国服鬼谷子的打法和思路(三斗好文鬼谷子)
国服鬼谷子的打法和思路(三斗好文鬼谷子)三、技能分析: 基础属性基本上没太多可说的,可以用中规中矩来形容,但初始移速350算是比较慢了。对于一个非常依赖移速的英雄来说,这样的设置让他在比赛初期会比较尴尬,后面我会具体讲到。 4、三斗短评:他是截止S13以来最强势的功能型辅助。 5、一句话推荐:鬼谷子作为功能型辅助英雄自上线以来一直延续强劲势头,虽然长期在各类模式比赛中出场率不足5%,且经历过削弱,但在辅助胜率榜上始终霸榜前三,掌握这名英雄的精髓将能够使你快速冲上王者。 二、基础属性:
一、前言:
1、英雄名称:鬼谷子
2、英雄强度:T0级-辅助英雄
3、英雄定位:功能型、进攻型、节奏型法系辅助英雄。
4、三斗短评:他是截止S13以来最强势的功能型辅助。
5、一句话推荐:鬼谷子作为功能型辅助英雄自上线以来一直延续强劲势头,虽然长期在各类模式比赛中出场率不足5%,且经历过削弱,但在辅助胜率榜上始终霸榜前三,掌握这名英雄的精髓将能够使你快速冲上王者。
二、基础属性:
基础属性基本上没太多可说的,可以用中规中矩来形容,但初始移速350算是比较慢了。对于一个非常依赖移速的英雄来说,这样的设置让他在比赛初期会比较尴尬,后面我会具体讲到。
三、技能分析:
1、被动技能:纵横兵法
① 提供伤害:这个技能的强化普攻在战斗初期提供的伤害不容小觑,可以将其理解为一个远程伤害技能,在战斗初期配合打野抓人的时候,经常会遇到敌方残血躲进防御塔下,手短的打野不敢贸然越塔,而鬼谷子却可以利用这个技能对残血的敌人形成击杀。不过这个伤害战斗的初期还算能看,到了比赛后期被动带来的伤害就有点微不足道了。
② 稳定控制:这个技能是鬼谷子重要的控制技能,可以走出敌方视野或者躲进草丛来刷新被动。鬼谷子使用的好不好,一个关键指标就是被动技能是否能熟练运用。打个比方,比赛进行到后期,一波拉扯团战后我方减员3人,对方减员4人。我方剩鬼谷子加一个短腿战士,且鬼谷子蓝已耗尽。对方最后一名敌人在团战后选择残血回家保命,这时如果鬼谷子利用好被动及时减速这名逃命回家的敌人配合我方战士将其击杀,那么就极有可能一波推掉水晶。
2、一技能:先知·神隐
① 伪装状态:开启此技能时进入伪装状态,鬼谷子在这个状态下进入敌方视野,敌方的小地图是不会显示鬼谷子小头像的,同时敌方技能键旁边的“可攻击头像”也不会有显示。这点是很可怕的,大家知道一般游戏玩家在对战时,不会一直盯着自己的英雄看,需要经常观察小地图或者频繁拉视角观察前线情况。而鬼谷子靠近的时候无任图标显示,这就大大增加了抓人的成功率。另外在伪装状态下的英雄是无法被选中的,换句话说需要锁定目标的普攻和指向性技能都无法对伪装状态英雄施放,这是团战中鬼谷子为什么能作为先锋开团的原因,很多时候鬼谷子也可以借此技能顺利逃生。
② 增加移速:鬼谷子增加40%移速。移速增加可以理解为机动性增强,所以鬼谷子能够进行多线支援;同样这个效果会增加抓人的成功率;如果正面打不过鬼谷子也可以利用增加的移速撤离战场,保证存活。
③ 降低双抗:效果随技能级别能而增强,可由降低25%增至降低40%。这个效果也是鬼谷子为什么配合打野抓人容易成功的原因之一——间接提升了打野对敌方英雄的输出效率。在后期团战中,利用走位和二技能可以对敌方多人造成减抗效果。
④ 提供伤害:技能前期能提供一定伤害,容易造成击杀。但由于鬼谷子的出装思路通常会放弃提升法术伤害的装备,所以一技能的伤害在比赛后期会显得比较乏力。
3、二技能:万物有灵
