复仇者联盟3高燃镜头(复仇者联盟3尽管不差)
复仇者联盟3高燃镜头(复仇者联盟3尽管不差)在MCU的第一阶段,Alan Silvestri的《美国队长》无疑是非常出类拔萃的:复古的英雄号角与影片老派的风格还有传统的英雄形象无比的贴切,“美国队长进行曲”的旋律更是非常抓耳。作曲家Alan Silvestri ©️ 网络来源▲ 漫威英雄群英 ©️ Marvel Comics然而,MCU的配乐质量却在很长一段时间里无法与其影片票房和口碑上获得的巨大成功所相匹配。有YouTube著名博主“帧影帧画”(Every Frame a Painting)对MCU配乐的吐槽视频“漫威交响宇宙”(Marvel Symphonic Universe)在获得了超过600万播放之后,MCU的配乐问题更是得到了前所未有的关注。也许正是因为这些关注,无论是加入了80年代复古合成器浪潮的《雷神3》,还是充满了原汁原味的非洲民族音乐的《黑豹》,最近的几部MCU配乐似乎都开始“搞搞新意思”。于是,当漫威宣布,为第
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文 / 舌在足矣
今年是漫威影业成立10周年,漫威电影宇宙(MCU)到如今也成为了包括19部影片,全球合计票房超过100亿美元的历史第一电影系列。MCU的商业成功是无可置疑的。在影片总体质量方面,MCU也展现了其强大的“品控”能力,10年之间竟然没有一部口碑扑街的作品。
▲ 漫威英雄群英 ©️ Marvel Comics
然而,MCU的配乐质量却在很长一段时间里无法与其影片票房和口碑上获得的巨大成功所相匹配。有YouTube著名博主“帧影帧画”(Every Frame a Painting)对MCU配乐的吐槽视频“漫威交响宇宙”(Marvel Symphonic Universe)在获得了超过600万播放之后,MCU的配乐问题更是得到了前所未有的关注。
也许正是因为这些关注,无论是加入了80年代复古合成器浪潮的《雷神3》,还是充满了原汁原味的非洲民族音乐的《黑豹》,最近的几部MCU配乐似乎都开始“搞搞新意思”。于是,当漫威宣布,为第一部《美国队长》和《复仇者联盟》配乐的Alan Silvestri将在《复仇者联盟3:无限战争》回归,这部影片配乐无疑是相当令人期待的。
作曲家Alan Silvestri ©️ 网络来源
在MCU的第一阶段,Alan Silvestri的《美国队长》无疑是非常出类拔萃的:复古的英雄号角与影片老派的风格还有传统的英雄形象无比的贴切,“美国队长进行曲”的旋律更是非常抓耳。
而Silvestri在《复仇者联盟》中创作的“复仇者主题曲”,虽然乍听上去和他的《特种部队:眼镜蛇的崛起》主题曲很相似,但也算能让人记得住。
更重要的是,这个主题作为MCU的核心音乐素材,在包括两部《复仇者联盟》、《蚁人》、《蜘蛛侠:英雄归来》等影片里都有出现,再加上此次《无限战争》预告片的轮番轰炸,这段旋律几乎成为了MCU里最令人印象深刻的音乐。在影片正片中,这段旋律便理所应当的成为了最重要的音乐素材。而这也成为了本部配乐的双刃剑。
▲ 《无限战争》剧照 ©️ Marvel Studios
在《无限战争》中,几乎只要有“复仇者”成员登场,“复仇者联盟”的主题便会响起。而其中最令人印象深刻的一次,无疑是当队长带着一众人马从黑暗中亮相,前来拯救幻视-红女巫夫妇了。这样的使用,让本就辨识度极高的“复仇者”主题在观众脑海中再次加深,但同时也存在两个问题。
首先,这部里的“复仇者”的班底早与Silvestri创作的第一部有了很大区别,新加入了不少成员,但Silvestri却还是在没有任何改动的情况下直接照搬。反观在《奥创纪元》里,Danny Elfman就已经对Silvestri的经典旋律进行了扩写。很可惜的是,那段更加成熟的旋律,在这部影片中完全被抛弃了。
于是便引出了第二个问题。MCU配乐一个遭人诟病的问题便是缺乏音乐的连续性。与贯穿了二十多部007系列的“邦德主题”不同,《钢铁侠》三部曲和《雷神》三部曲都由三个不同的作曲家创作了三个不同的旋律;《美国队长》三部曲虽然最后两部都是由Henry Jackman创作,但Silvestri的“美国队长进行曲”却并没有贯穿始终。音乐连贯性的缺乏,其实也正是导致“漫威音乐记不住”的原因之一。
