ug软件眼镜建模(UG11.0设计VR购物眼镜)
ug软件眼镜建模(UG11.0设计VR购物眼镜)3.将步骤2做出的截面曲线进行桥接.模糊曲面造型设计1.我们可以先画出两个圆,拉伸,在适当的位置画出一个圆滑曲面模糊曲面造型设计2.如图所示做出圆曲面的截面曲线
什么是VR眼镜?
虚拟现实头戴显示器设备,即VR头显,VR眼镜,眼镜VR等称呼,VR头显是利用仿真技术与计算机图形学人机接口技术多媒体技术传感技术网络技术等多种技术集合的产品,是借助计算机及最新传感器技术创造的一种崭新的人机交互手段。
虚拟现实眼镜VR头显设备是一个跨时代的产品。不仅让每一个爱好者带着惊奇和欣喜去体验,更因为对它诞生与前景的未知而深深着迷。
今天我们将用UG11.0进行现在比较流行的眼镜的模糊设计,没有数据,自己可以根据自己的喜好,根据实际,做出的曲面必须光顺,圆滑!用UG11.0做曲面造型设计!
1.我们可以先画出两个圆,拉伸,在适当的位置画出一个圆滑曲面
模糊曲面造型设计
2.如图所示做出圆曲面的截面曲线
模糊曲面造型设计
3.将步骤2做出的截面曲线进行桥接.
模糊曲面造型设计
4.用曲线网格做出如下图所示曲面,注意曲率相切
模糊曲面造型设计
5.以基准坐标Y方向5MM的位置建立一个新的基准坐标
模糊曲面造型设计
6.用修剪体修剪以新建坐标的XZ平面修剪多余的曲面
模糊曲面造型设计
7.用截面曲线做出如下图曲线
模糊曲面造型设计
8.将步骤7做出的截面曲线进行桥接
模糊曲面造型设计
9.将步骤8桥接的曲线沿着-Z放在拉伸
模糊曲面造型设计
10.用曲线网格做出如下图曲面,
模糊曲面造型设计
11.用镜像几何体,将步骤10做出的曲面镜像
模糊曲面造型设计
12.将前面11步做出的全部曲面进行镜像,用原始坐标XZ平面作为镜像平面
模糊曲面造型设计
13.通过曲线网格做出曲面相连,注意相切约束
模糊曲面造型设计
14.将所做曲面进行面分析,即反射分析!
模糊曲面造型设计
以上这个用UG11.0大概的模糊概念造型就算完成了,当我UG爱好者可以根据自己的喜好做出自己独一无二的设计!
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