① 强力控制:这个技能提供了恐怖的控制效果。第一,技能本身的拉扯加眩晕提供了稳定的控制。这里需要注意一个细节,这个技能提供的不仅仅是眩晕一秒控制,别忘记还有一个拉扯效果。拉扯这种“强迫位移”的效果可以等同于其他英雄技能中的“击飞”效果。所以一技能实际上提供了击飞 眩晕两种控制,形成一套控制链,而控制时长自然就不止一秒了。第二,利用装备铭文和装备,可以缩减冷却时间。让鬼谷子可以在一次团战中的试探、开干,收尾等阶段提供多次控制,这点也非常可怕。不过,技能开启时有两秒“准备”时间,练习并合理利用这个准备时间是鬼谷子玩家的必修课。
② 提供护盾:提供的这个护盾在战斗中,使得跟进输出的我方前排受益,增加容错率。使用鬼谷子的玩家经常会完成这样的操作——在我方残血人员撤离时,鬼谷子一个二技能控制住了前来追击的敌方英雄,同时也给残血的友方提供了护盾,最后协助其成功逃脱。有时候一个护盾就能救下一条命,从而稳定局面,甚至反败为胜。
③ 提供伤害:我把一二技能的伤害效果都放在最后,是因为鬼谷子的定位原因,提供伤害并不是鬼谷子需要做的,所以技能的伤害会随着比赛时间的推移而“弱化”,以至到后期可以被大多英雄无视掉。与一技能一样,二技能伤害能在比赛前中期提供一些伤害补足,甚至击杀,但是你会发现越到后期鬼谷子越难完成击杀。
4、三技能:先知·雾隐
① 伪装状态:和一技能相似,三技能同样有伪装状态的效果,这个伪装状态的恐怖之处这里就不赘述了,可以参考一技能的解析。与一技能不同的是三技能可以为范围1500内友军提供伪装术,实现群体伪装。这样操作一般有两种作用,一是进攻,即团战中突进敌方阵型或者是带上两三队友抓人。二是撤退,发现苗头不对,开启技能带队友逃脱。
② 增加移速:同样这里的增加移速也是对1500范围内友军发起的群体加速。搭配伪装效果让突进、抓人、撤离更加有效,十分具有战略意义。
③ 获取视野:开启技能将获取离鬼谷子最近的一名敌方英雄的视野。这个效果使得三技能在中后期不仅仅能协助突进和撤退,也能很好的发挥侦查作用。尤其是对一些喜欢猫草丛的敌方英雄而言,被发现后就只能更换位置。这里我想提两点,第一请注意,技能提供的是距离鬼谷子“最近”的敌方英雄视野,注意“最近”两个字。由此可知,如果以鬼谷子为中心,以鬼谷子和被照出的敌方英雄为半径划一个圆,那么我们可以认为在这一刻,在这个圆形的区域内是安全的,没有其他敌方英雄。第二,获取离鬼谷子最近的“一名”敌方英雄的视野,注意“一名”两个字。这就表明获取视野的这个位置有一名或者多名敌方英雄,换句话说虽然你看到了这一个英雄,但有可能就在这个位置还隐藏着更多的敌方英雄你是无法看到的。初级鬼谷子经常会犯这样的错,三技能照出敌方一个英雄蹲在草丛里,然后就冲了上去,结果发现草丛里还蹲着好几个敌方大汉。
Tips:
① 加点建议主二副一,有大点大。
② 由于一技能持续时间长,而且有伪装效果。所以一般先开启一技能,再开启二技能,最后利用走位完成控制。
③ 二技能除了拉人以外,还可以将兵临塔下的兵线拉出炮台范围,也可以将敌方野区的红蓝野怪拉出巢穴打乱打野节奏
④ 被动技能刷新后,鬼谷子武器顶端有发光特效,自己注意下
四、出装分析:
1、关于辅助装:这个需要根据阵容或者局势来制作。比方觉得我方输出不够可以考虑做近卫荣耀,觉得需要保自己保C位就可以出救赎之翼,觉得需要提升整体机动性就选择奔狼纹章。但一般是做出鞋子和一个大件再回过头来升级辅助装。我个人倾向于出奔狼纹章,将鬼谷子对团队的提速增益最大化。
