带来了什么样的变化(会带来什么样的变化)
带来了什么样的变化(会带来什么样的变化)对于性能要求高的游戏通常也会提供64位版本,当然缺点就是导致游戏的体积变大,占用更多的磁盘空间。64位游戏的好处就是,一方面相较于32位提升了游戏的兼容性,另一方面提高内存的运行效率,等于变相提升了游戏的性能(同时也提高了基础的硬件要求)。64位系统兼容32位软件,支持内存高达亿位数,内存寻址空间是2的64次方,大概在1亿GB左右,对比32位最大支持4GB内存的上限可以说是非常高了。所以,国服对DNF进行64位转变是很有必要的,最主要是打破32位对性能的限制。游戏从32位变成64位又会有什么变化?32位游戏一般体积较64位更小,使用32位系统开发的游戏速度开发速度也会快上很多,最大支持4G内存,因为其内存寻址空间仅为2的32次方≈4GB,现阶段很多常用的软件都是基于32位编写的,如果把钉钉、QQ这些软件强行换成64位,很多使用32位系统老电脑都不能使用了;
昨天地下城官网针对游戏64位客户端全面预升级专门发布了公告,提醒玩家在游戏升级完成前对电脑和系统进行检查和更换。
韩服开发那边虽然没有对DNF进行32位变64位的优化,但是在多个职业三觉以后,大概是男枪手三觉的时间段对三觉动画进行大小上的裁切,将原本高分辨率占用体积较大的三觉动画,替换成了较低分辨率的三觉动画。将三觉动画视觉效果削弱带来的储存体积缩小,三觉动画过大带来的一系列问题也会明显减轻,使得组队时一起放三觉的时候更流畅。
这一操作以后,因为游戏内拉伸变形,大家看到的无论是开BUFF,还是放三觉技能插画都是模糊的。
0202年了,还有游戏厂商反向优化游戏的?
所以,国服对DNF进行64位转变是很有必要的,最主要是打破32位对性能的限制。
游戏从32位变成64位又会有什么变化?
32位游戏一般体积较64位更小,使用32位系统开发的游戏速度开发速度也会快上很多,最大支持4G内存,因为其内存寻址空间仅为2的32次方≈4GB,现阶段很多常用的软件都是基于32位编写的,如果把钉钉、QQ这些软件强行换成64位,很多使用32位系统老电脑都不能使用了;
64位游戏的好处就是,一方面相较于32位提升了游戏的兼容性,另一方面提高内存的运行效率,等于变相提升了游戏的性能(同时也提高了基础的硬件要求)。64位系统兼容32位软件,支持内存高达亿位数,内存寻址空间是2的64次方,大概在1亿GB左右,对比32位最大支持4GB内存的上限可以说是非常高了。
对于性能要求高的游戏通常也会提供64位版本,当然缺点就是导致游戏的体积变大,占用更多的磁盘空间。
现在这个年代,想要有体验的玩游戏起步都得是i3、i5的CPU、8G内存、64位windows系统,但是如果游戏是32位的,就会导致吃不全电脑硬件的性能,让高配主机发挥不了真正的实力,该卡还是得卡。
总的来说,官方明确给出了最低i3、8G内存、25G硬盘的配置要求,讲道理并不算高,甚至于很多公司里的办公电脑都能完全满足。适当提升硬件要求,如果真的换来游戏性能的释放,个人觉得是可以接受的。
当然这一切的前提条件是游戏的优化确确实实能改变现状,至少也不能比32位的时候还差吧?
那可就说不过去了~