狂人与风现在在哪个服(狂人与风)
狂人与风现在在哪个服(狂人与风)曾经参与过《魔兽世界》团本开荒的玩家一定知道一个词,叫做“DKP”。可惜的是,随着梦一起回来的,并不只有好事。长大的玩家们开始怀念过去。怀念从60级开始的日子,又或许是TBC——那个国服玩家经历过的最久最久的版本;又或者是WLK,苦苦等候千万年,只为一见巫妖王的尊容……于是,当《魔兽世界》怀旧服隆重推出的时候,万人空巷。无数人请假,只为了排上数小时的队,玩上那么一把怀旧服、体验一下过去的情愫。60级的角色、60级的技能、60级的副本、60级的生活……当新生的牛头人对周围的一切花草都感到好奇时,当暗夜精灵在没有插件的世界里跑遍整个新手村时,当世界频道里不再充斥着工作室冰冷的回响时……人们感慨,那些只存在于梦里的日子又回来了。
《魔兽世界》——这位牢牢占据着“全球第一MMORPG”的王者,继承自《魔兽争霸三》的剧情,从运营初期就拥有着庞大的玩家群体。独一无二的幻想世界观、充满风味的硬派魔兽画风、无法复制的玩家社区,以及暴雪那在细节打磨上无人能模仿的独具匠心。
很多人说,《魔兽世界》8.0(也就是《争霸艾泽拉斯》)已经不再是当初的魔兽了。从《德拉诺之王》开始,魔兽就开始逐渐变味:要塞的加入让野外功能彻底失业,经济崩溃,PVE只剩下团本,导致版本末期工作室横行……到了7.0《军团再临》,从暗黑3引入“大秘境”机制,更是一把双刃剑,为《魔兽》带来无数好处的同时也埋下了无数动荡的种子……
《魔兽世界》经历过的时间已经太长了,比《最终幻想14》远远长的多。就在《最终幻想14》蒸蒸日上、新版本得到IGN高达9.5的评分时,《魔兽世界》8.0得到了他如愿以偿的分数——8.0分。这款游戏垂垂老矣,尽管仍旧立于世界之巅,但已经让所有人看到了它的颓势。
长大的玩家们开始怀念过去。怀念从60级开始的日子,又或许是TBC——那个国服玩家经历过的最久最久的版本;又或者是WLK,苦苦等候千万年,只为一见巫妖王的尊容……
于是,当《魔兽世界》怀旧服隆重推出的时候,万人空巷。无数人请假,只为了排上数小时的队,玩上那么一把怀旧服、体验一下过去的情愫。
60级的角色、60级的技能、60级的副本、60级的生活……当新生的牛头人对周围的一切花草都感到好奇时,当暗夜精灵在没有插件的世界里跑遍整个新手村时,当世界频道里不再充斥着工作室冰冷的回响时……人们感慨,那些只存在于梦里的日子又回来了。
可惜的是,随着梦一起回来的,并不只有好事。
DKP制度曾经参与过《魔兽世界》团本开荒的玩家一定知道一个词,叫做“DKP”。
DKP,全名Dragon Kill Point——直译为“屠龙积分”。熟悉DND规则的玩家很容易就能领会这是什么意思:在DND世界中,“龙”象征着绝对的强大,屠龙积分即象征着一种战绩。是的,这个来自《Ever Quest》的词汇记录着每一位勇士在战斗中的付出和投入,成为了衡量他们业绩的一种标准。
在DPK诞生以前,玩家们击败BOSS之后掉落的装备都是用ROLL点比大小的方式获取。但这对付出多、运气差的玩家很不公平:一个全勤的牧师,一个只来一次的牧师,后者却幸运地ROLL到装备后毕业、不再参加团本,这对前者牧师来说非常不公平。
为了能够合理地分配团队中的装备获取,《魔兽世界》团队中引入了DKP的概念,根据每个玩家对团队的贡献来决定战利品的归属。最常见的DKP获取方法有集合分(规定时间前进入副本)、参与分、开荒分、解散分、替补分等等。
当然DKP并不是最优解。在某些团队中,也有使用GKP——又称,“G团”/“金团”。部分装备较好的打工者负责击杀BOSS,剩下一部分消费者则躺着过本、使用金币购买副本掉落的装备。打工所得的金币按事先定好的规则分配给打工者(通常来说,有“输出没有MT高的不分钱”这种说法,因此也会导致一些问题)。G团存在让大部分玩家都能轻松获得装备。
这里暂时不聊GKP,只聊聊DKP制度。DKP制度一度解决了ROLL点带来的运气问题,也因其“积攒”的特性保证了团员们的上线率和参与率。对于一个团队来说,“成员稳定”可能是最重要的一个因素,毕竟谁都不想24=1等上一个小时。