2、关于鞋子:出宝石后第一时间做出疾步之靴,能更好滴游走支援,形成中野辅联动。移速是鬼谷子需求的核心属性之一。
3、关于霸者:霸者主要是保证能够赖线不需要老是回家补给,能最大限度为队友提供支援。但是不建议在鞋子之后就立即做霸者,一是因为过渡装备属性一般;二是即便立马做出来,在赖线过程中也会面临有血量但空蓝的的尴尬境地,空蓝的鬼谷子还不如超级兵,所以还得老老实实回家补给。综上建议第四件或者五件来做霸者。
4、关于冰心:看到有的玩家不做冰心,可能是因为理解不同吧。我个人认为需要做冰心,最好是在鞋子以后就做出来。因为鬼谷子是属于能够带节奏的英雄,再说清楚点是能够加快游戏节奏的英雄,如果能更频繁地增加移速和提供控制就能充分加快游戏节奏了。而冰心给予的500法力值能很好支持鬼谷子在线上搞事情,不会经常因为蓝被耗光而选择撤退。冰心的物理防御很好理解,保证冲进人堆里不会马上被秒。冰心的被动也很契合鬼谷子的技能和玩法。当鬼谷子打开技能冲进敌方人群,将敌方英雄拉在一起,使得敌方英雄不仅吃到了一套控制,还因为触发冰心效果需要额外承受AOE伤害和减益效果,对敌方来说是非常难受的。
5、关于最后一件装备:最后一件装备很灵活,如果优势大可以补个面具之类法术伤害的装备。如果对方有射手可以考虑出不详,如果大后期决一死战还是补复活甲稳一些,毕竟活下来才有希望。
五、铭文和召唤师技能:
1、铭文:10狩猎,10怜悯,10梦魇
我在上面的段落中提到了,鬼谷子是很需要移速和冷却,保证机动性和频繁施法。蓝色选择10狩猎保证了在同等条件下开启技能能够追上敌方英雄,如果选择调和可能会遇到开启技能也追不上敌方英雄的尴尬情况;绿色选择10怜悯提供10%冷却缩减,配合冰心能够频繁使用技能;红色10梦魇可以给前期提供一定输出,后期则聊胜于无了。
2、召唤师技能:闪现
闪现是唯一选项,别尝试带其他技能。在分段较高的对局中,玩家们都有很好的意识,且非常注意走位,如果只是开启技能走上前去是很难拉到敌方英雄的,这时我们需要利用闪现并计算好二技能2秒的准备时间,来个突然袭击——闪现拉人。但请注意队友是否紧跟着你,是否已经在旁边寻找入场时机。如果你身后没人,别轻易闪现拉人,这有可能会让你有去无回。闪现的另外用途就是逃跑了,如果利用技能拉到敌方英雄,敌方对你一番集火,你可能就需要闪现逃命了,记住鬼谷子不是站撸英雄,和拥有健康血量的敌方英雄脸贴脸对点是很蠢的行为。
六、阵容搭配:
1、上路:坦克/战士
鬼谷子不算太肉,攻击不高。所以有必要补充一个坦克型英雄作为前排,吸收伤害。如果发现敌方拿出两个坦克型英雄,我方就可以大胆选择战士型英雄作为上单用来补充伤害。
2、中路:爆发型法师
当鬼谷子控到敌方时,无法形成击杀是没有太大意义的,所以我们需要有足够爆发的法师英雄给予致命一击。
3、打野:刺客型打野
刺客型打野英雄通常拥有足够的爆发,鬼谷子技能包含的控制和减抗能够大大增加gank的成功几率。
4、下路:射手
这个版本有多个令射手回归的利好,下路选择射手可以补足鬼谷子伤害不够的问题,而鬼谷子前期的强势也能够让射手稳定过渡到比赛后期。
5、双/三排推荐
辅助是最受欢迎的双/三排职业
① 双排:三斗建议在双排的时候鬼谷子最好搭配打野(包含李元芳)。有朋友认为搭配一个射手也行,我想说鬼谷子是偏进攻型的辅助,配合gank是一流的,但是说到保人就有点偏弱了,而且把鬼谷子栓在下路可不是一个好的选择。
② 三排:三排方面,鬼谷子 打野 中路,这样的中野辅三排是最理想的,小规模团战思想统一,配合默契的情况下,通常能获得梦幻开局。
