ad卡牌带致命节奏还是强攻(AP卡牌大师崔斯特)
ad卡牌带致命节奏还是强攻(AP卡牌大师崔斯特)卡牌自身爆发不高,需要比较长的时间来打输出。所以移动速度是最好的选择,无论是支援还是团战风筝都是相当实用的。红色带法穿是常见的,但是因为E技能配合有耀光效果的W打出的普攻伤害也是相当可观的,所以带一点物穿也是可行的。黄色和蓝色是比较常见的法师带法了,蓝色也有3魔抗 6成长法强的打法,但是作为大众玩家带减CD会好一点,能让卡牌在尽量短的时间打出更多的W控制或者Q的风筝都是不错的。蓝色 魔抗*3 减CD*6大精华 移动速度*3红色 法穿(或者双穿)*9黄色 成长生命*9
本文摘要:卡牌大师崔斯特,在前WE中单若风手里成了当时世界最强中单英雄,以其全球支援、控制连接著称(W的黄、红牌如果切得准后期基本是最短CD的控制技能)。卡牌自带的加钱被动可以让卡牌就算支
卡牌大师崔斯特,在前WE中单若风手里成了当时世界最强中单英雄,以其全球支援、控制连接著称(W的黄、红牌如果切得准后期基本是最短CD的控制技能)。卡牌自带的加钱被动可以让卡牌就算支援其他路没有取得优势时经济也不会被对面刷线的中单拉开。六级有大招的卡牌是真正的节奏大师,无论是飞上路帮助上单抓上还是帮助被GANK的下路瞬间以多打少,可以说一个卡牌玩的好不好不是看能杀多少人,能刷多少钱,最主要的是帮助队友取得优势,让整场比赛的节奏都在自己队伍这边掌控,这才是真正的节奏大师。
天赋:21 9 0普通的法师天赋就好
符文:
大精华 移动速度*3
红色 法穿(或者双穿)*9
黄色 成长生命*9
蓝色 魔抗*3 减CD*6
卡牌自身爆发不高,需要比较长的时间来打输出。所以移动速度是最好的选择,无论是支援还是团战风筝都是相当实用的。红色带法穿是常见的,但是因为E技能配合有耀光效果的W打出的普攻伤害也是相当可观的,所以带一点物穿也是可行的。黄色和蓝色是比较常见的法师带法了,蓝色也有3魔抗 6成长法强的打法,但是作为大众玩家带减CD会好一点,能让卡牌在尽量短的时间打出更多的W控制或者Q的风筝都是不错的。
双招:(无限支援型)闪现 传送 但是因为考虑打对线、团战也有的卡牌会选择疾走 闪现
出装:
出门多兰 两红((遇到不好打的可以鞋子四红出门,比消耗)
中期:鞋子 巫妖之祸
后期:鞋子 巫妖 中亚 帽子 冥火 法穿棒(鞋子的话现在卡牌也有出减CD鞋的,配合天赋、符文打出打满40%减CD让卡牌的W抽牌更快,能打出更多的控制、输出)
对线:
加点:一级W,之后主Q副W一级E,有大点大
对线强势线霸,比如辛德拉等,一级学W上去跟对面耗血 (记住,前期耗血千万不要抽黄牌,那张牌本身伤害很低,而且前期小兵伤害相当高,如果你抽黄牌再普攻对面一次那么会吸引小兵仇恨,换血是很亏的;二级之后有Q可以考虑WQ打一套),等对面到强势的三级开始就得猥琐补刀了,Q的超长射程是很好的补刀技能。对线当中记得多用蓝牌来回复(蓝牌本身的伤害是最高的),所以前期对拼多用蓝牌来消耗对面,红牌丢英雄附近的小兵打英雄也是不错的。
对线 比较弱势的英雄时可以一级将对面压制住,W抽蓝牌无限丢。
六级时卡牌最关键的一级,是整场节奏的开始,第一个大招很重要。最好是飞下路,跟打野一起配合下路双人组四人包下,以多打少,顺利的话可以拿双杀 一条小龙,相当的完美。如果己方下路劣势不能打,那可以飞上路帮助己方上单拿到优势,帮上单是比较次一级的打法了,最好是飞下路,下路人多,更容易击杀对面。
团战:
卡牌团战两种打法:
第一种,掌门若风经典的落地金身——卡牌开大,飞到对面核心英雄身边W黄牌定住,WQ打一套,近身吸引仇恨,等队友打剩下的伤害;金身结束后W的CD又好了,又可以打一波输出,这是相当秀的操作(这个操作越塔强杀很强)
第二种,比较劣势的局面,卡牌去单带,队友中路结合,中后期卡牌带线简直不要太快,WQ一套就是一波兵。对面如果强开,卡牌开大支援,如果对面来抓卡牌开大飞到队友附近拆中,总之在正面团打不过的时候卡牌可以选择区单带,有巫妖和W的存在,卡牌的拆塔速度也不慢的。
总之,卡牌是一个对于操作要求不高(W的切牌玩多了就熟了),但是对意识要求很高的英雄,如果六级第一个大招飞好了,整场节奏都会不错的,是节奏大师;如果非不好带崩了自己队友,那也是节奏大师(。。。。。 )