仙剑怎么御剑(仙剑玩家多年疑惑)
仙剑怎么御剑(仙剑玩家多年疑惑)想要达成刷116万点经验的目标,至少需要我们走116万÷80也就是14500次十里坡——这个数值真是吓死宝宝了。十里坡的地图有余杭村和山神庙两个出口,从余杭到山神庙我们走靠上的路线,走的时候再左右稍微探索一下,两点之间每次大概能遇敌9次,走到山神庙立刻回头探索下面的路线,还能遇敌7次,总共我们大概能获得5x(9 7)=80点经验。当然,这个事情小雷并不想亲身实践,我们只是想写篇文章推演推演。首先要说《仙剑1》无论是打酒瓮、毒蜂还是打黑苗祭司得到的都是实打实的经验,并不会像一些SRPG那样出现等级超模后经验缩水的情况,所以“只要功夫深,铁杵磨成针”的练级做法是行得通的。这里就要算一下《仙剑1》究竟有多少经验了,《仙剑1》每升一级所需经验都是固定数值,可以通过公式“所需经验=15 当前等级x(当前等级-1)x25÷2”来推导出来。不过由于《仙剑1》的最大数据为2^15,也就是32768,所以从
这是老男孩游戏盒的第333篇原创,作者@小雷
“十里坡剑神”是《仙剑奇侠传》的一个非常著名的游戏梗,起源于2005年11月一则发布在PTT论坛的帖子,发帖人bill7437说自己做完《仙剑1》余杭篇的剧情后一直找不到前往苏州城的路,于是带着赵灵儿在十里坡杀野怪,杀着杀着发现等级升高后可以学会许多炫酷的技能,比如万剑诀、天罡战气甚至剑神等,然后就止不住刷级的步伐,最后足足升到了71级,耗费了自己半年的光阴。
虽说早年《仙剑1》的各种分支版本,比如《仙剑奇侠传95》和《仙剑奇侠传98柔情版》在部分BOSS的难度上确有差异,但一般玩家升到三、四十级基本上就可以通关游戏了,像他这种71级的账号都上可以在《仙剑1》的世界中横着走了。
而且《仙剑1》的部分技能是只有到特定地点才能解锁的,例如李逍遥的山神、雷神等,仅在十里坡阶段,李逍遥能学会的最强技能就是34级习得的“剑神”,而这位玩家足足升到了71级,总觉得这件事有些不可思议。传说中的“十里坡剑神”真的有可行性吗,还是说只是玩家一厢情愿地口嗨杜撰?
当然,这个事情小雷并不想亲身实践,我们只是想写篇文章推演推演。首先要说《仙剑1》无论是打酒瓮、毒蜂还是打黑苗祭司得到的都是实打实的经验,并不会像一些SRPG那样出现等级超模后经验缩水的情况,所以“只要功夫深,铁杵磨成针”的练级做法是行得通的。
这里就要算一下《仙剑1》究竟有多少经验了,《仙剑1》每升一级所需经验都是固定数值,可以通过公式“所需经验=15 当前等级x(当前等级-1)x25÷2”来推导出来。不过由于《仙剑1》的最大数据为2^15,也就是32768,所以从52级开始每升一级的经验会固定变成32000点不再增长,经此推算如果我们想要升到71级,大概需要116万点经验。
十里坡的野怪基本都是酒瓮、鬼火之类的家伙,每场战斗的经验值在1~11点左右飘忽不定,考虑到大额经验都是因为有三只怪物同时出现,这里我们平均一下,算每场战斗提供5点经验。
十里坡的地图有余杭村和山神庙两个出口,从余杭到山神庙我们走靠上的路线,走的时候再左右稍微探索一下,两点之间每次大概能遇敌9次,走到山神庙立刻回头探索下面的路线,还能遇敌7次,总共我们大概能获得5x(9 7)=80点经验。
想要达成刷116万点经验的目标,至少需要我们走116万÷80也就是14500次十里坡——这个数值真是吓死宝宝了。
然后再来估计一下我们拉着赵灵儿走一趟十里坡所花的时间,由于十级之后我们就可以对野怪逐渐实现秒杀,基本上每次战斗一两回合都能结束,按快捷键扔全屏技能会更快一点,算上16次战斗以及跑图时间,我们扫荡一次十里坡大概会耗费160秒的时间,小雷我掐着秒表算的。
此时十里坡余杭入口的那只怪差不多也该刷出来了,基本上可以做到无缝衔接。
跟上面需要走14500次十里坡再次计算,终于得出结论:如果我们想在十里坡不吃不喝地刷野怪升到71级,需要14500x160,也就是644.4小时。假定一名玩家每天打8小时《仙剑1》,大概需要80天他就能实现“十里坡剑神”的梦想了。
综上所述,“十里坡剑神”这个传说应该是真的,毕竟当年那位叫做bill7437说自己打了足足半年,相比80天而言还差得很远。
当年看待这件事,很多玩家都觉得不可思议,像一款游戏如同上班一样刷上80天简直就是折磨,不过考虑到现在很多网游玩家就相当于民工一般,80天对于一些搬砖党来说简直就是弹指一挥间。
更何况当年还有一位叫做@每一天欢乐 的玩家真正实践了什么叫“十里坡剑神”,他在2019年3月24日花了整整114天肉身练级刷到了71级,为此还收到了大宇特别定制的纪念奖杯一枚。
只需花一百多天的时间就可以名垂国产RPG游戏史,这买卖稳赚不赔啊,这位朋友也算是非常值得了。
其实很多玩家当年在玩老RPG时都或多或少做过“十里坡剑神”类似的事情,主要是早期RPG剧情引导做得太差,很多玩家不看攻略书根本找不到通往下一个剧情点的路,只得在原地不停练级导致卡关。以《仙剑奇侠传1》为例,余杭篇前期的剧情容量还是很大的,除了主线剧情之外还有许多支线,例如秀兰父亲夜病,以及对李逍遥身世的暗示,再加上很多NPC对话并不固定,每次对话都有可能冒出新的文本,都让很多玩家误以为余杭篇还有很多隐藏剧情尚待探索。
除此以外,山神庙地图拥有非常大的空余(其实是为后续穿越篇留的),主线剧情又能遇到白庙使者,他们可是又是顺着山神庙来的余杭镇,这就不由得让很多玩家以为山神庙还有未曾触发的剧情,比如隐藏出口之类的,于是花费大量时间在山神庙和十里坡之间不停探索。
对于如今很多已经而立、不惑之年的老男孩而言,年轻时代做过的“十里坡剑神”一般的傻事如今都已成为弥足珍贵的回忆,不知你曾经在哪款游戏中也当过“十里坡剑神”呢?欢迎在评论区分享一下你的经历。
本文作者:小雷
编辑:小雷
@老男孩游戏盒 欢迎各位喜欢单机游戏的水友加入,如果你也有舞文弄墨的才华,或者有成为游戏编辑的梦想,希望分享游戏经验与心得,快来私信撩我们吧!