七、实战打法:
鬼谷子适合喜欢带领节奏,喜欢做战场指挥的玩家使用。如果能在对战中发送消息和信号实时沟通是最好的。我们并不能指望网络另一端的友方玩家能够和自己的思想同步,知道现在去抓谁,什么时候上,什么时候撤。
1、前期:出门一般优先购买宝石,但如果确定是要开局抓人,比方我们发现敌方中单没带闪现技能,打野发出信号开局抓中路一波;或者打野发出信号需要反野,就可以优先购买神速之靴。鬼谷子在初始属性中移速只有350,所以需要穿双鞋跑的快点,确保抓到人,如果反野则能够保证全身而退。这里说下鬼谷子开局可以做些什么,首先是观察对方阵容,再决定前期干什么,一般分为四类,第一类是老老实实陪打野刷怪,等打野到四在抓一波;第二类是中路猫草丛抓一波对方中单;第三类是骚扰对方打野,拉走红蓝野怪;第四类是去对方野区抢熊怪。这其中做何选择我会在后期其他打法教学文章中进行详细阐述。如果拿不准开局干什么,就先老实跟着打野吧,千万别傻傻站在河道里什么都不做。
2、中期:辅助需要根据战场中获取的情报,选择下一步如何行动。怎么掌握情报呢?需要大量侦查,获取地方英雄位置,行进方向,技能施放情况等。中期我们在和打野一起抓人后,应该适时转到下路帮助推塔,完成下路推塔后将战场转向中路,帮助中路推塔,当然这是比较理想的情况。如果发现并不好一波推塔,则需要观察我方打野的走向,采取“靠近我方打野”的行进路线,保证第一时间能支援到打野。如果打野只是在刷自家的野怪就需要做好侦查以及帮助自己控制的范围内的其他友方英雄进行击杀,推塔,撤退等。边路不应是鬼谷子常呆的地方,尽量在中路或者近中路区域活动。道理很简单,控制中路区域能及时支援到野区,中路和双边。如果呆在边路,想要横跨整个地图去支援另一条边路很困难。
3、后期:很多玩家认为鬼谷子到后期不好打,首先鬼谷子不算是后期强势的英雄这一点可以肯定,有玩家说鬼谷子不够肉,要知道后期不光功能型辅助,就连纯坦克也很不经揍。但后期的几个关键点,即侦查,兵线,团战,鬼谷子都能有很好的辅助。先说侦查,打到后期两边抱团,敌方到底藏在中路左边草丛还是右边草丛呢?这时候哪怕是纯坦不小心走错一步被开先手,也是一套就带走了,而鬼谷子完全可以利用三技能来摸清对方位置和动向。那么兵线呢?后期带兵线最重要的是带完人能完好的回来,而不是带完一波兵,被敌方抓死一次。鬼谷子则能很好的掩护带兵线的队友撤回。最后团战呢?后期团战中如果敌方被鬼谷子拉到2人以上,就很容易崩盘了。如果对方站位分散呢?鬼谷子需要保证不要拉到错误的人,比方拉到对方坦克,因为拉到错误的人会导致强行开团,而队友们通常是攻击你拉到的目标。要知道一堆技能丢在一个坦克身上,团战就不好打了。总的来说,后期更加考验鬼谷子的应变能力,同时也考验鬼谷子的入场和开团时机。
4、赛后指标:怎么样的指标才算是合格呢?三斗认为如下
对英雄伤害:不低于10%,承受英雄伤害:不低于16%,参团率:不低于:60%,经济占比:全队最低
这里重点考量的是参团率,鬼谷子参团率过低将无法发挥功能型辅助的作用。
八、结尾:
英雄的解析上面已经说的差不多了。这篇文章是我的处女作,希望大家多多关注,点赞。
三斗之后的文章将坚持以下几点原则:
1、保证王者荣耀平台首发。 所以喜欢我文章的朋友们可以多多关注王者荣耀平台。
2、保持原创。 对撰写发布的文章保持原创的原则,说通俗点,都是三斗自己一个字一个字写出来的。
3、保持优质。 水文不写,一定是经过精心研究分析总结,有价值有干货的文章。