e3游戏展 宫崎英高(宫崎英高新作终开发完成)
e3游戏展 宫崎英高(宫崎英高新作终开发完成)在黑暗之魂3中,当你穿过了卡萨斯的地下墓穴,击败了霸王沃尼尔之后,到达了千里冰封,万里雪飘的冷冽谷的伊鲁席尔,你的内心得以平静,仿佛置身于迪士尼的梦幻世界。在黑暗之魂2中,不论你怎么失利,回到如蜜后,心里总有一股暖流在涌动。当然,这种残酷的死亡惩罚给大家带来的,不是烂到极致的游戏体验,反而让玩家们更加兴奋,玩家会从一次一次的失败,试错中成长,从手无缚鸡之力,到可以勉强反击的成长,带给玩家的欣喜与成就感是任何游戏无法比拟的。同时,魂系列的游戏也不是一味的"难",不会去刻意的堆数值来刁难玩家,而是会让玩家在死亡中成长,摸索道路,当你战胜怪物之后,你所获得的成就感是巨大的。魂系游戏吸引人的地方不仅仅是游戏机制方面,在剧情与世界观的塑造上,不会开篇就点明:"勇敢的少年啊,快去成为勇士,打败魔王吧!"魂系游戏会将这个世界大体的样子告诉你,但是至于细节嘛,需要玩家自己探
在2019的E3上,宫崎老贼带着他的新作《艾尔登法环》引爆了全场最大的一颗炸弹,之后整整一年,《艾尔登法环》没有任何消息流出。直到昨天,意大利知名刊物《Everyeye》编辑Francesco Fossetti,最近谈到了From Software下一款游戏【艾尔登环】的现状,他表示这款游戏目前正处于优化阶段。游戏的开发是在几个月前完成的,如果没有当前的疫情破坏计划,它应该已经推出了。
我们再来看看已经泄露出设定图的《艾尔登法环》,资深魂学家"龙崎棒棒糖"已经发布了一部分官方设定图,虽然原视频已经删除,不过根据网友截图,我们还是发现了一部分游戏信息如下:
世界树背景(北欧神话居多,凯尔特神话沾边)红发族和白发族,白发族有分支有防火女(类似)有灰心哥(类似)有盖尔(类似)没有帕琪能骑马像黑魂昼夜系统大刀哥boss和人脸触手怪随着新作详细设定的泄露,小编又想起了宫崎老贼的微笑,还有那些年,砸过的键盘,摔过的手柄。
所有魂系玩家刚入坑时候,都会问一件事:我死了之后,那些我积攒下来的灵魂,去哪了?同时这也是魂系游戏的特色:死亡惩罚十分的严重。每次屏幕上浮现:YOU DEAD时候,你就会意识到:之前的路白跑了,之前的魂白打了,一切的一切都回归上个存档点。这也让魂系玩家们小心小心再小心,谨慎谨慎再谨慎。毕竟,一切从头再来的感觉,换谁,谁都不好受。
当然,这种残酷的死亡惩罚给大家带来的,不是烂到极致的游戏体验,反而让玩家们更加兴奋,玩家会从一次一次的失败,试错中成长,从手无缚鸡之力,到可以勉强反击的成长,带给玩家的欣喜与成就感是任何游戏无法比拟的。同时,魂系列的游戏也不是一味的"难",不会去刻意的堆数值来刁难玩家,而是会让玩家在死亡中成长,摸索道路,当你战胜怪物之后,你所获得的成就感是巨大的。
魂系游戏吸引人的地方不仅仅是游戏机制方面,在剧情与世界观的塑造上,不会开篇就点明:"勇敢的少年啊,快去成为勇士,打败魔王吧!"魂系游戏会将这个世界大体的样子告诉你,但是至于细节嘛,需要玩家自己探索,同时游戏中的物品,武器都会给你碎片化的线索,需要你自己拼凑。这时候,你会感觉自己像一个探案的福尔摩斯,剥丝抽茧,一层一层的来解开这个世界神秘的面纱。以至于《血源诅咒》已经发售五年之余,玩家们通过解包等等,还是会发现出各种新事件以至于大家都笑称:"宫崎老贼已经把血缘2做到了血缘中。"
魂系游戏的美术,音乐也是同期游戏的顶尖作品,当你在黑暗之魂中,历经千辛万苦,惨死无数次之后,到了王城亚诺尔隆德,高色温,高亮度的场景,让你这个在塞恩古城摸爬滚打的不死人热泪盈眶。
在黑暗之魂2中,不论你怎么失利,回到如蜜后,心里总有一股暖流在涌动。
在黑暗之魂3中,当你穿过了卡萨斯的地下墓穴,击败了霸王沃尼尔之后,到达了千里冰封,万里雪飘的冷冽谷的伊鲁席尔,你的内心得以平静,仿佛置身于迪士尼的梦幻世界。
不论怎样,对于魂系玩家,再大的困难,不会使我们放弃,我们只会重新整理装备,摆出太阳战士的姿势,然后迎头而上。
魂系列有什么地方震撼你或者让你热泪盈眶?欢迎大家留言讨论。