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如何影响全世界(来自亚洲的影响)

如何影响全世界(来自亚洲的影响)LINE Corp的商务拓展经理和制作人Jun Otsuka“亚洲公司不仅注重本国市场,而且更加清楚智能手机时代中‘全球化’的重要性,”LINE Corp的商务拓展经理和制作人Jun Otsuka表示,“近期企业们的活动就代表了这一趋势,并且这些活动还会在全球范围内继续扩展。”同时,还有许多其他案例,例如日本巨头Nexon在过去数月分别投资了SocialSpiel Games、Rumble Entertainment和Shiver Entertainment。事实上,随着2013年步入尾声, 投资银行Digi-Captial发布的数据表明游戏收购和投资呈上升趋势,其原因是亚洲公司正加紧进入这一领域, 经此推波助澜,游戏投资商在2013年头三个财务季度的投资达到了33亿美元。同期产生的十大游戏产业交易中有八个出自日本、中国或韩国买家之手。时代的标志所有这些来自世界各地大型市场的利好消息当然令

熟悉PocketGamer.biz自主交易监测工具的用户都知道,目前对手游感兴趣的亚洲公司越来越来积极地向西方公司发起投资、收购与合并。

这其中出现了一些失败的交易,如SoftBank和GungHo斥资15.3亿美元收购芬兰手机巨头Supercell 51%的股份;也有一些不太受关注的案例,如中国发行商游道易与ZeptoLab达成交易,把后者开发的游戏引入KakaoTalk平台。

如何影响全世界(来自亚洲的影响)(1)

SoftBank和GungHo斥资15.3亿美元收购《部落战争》的开发商芬兰手机巨头Supercell 51%的股份,引起强烈反响,但这不过是大势所趋

如何影响全世界(来自亚洲的影响)(2)

中国发行商游道易近日把ZeptoLab开发的游戏《割绳子》引入KakaoTalk平台

同时,还有许多其他案例,例如日本巨头Nexon在过去数月分别投资了SocialSpiel Games、Rumble Entertainment和Shiver Entertainment。事实上,随着2013年步入尾声, 投资银行Digi-Captial发布的数据表明游戏收购和投资呈上升趋势,其原因是亚洲公司正加紧进入这一领域, 经此推波助澜,游戏投资商在2013年头三个财务季度的投资达到了33亿美元。同期产生的十大游戏产业交易中有八个出自日本、中国或韩国买家之手。

如何影响全世界(来自亚洲的影响)(3)

时代的标志

所有这些来自世界各地大型市场的利好消息当然令人喜上眉梢,但同时也不禁令人产生疑虑,致使这些企业动作发生的原因究竟是什么呢?

“亚洲公司不仅注重本国市场,而且更加清楚智能手机时代中‘全球化’的重要性,”LINE Corp的商务拓展经理和制作人Jun Otsuka表示,“近期企业们的活动就代表了这一趋势,并且这些活动还会在全球范围内继续扩展。”

如何影响全世界(来自亚洲的影响)(4)

LINE Corp的商务拓展经理和制作人Jun Otsuka

在日本安卓开发者平台Metaps担任平台事业部商业合作团队主管的David McCarthy补充说:“我认为亚洲开发商之所以不断的在全球范围内扩张市场,是出于几个很简单的原因。首先,亚洲开发商在本土市场挣得盆满钵盈,所以外国市场对他们来说似乎是显而易见的扩张机会;其次,韩国、日本、中国、东南亚市场的竞争愈演愈烈,所以外国市场的扩张机会也就更具吸引力。我认为亚洲开发商并没有误判要进入外国市场的难度,像King和Supercell这种公司证明了全球性伟业是可以实现的。”

David McCarthy和他同事表示,这对西方开发商来说是个好机会,他们无需为财大气粗的亚洲公司看中海外手机市场而感到害怕:“许多公司想把他们在本土市场获得的技术与经验与目标市场进行匹配和结合,而这对西方企业来说,恰恰是一次好机会。”David McCarthy指出“事实上西方企业也巴望着能冲进亚洲市场,只要他们也已经准备好与当地强有力的伙伴建立起合作关系。”

利弊

总之,东西方公司对此趋势的态度都很积极,免费游戏咨询师Ben Cousins就是这个趋势中的一个代表人物,他曾在日本公司DeNA的欧洲游戏工作室担任总监一职,因此对东西方游戏行业都有一定的了解。他说“大公司的手游部门对小公司注资是一个很好的行为,这能促使被收购的小企业的迅速成长,同时也令人们更愿意成立和投资新公司。大概一年或更早之前,投资者曾一度对于投资游戏公司持观望态度,但是最近一些投资者的退出却令游戏公司更具人气。”

不过也有一些观察家认为西方应该谨慎对待,免费游戏咨询师Nicholas Lovell表示,他从免费增值模式早期就持这种态度。因为尽管他非常清楚亚洲公司盯上西方手机公司的利与弊,但类似于收购的动作并不一定会成功。他表示“这对于参与公司来说真的是好事吗?非常难说。大部分收购都以失败告终,所以根本问题在于,公司应该认清自己究竟是否适合接受投资。但就很多独立公司的失败来看,关键问题却又并不一定在投资上。在这个领域当中,要想获得源源不断的投资,就需要向投资者展示丰厚回报的可能性。”

“所以被收购是好事。我并不介意收购方来自于哪里,我认为,行业的重心正在向西转移。我说向西,是因为我认为游戏市场的重心长期居于美国和日本,它正在向欧洲转移。这条路线由美国到日本,再从日本刀中国和韩国。欧洲越来越需要亚洲战略。”

这种亚洲战略很可能是将总部设在欧洲和美国的许多手机工作室、发行商和服务提供商考虑的东西,因为他们越来越积极的思索如何筹资以在今天的手机游戏领域获得先机。至少有一件事是明确的:对于能证明其公司值得投资的开发商来说,资金就在那里。

投资者简介:SoftBank

核心业务:电信

成立年份:1981

总部:日本东京

网址: www.softbank.jp/en/mobile

SoftBank或许算是渴望在西方手机游戏行业占据一席之地的此类亚洲公司的典型代表:这一点从它于2013年底斥资1.53亿美元收购《部落冲突》的芬兰开发商Supercell 51%股份的那一刻,便无需多言。

SoftBank并不是纯粹以手机游戏业务为核心的企业,尽管其在该领域经验丰富。事实上,其业务重点是电信和网络服务,专注于宽带和固网连接。

1998年SoftBank设立了游戏工作室GungHo,然后创建了在线拍卖业务,此后该公司一直胃口惊人。

2014年其市值高达92亿美元,并且已经是Supercell的大股东。SoftBank可以说是世界上最具影响力的游戏公司之一,通过对Supercell股份的收购,它也证明了东方公司向西方投资的潜力。

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