▲ 《奥创纪元》剧照 ©️ Marvel Studios
但这个问题在近几年的MCU影片里却得到了一定的改进:《奥创纪元》里,Brian Tyler继续使用了他创作的“钢铁侠主题”和“雷神主题”,而Danny Elfman也引用了Alan Silvestri的“美国队长主题”;在《蚁人》里,Christophe Beck不仅使用了“复仇者主题”,更将Henry Jackman在《美国队长2》里创作的“猎鹰动机”融入到相关的动作配乐中;Mark Mothersbaugh尽管为《雷神3》创作了全新的主题曲,但仔细听过便会发现这个主题实际上是对Brian Tyler的“雷神主题”的重构,并且更在结尾重新出现了Patrick Doyle为第一部创作的主题。
▲ 《蚁人》剧照 ©️ Marvel Studios
然而,在这部《无限战争》中,MCU前18部影片中的音乐素材,除去Silvestri自己的“复仇者”主题,唯一出现的只有Ludwig Göransson的“黑豹主题”,而这还是通过音乐编辑直接硬塞进去的,而并没有被真正融入Silvestri的配乐整体中。
第一部《复仇者联盟》里,英雄个人主题的缺失尚可理解成因为要突出团队感。但纵观《无限战争》全片,作为团队的“复仇者”并没有完成合体,而是分为三条战线各自为战。在这种情况下,以团队主题来代替众英雄自己的音乐主题,与影片的叙事是矛盾的。这样造成的一个效果就是在影片高潮的多场打斗戏配乐雷同感较高,令观众听过就忘。
▲ 《无限战争》剧照 ©️ Marvel Studios
Alan Silvestri接受采访时提到,抛弃英雄个人的主题是因为导演怕这些音乐素材会让观众分心而无法将注意力集中在影片本身。但事实上,在我观影过程中,让观众鼓掌叫好的一个场景,恰恰就是当画面镜头切换到瓦坎达而随之响起“黑豹主题”的时候。
想象一下,如果在雷神拼死锻造斧头时响起的是Patrick Doyle那雄壮的“雷神主题”,如果Michael Giacchino创作的同时带有巴洛克与印度音乐影响的“奇异博士主题”与Brian Tyler创作的受摇滚乐影响的“钢铁侠主题”相碰撞,如果在最后的瓦坎达战场上响起的是在非洲音乐风格夹杂下的各英雄的主题,那该会多么的非同凡响而让人印象深刻。
▲ 《无限战争》剧照 ©️ Marvel Studios
没错,如何将这么多风格迥异而庞杂的音乐素材能够有机的融合在一起,并且还不顾此失彼或喧宾夺主,确实不是一件容易的事情,但绝非不可能:John Williams作曲的《星球大战》系列和Howard Shore作曲的《指环王》三部曲便是如此。而在不久前的《头号玩家》里,Alan Silvestri本人其实已经为我们展示了他对现有音乐素材的改造能力。这次的《无限战争》本来是他在继《回到未来》三部曲、《阿甘正传》等一系列经典配乐之后再登新巅峰的绝佳机会。然而就如同第一部《复仇者联盟》一样,这个机会再次被浪费了。
纵观全片,Alan Silvestri的音乐出彩的几场戏,如果不算已有的“复仇者主题”那些适时“亮相”,几乎都是文戏:灭霸献祭养女卡魔拉,以及打完响指过后独自坐在未知星球的灭霸。在这两场戏里,Silvestri全新创作的“灭霸主题”要么以极其悲壮的管弦乐齐奏,要么则以哀婉的大提琴独奏。而在那些重头的动作戏,音乐或是被各种音效所盖过,或是被剪切的过于零碎,更多的时候则以完全没有辨识度的纯背景音乐而存在,除了最简单“造势”功能外,没有任何其他的意义。
▲ 《无限战争》剧照 ©️ Marvel Studios
漫威十年,《复仇者联盟3:无限战争》的配乐却未达到它所应有的高度。而且最可惜的是,漫威这次又撞到了同一堵南墙上。其实MCU系列从来不缺乏优秀的作曲家,但导演以及漫威高层对于音乐的把握却总是令人费解。在尚未定名的《复仇者联盟4》里,一些陪伴了观众十年的英雄人物将迎来谢幕,现在,也只能奢求漫威能够在这部影片里给Alan Silvestri最大的发挥空间,让那些曾经出现的音乐素材得以利用,创作出与这个庞大系列所相匹配的乐章。