但是世界上没有完美的制度。DKP仍旧拥有很多的问题,比如:现在的玩家们已经不是当年那群有时间没钱的孩子们,已经不再有那么多时间参与固定的团队内容。另一方面,DKP制度可能会产生攒分、浪费、膨胀等现象。而最为致命的,则是DKP制度完全依赖于拥有权限的人——团长。
暴雪似乎也意识到了这个问题。在正式服的版本更迭中,暴雪取消了“队长分配”的道具拾取方式,强制所有玩家使用“个人拾取”——也就是另一个版本的ROLL点,只不过这个版本ROLL到装备之后的2个小时之内是可以交易给其他玩家的。
在这个规则的修改之下,获取装备的权限不再属于团长、而是下放给了玩家,因此DKP制度逐渐消失。不过,伴随着“怀旧服”的出现,队长分配方式再度回归人们的视野,DKP制度可谓是“秽土转生”。
前不久,《魔兽世界》怀旧服发生了两件对比鲜明的事情。第一件事,原《Dota2》游戏主播LongDD和其朋友们、以及部分水友所组建而成的公会获得了国服第一件“橙锤”。LongDD对橙锤直接开出了20000G的高价,成功将这把橙锤收入囊中,公会的其他人因此每人获得了700左右的G——这就是明显的GKP制度,所有人都可以用G获取装备,只要G够多。
20000G,或许习惯了数值膨胀的玩家对此不甚敏感(比如某500WG的坐骑),但是亲自经历过“怀旧服”的玩家一定忍不住了:要知道,怀旧服的金价约为1G=2.8¥,足以见得金币获取是有多么困难。
LongDD能一下子掏出20000G,所有人都心知肚明这G的来源——无非就是RMT(Real-Money Trading,现实金钱交易,在某些游戏里是被明确禁止的行为)。LongDD因为RMT而被大量玩家唾弃,一时成为众矢之的,直到发生了第二件事。
第二件事,一名叫“狂人与风”的兽人狂暴战(同时也是公会会长)在MC团本的迦顿男爵中出了风头。狂人与风作为会长,拥有DKP制度的决定权,于是他向公会成员询问装备的分配问题。该团指挥认为,我觉得这个风头应该给会长,众多团员表示支持,仅有一人例外——团队MT须弥驼表示他也想要。
所谓“风头”是什么?在MC团本中,加尔和迦顿男爵两个BOSS各掉左半个和右半个“逐风者禁锢之颅”,这个禁锢之颅就被称作风头。当两个风头同时在手时,才能合成雷霆之怒逐风者的祝福之剑(简称风剑),是当时MT的毕业武器。
然而狂人与风并没有理会须弥驼,同时也无视了自己是狂暴战的事实,将这个风头收入囊中,并且坚称“自己就是团队的MT”,“第二把风剑主坦要和盗贼竞争”。
无独有偶。在打完老八之后,狂人与风说“这材料我要留着做橙锤”,收入囊中;打完老九除了一个火抗鞋子,在未完全征得团员同意时,收入囊中。要说先前毛风头,还是消耗DKP“公平竞争”的话,那在毛完风头、DKP耗尽的情况下,还连毛两件装备,可以说是非常DKP了。
在老十门口,须弥驼以及另外一个玩家推出了团队和公会。
因为狂人与风全程开启直播,因此事件发生之后马上传遍整个玩家圈,所有人都对其滥用职权的行为表示谴责,并且声讨“DKP制度”的不完善。而狂人与风一系列的操作,也展现了“DKP制度”不行的根本原因——分配者拥有的权力过大,甚至可以完全无视DKP制度,那DKP制度还有何意义?谁都不想辛辛苦苦打了半天工,需求的装备却被团长“暗箱”给了亲友,这就是DKP制度饱受争议的重要原因之一。
“狂人与风”这个ID很快被玩家调侃为“毛人与风”、“毛人风”;甚至有联盟玩家自发组织、杀死狂人与风之后守尸,而素来与联盟水火不容的其他部落玩家选择在旁围观、拍手叫好。狂人与风痛斥这些部落玩家“不配称为部落勇士”,遭到大量部落玩家反击“知道我们为什么只是看着吗?因为系统不允许部落打部落!”
这两件事一前一后发生,尽管LongDD的RMT行为令人不齿,但其GKP本质并没有破坏游戏规则、更不用说团队每人获得700G、实则互赢;而狂人与风公会虽采用DKP制度,却能够无视规章、无法无天。
有玩家感慨:“如今GKP居然不如DKP,艾泽拉斯到底怎么了”——那么,DKP究竟适不适合现在的《魔兽世界》呢?GKP又如何呢?
有人的地方就有争霸。毛人毛事今天依旧也发生在艾泽拉斯各个角落。怀旧服带回了过去的梦,然而人心究竟是过去的人心,还是如今的人心?
“请最好忘记这件事,翡翠梦境已经不是原来那个翡翠梦境了,希望以后的命运再能相会那会告诉我们真相。”
(图片来源于网络)