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兽人必须死3角色介绍(兽人必须死3图文评测)

兽人必须死3角色介绍(兽人必须死3图文评测)作为一款策略塔防游戏,陷阱自然是游戏里的核心元素。算上只能在战争场景中使用的巨型陷阱,本作中的陷阱数量一共有40余种。陷阱的种类相当丰富,除了射程、范围、伤害以及设置区域的分别外。穿刺、弹射、晕眩、冰冻、减速、引燃、爆炸、引诱等各类效果一应俱全。地图关卡就数量上来说还是相当充实的。游戏中,完成标准难度的战役算是掌握了游戏的基础,想要进一步体验策略塔防的乐趣,就得尝试闯关、无尽、每周挑战这些模式了。游戏的玩法同样继承了前两作的特色...好吧说直白点本作相比前代没太多的变化,你可以将《兽人必须死3》看作是2代的扩展版本,而以下介绍的内容对于系列老玩家而言相信也不会陌生。游戏里玩家可以布置各式各样的陷阱,将整个场景化为一座屠宰兽人的巨型“绞肉机”。看着三五成群的兽人前仆后继涌入陷阱中被绞成碎片;利用手中的长弓、大剑将兽人成片地击倒仍能为玩家带来极大的快感。除了主线战役外,游戏中还有附带各种额外效

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评测前言

经典塔防系列游戏《兽人必须死3》在谷歌Stadia上独占为期一年后,已于近日上架steam。自经历了不太成功的“无限版”后,系列开发商robot entertainment再次推出了系列正统的单机续作。相对于多年前的2代,《兽人必须死3》的变化并不算太大,系列的玩法模式基本是一成不变地继承了下来。

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▲针对发售前几日里严重的翻译问题,官方在近日完成重翻和修正工作。

陷阱和关卡

《兽人必须死3》的故事发生在前代的20年后,战斗法师和女巫重建了世界的秩序,不过很快亡魂沃维克又带着兽人大军卷土重来。这一次,玩家将操作女巫凯尔西和战斗法师学徒伊根这两位新人来抵抗侵袭。

本作依旧延续了之前诙谐逗趣的风格,两位主角平日里插科打诨、战斗中互相配合,在与兽人的对抗中逐渐产生了默契。游戏的重点并不在剧情上,所以整体来说就是一个普普通通的美式奇幻英雄故事。

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游戏的玩法同样继承了前两作的特色...好吧说直白点本作相比前代没太多的变化,你可以将《兽人必须死3》看作是2代的扩展版本,而以下介绍的内容对于系列老玩家而言相信也不会陌生。

游戏里玩家可以布置各式各样的陷阱,将整个场景化为一座屠宰兽人的巨型“绞肉机”。看着三五成群的兽人前仆后继涌入陷阱中被绞成碎片;利用手中的长弓、大剑将兽人成片地击倒仍能为玩家带来极大的快感。

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除了主线战役外,游戏中还有附带各种额外效果的闯关模式,怪物不断增强的无尽模式以及添加了不同规则的每周挑战。

地图关卡就数量上来说还是相当充实的。游戏中,完成标准难度的战役算是掌握了游戏的基础,想要进一步体验策略塔防的乐趣,就得尝试闯关、无尽、每周挑战这些模式了。

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作为一款策略塔防游戏,陷阱自然是游戏里的核心元素。算上只能在战争场景中使用的巨型陷阱,本作中的陷阱数量一共有40余种。陷阱的种类相当丰富,除了射程、范围、伤害以及设置区域的分别外。穿刺、弹射、晕眩、冰冻、减速、引燃、爆炸、引诱等各类效果一应俱全。

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▲路障依旧好用

玩家可以根据敌人的弱点来设置不同伤害类型的陷阱。比如血量较厚且会再生的巨魔,一般的物理陷阱对它们的伤害效果并不理想。但是,巨魔弱火和闪电,因此我们需要设置电击吊灯、硫磺地等能够造成火焰和闪电伤害的陷阱,这样就能快速将它们击杀。

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单论游戏里登场的敌人种类并不算少,它们的特性、弱点也各有不同。在丰富的陷阱加持下,玩家能够选择的应对的策略也相当丰富。但不论是会进行分裂的元素怪还是各类食人魔、兽人他们基本都是前作就有的怪物,对于老玩家而言他们带来不了太多的“惊喜”。

