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流放之路这是准备玩死近战吗(那些把流放之路和星际战甲一起玩的肝帝们)

流放之路这是准备玩死近战吗(那些把流放之路和星际战甲一起玩的肝帝们)但凡事总有个例外,这个例外还总能打破固有认识,让人不禁感叹世界的奇妙。正常情况下,这俩游戏应该没什么交集,而双方玩家业应各守城池,互不染指。毕竟一个人的时间与精力有限,不可能同时游玩两款肝度爆炸的产品。正常情况下,应该还没有玩家能在同一时间游玩《流放之路》和《星际战甲》。因为前者伤肝,后者脱发。二者相合,堪称“好男孩必备游戏”。

热爱当下,记录游戏与人。

文:游戏菌儿

一年多以前,我计划制作“肝帝游戏”的系列视频,后来因为日常事务繁重再加上太懒,就给搁置了。

本来计划视频分十期更新,每期介绍一款肝到爆炸的游戏。按照肝帝指数的排列组合,10期视频刚好是一个完整的Top10。而今天笔者题目中提到的两款游戏,在视频节目规划中,属于top3与top5。两款游戏都是肝度爆炸,稍有不慎就“肝硬人亡”的邪恶产物。

正常情况下,应该还没有玩家能在同一时间游玩《流放之路》和《星际战甲》。因为前者伤肝,后者脱发。

二者相合,堪称“好男孩必备游戏”。

流放之路这是准备玩死近战吗(那些把流放之路和星际战甲一起玩的肝帝们)(1)

正常情况下,这俩游戏应该没什么交集,而双方玩家业应各守城池,互不染指。毕竟一个人的时间与精力有限,不可能同时游玩两款肝度爆炸的产品。

但凡事总有个例外,这个例外还总能打破固有认识,让人不禁感叹世界的奇妙。

有天闲来无事笔者瞎逛Reddit,突然发现了一个神之又神的帖子,大概意思是他达成了自己游戏生涯的记录:每天玩《星际战甲》和《流放之路》超过18个小时。

这也就意味着,这兄弟除去吃喝拉撒与不足5个小时的睡眠,几乎一整天都泡在这两款肝硬化游戏上。而最后的结果,是这哥们因长时间熬夜患上了严重的幻听,整个人精神萎靡,仿佛被透支。

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  • 两款游戏的渊源

《星际战甲》与《流放之路》这俩游戏除了开发商不同,游戏品类不同,其实二者的玩法有着极高的相似性,这也是它们“肝”的主要原因。

二者从核心玩法上说,都属于“打宝”游戏

该类游戏都拥有十分成熟的角色培养系统,最主要的就是获得更好的装备,然后与角色天赋系统组合出一套自己的流派。游戏前期可能存在惊心动魄的故事剧情,但到了中后期,该类游戏唯一的体验就是为了装备,刷图刷副本。

而因为副本的随机性产出,使得玩家不可能通过特定次数的刷图,轻易获得某个装备。于是,玩家开始了循环往复刷图。

游戏开发商为了抵消因刷图带来的疲累感,还贴心地设计了爆率叠加功能。

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  • 看到这很多玩家肯定认为,这么无聊的游戏会有市场?

但事实却是,该品类在未来将成为主要游戏类型。从远古时代的《暗黑破坏神》系列,到最近的《命运》系列,《无主之地》系列,无一不在用巨大的销量与玩家在线告诉市场:大人,时代变了!

过去的打宝类游戏局限于ARPG框架内,该类游戏多采用上帝视角,玩家选择一个角色在单一副本冒险。而现在的打宝游戏,已将打宝系统融入到了FPS射击游戏中,甚至还能加入动作游戏的元素。前文所提《星际战甲》,不仅具有ACT元素,射击游戏元素,甚至还能看到开放世界副本。

结语

即便这些游戏融合再多的元素,也脱离不了打宝游戏的范畴。在随机游戏机制面前,每个核心玩家将深陷其中。

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