游戏一直给笔者硬核,古老的印象。自己第一次在MD平台的《光明与黑暗》中第一人称闯荡迷宫闯到晕头转向找不到出路,让笔者至今印象难忘。对于早年的那些DRPG游戏,玩家如果想要比较无障碍的游玩,往往需要配合上说明书上附带的地图,或者自行通过手绘摸索出迷宫的大概结构,才能比较顺利的游玩。
随着年代的推移,DRPG类游戏的玩法变得越来越友好。而《鲁弗兰的地下迷宫与魔女之旅团》的玩法可谓众多新生代DRPG中的佼佼者。本作初次看之下同是以第一人称走3D迷宫的DRPG,玩家操作主角团队一行人扫扫图,打打怪,开开宝箱,躲躲毒液陷阱,似乎平平无奇。但玩家得到“潜行”“破墙”等技能后。整个游戏变得有趣了起来。本作的遇敌机制是:一个个巨大的黑色眼球会在地图上到处巡逻,发现并撞上玩家队伍便会进入战斗。玩家如果不想与其交战,通过潜行技能可以让其玩法发现自己队伍的存在, 即便是玩家近在咫尺,敌人也会毫无察觉的从旁边经过,让本作有一丝《潜龙谍影》的味道。通过“破墙”技能则可以轻易打碎墙壁打开新的通路,打破传统迷宫桎梏的体验对于很多玩家来说应该新鲜感十足,玩家不仅仅可以通过“破墙”抄近道,发现隐藏通路,甚至可以通过它对从墙对面的敌人发起突袭。
本作的战斗系统,亦是非常丰富。战斗中可登场角色的数量绝对是DRPG中鲜有巨大的。玩家在通过“结魂书”编辑出场的作战小队成员,玩家初期可以得到的结魂书也许一本只能对应一个角色,而到了后面一本结魂书可以达到配备3个攻击手和5个候补成员的小队规模。
既然说到团队作战,那么自然少不了排兵布阵,本作最初只有前排,后排的作战位置供调整。玩家通过花费“玛那”向魔女请愿可以学习到攻击型,撤退型,夹击型等各种阵型,玩家只需要调整小队的前后排顺序便便可以摆出阵型,不过阵型是需要5个小队处于存活状态才可以生效的,玩家在需要自行注意通过及时变阵型等方式维持每个作战小队的存留,以发挥小队的最大大优势。
作战成员虽有职业划分,但并不会出现每一职业只可以使用固定类型武器的情形,本作中每个职业会有对各种物品的试配度,试配度越高的武器用起来越是得心应手,例如文弱的法师照样可以挥舞巨大的铁锤攻击敌人。对于武器的输出伤害的除了武器试配度外,还有距离,敌人弱点等要素。角色如果拿着近战武器从远距离攻击敌人会导致攻击力下降,但不至于强制出现武器挥空之类的尴尬情形。而敌人弱点也是一个不容小觑的要素,例如第一迷宫地下三层的石头怪,角色用锤类武器可以轻松锤爆敌人,而其他顺手武器的很难打出多少伤害。
细致的人偶设定
不同于常见DRPG中有人类,精灵,矮人等种族组成冒险团进行冒险,本作的的冒险者是清一色的人组成的人偶大军。人偶们或会有着自己的职业,性格,惯用手,能力成长偏向,擅长武器等。玩家在创建新的人偶成员时可以自行编辑。
可能处于本作人偶的设定,本作也大胆尝试加入了类似《辐射》中“肢体伤害系统”,角色的身体会被划分被身体,左右腿,左右臂,躯干几块,如果身体的摸部位受到重击或被破坏掉会导致角色的作战能力下降并被削减最大(头部被破坏会直接导致角色死亡)。这种稍带压力感的设计,也稍微提升了战斗的紧张氛围。然玩家跟前倾向如何考虑好每一步的作战策略。
复杂系统与贴心的规则
除了以上所叙述的复杂系统外,本作在还有着可以存着着大量支线任务的“弟子笔记”;可以合成/鉴定道具的“炼金釜”;已经可以加入更多有意思的机制的“魔女请愿”系统;使角色获得大幅成长的“转生系统”得系统供玩家慢慢探索。丰富而复杂的游戏机制与同是“日本一”出品的《魔界战记》系列简直有的以拼。
不过玩家不要为本作复杂的规则而担忧,游戏中的每一个操作都有着详实的对应教学内容,玩家冒险的迷宫中更是经常出现提示板。帮助玩家巩固记忆。
优秀的角色表现
本作中支持全剧情语音,并且角色的立绘会有着眨眼,口型等动态效果,玩家可以如同推gal体验本作的剧情。角色的性格塑造也让人过目难忘,例如看上去傲慢口口声声说着“最讨厌小孩”的魔女朵洛妮亚,总在总在不经意间流露自己的善良,路痴属性与家政能力缺失,与弟子露卡的万金油属于一对比更是反差萌满满。本作中登场的角色身上更是伏线满满。也难怪fate系列的编剧奈须蘑菇曾对本作大加赞赏。
steam版的一些小不足1.本作尚不支持中文,本作虽然有着民间汉化,但是当前的民间版本汉化并不完全,并存会导致游戏存在一些意料之外的bug。
2.本作并不带有自带存档机制,玩家需要养成及时存档的好习惯,以免遇到做出了无可挽回决定后,想要反悔却要从很远的地方重新开始的局面。
总结生动的剧情,优秀的角色塑造,丰富的系统,让本作有着不俗的素质。不过本作尚不支持汉化以及民间汉化补丁的不够完善导致steam玩家不能很好地体验本作,期待以后可以出现官方中文,或者更完善的民间汉化,让更多玩家不要错过本作。