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▲这些紫皮的火魔是3代中新增的一种敌人。不过除了弱点属性外,行动模式和一般的兽人没太大区别。

另一方面玩家需要考虑到关卡的地形结构以及敌人的行进路线。比如在高处设置射手能让她的火力范围辐射得更广;或者通过路障设置一些折回路线,并在敌人反复经过的区域重点布防提高的陷阱的利用率。

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战役中的作战策略就是能利用路障堵住的路线就优先封堵。无法封堵路线的关卡就需要玩家把握各个入口敌人的出现顺序,安排好陷阱依次清理。相对来说有条件限制的几个挑战模式更具有乐趣,例如“硬币之彩”关卡中玩家起手是没有资金的,关卡地形又四通八达。玩家需要穿梭于各个区域,快速击破敌人来架起防线,体验更像是动作射击游戏。

角色和战争场景

除了陷阱,角色在战斗中也发挥着相当大的作用。由于陷阱的触发存在着冷却时间,同时大量地图中敌人的进攻路线也非常丰富。玩家在战斗中就需要操控角色来填补陷阱的“盲区”和“漏洞”。

游戏中玩家可以使用多名角色,角色间的区别主要体现在初始武器和特殊技能上。不过大部分角色的特殊技能都非常鸡肋,武器也都能混用,所以体验差异并不大。比如凯尔西的特殊技是让自己悬浮在半空中,但悬浮的高度很低无法用来躲避近战敌人的攻击,也不会带来其他额外收益。加上需要持续消耗蓝量能够维持的时间很短,除了偶尔用来穿越地形我实在想不出还有其他什么作用。好在游戏中的武器和饰品种类相对丰富,角色的操作空间也主要体现在武器、饰品的特性发挥和技能使用上。

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战争场景是本作新添加的一种关卡模式。这些关卡的地图面积比普通关卡要庞大许多,并且包含大片的室外区域。此外,敌人的数量也远超普通关卡。但是,玩家也不用担心无法抵挡,战争场景的初始资金要比普通关卡高数倍,同时还能够使用效果卓群的巨型陷阱和器械。这些“大家伙”能更好地处理掉成群结队出现的兽人,不过巨型陷阱只能摆放在室外,如果兽人攻入室内场景的话,玩家还是需要用到一般的小型陷阱来防守。

而巨型陷阱得强势发挥也导致部分战争场景的难度相比普通关卡要容易得多。就拿巨型弹射板来说,顾名思义这是一种可以将区域内敌人弹飞的陷阱。巨型弹射板的控制范围大约为9格,但价格仅仅只需要1100。要知道游戏里最便宜的钉刺陷阱价格为300,铺满9格需要2700的金钱。而且弹射板将杂兵弹到场外是可以直接秒杀的。拥有更多的起始资金,巨型陷阱又有着极高的性价比,能快速解决掉一般的杂兵。玩家只需要将精力放在清理漏网之鱼和大型BOSS身上,战斗体验要轻松不少。

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另外,战争场景的地形结构虽然设计的较为复杂,但单人模式下玩家需要有效利用的区域往往并不多。第一个原因就是上文提到的巨型陷阱,它们的强势发挥导致敌人可能都无法深入到后方区域就已经被消灭,所以玩家也就不必考虑这些区域的场景利用。第二就是因为景的面积较大,玩家的金钱有限,防线基本不会铺得很开,集中在关键区域阻击敌人效果往往更好。

就比如主线战役中的法师塔这一关。场景中的巨塔高达数层,如果想在多层都摆设陷阱,无疑会将防线拉得非常松散,容易漏敌不说,玩家打起来更是来回跑动、疲于奔命。除此之外,由于没有较为宏观的操作系统,玩家在战争场景中设置调整陷阱也相对更费时费力。

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虽然说了些缺点,但我在战争场景中的体验并不坏。面对满山遍野的兽人时,看着射手方阵的箭雨、火炮的弹药成片成片地击杀敌人还是非常爽快和壮观的。这些在规模较小地普通关卡中是无法体验到得。

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评测总结

《兽人必须死3》基本继承了前代的特色玩法,游戏在画面、UI等方面的进步有限。敌人、陷阱的种类虽然丰富,但不少是延用了2代的设计,所以没太大的变化。

不过胜在系列的底子够好,塔防游戏中类似的体验也不多见。所以就算在原来的基础上光更新地图、陷阱也依旧能给玩家带来不少乐子。

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