暗黑破坏神3武僧伊娜套技能输出(暗黑破坏神3武僧尹娜套玩法技巧详解)
暗黑破坏神3武僧伊娜套技能输出(暗黑破坏神3武僧尹娜套玩法技巧详解)这也是尹娜套装的核心特效,同时获得全部五种幻身,也就是当你穿上6件尹娜套装后,会出现5个幻身帮助你战斗,每个幻身对应一种符文,而且你获得了所有幻身诀的全部符文,包括主动和被动效果。这时你使用幻身诀技能,五个幻身都会使出其对应的主动技能,如水系幻身会使用连击7次,火系幻身会分裂成5个小分身爆炸,土系幻身会变成巨石滚来滚去等等。共有三个物理幻身,一个水系和一个火系。而且每拥有一个幻身,总伤害都会增加50%,这当然包括幻身造成的伤害,同时各个幻身的被动效果还会受到两件特效的加成。 六件特效:同时获得五种幻身诀符文效果,并且你每拥有一名幻身,你的伤害便提高50%。 幻身诀是武僧的一个技能,当你把这个技能设置到技能栏时,会出现一个幻身跟随你,帮你战斗。真言则是一种BUFF,这两个技能都有主动和被动效果之分,以救赎真言为例,被动效果是你和60码内的同伴全抗提高20%,这个BUFF只要放在技能栏无需使用
武僧是《暗黑破坏神3》中相当热门的一个职业,有着多种多样的BD搭配,而尹娜套就是其中比较流行的一种。对于萌新们来说,往往对于套装的伤害机制以及输出手法并不了解,这就导致空有一身强力的装备但却打不出输出,所以小编为大家带来尹娜套玩法技巧详解,一起来看看那吧。
1、伤害机理
尹娜套装主要利用幻身诀进行输出,同时坚韧也较高,属于攻防一体的套装。
首先看套装两件特效:使你幻身的被动效果和你真言的基础被动效果提高100%。
幻身诀是武僧的一个技能,当你把这个技能设置到技能栏时,会出现一个幻身跟随你,帮你战斗。真言则是一种BUFF,这两个技能都有主动和被动效果之分,以救赎真言为例,被动效果是你和60码内的同伴全抗提高20%,这个BUFF只要放在技能栏无需使用即可生效,所以称为被动效果。尹娜两件套可以增加这两种技能的被动效果。
四件特效:同时获得四种真言的基本效果
武僧一共有四种真言,但技能栏只能放一个,这个特效使得四种真言的基础效果同时具备,所谓基本效果就是指无符文的原始状态。
六件特效:同时获得五种幻身诀符文效果,并且你每拥有一名幻身,你的伤害便提高50%。
这也是尹娜套装的核心特效,同时获得全部五种幻身,也就是当你穿上6件尹娜套装后,会出现5个幻身帮助你战斗,每个幻身对应一种符文,而且你获得了所有幻身诀的全部符文,包括主动和被动效果。这时你使用幻身诀技能,五个幻身都会使出其对应的主动技能,如水系幻身会使用连击7次,火系幻身会分裂成5个小分身爆炸,土系幻身会变成巨石滚来滚去等等。共有三个物理幻身,一个水系和一个火系。而且每拥有一个幻身,总伤害都会增加50%,这当然包括幻身造成的伤害,同时各个幻身的被动效果还会受到两件特效的加成。
由于获得了大量真言及幻身的被动效果,尹娜套装的回复和坚韧都是很高的。伤害主要靠幻身进行攻击,由于幻身越多,增伤越高,所以一双鞋子就是尹娜流的必备了,这就是粗糙至极鞋,特效为幻身会召唤两个幻身,也就是幻身总数由5个变成了10个,也就是俗称的10小弟。
尹娜的伤害构成较为复杂,BD及附魔也较难理解,基本可总结如下:
幻身可视作宠物,和巫医的鬼娃,僵尸巨兽一样,所以幻身可以受到宠物宝石的伤害加成,也可以受到宠物手的攻速加成。和巫医宠物一样,人物的面板攻速可以直接加成幻身伤害,所以对尹娜武僧来说,面板攻速的提高可以直接提高幻身的伤害。同理,装备上的幻身诀技能伤和巫医的僵尸巨兽技能伤等宠物技能伤一样,可视作独立增伤而非简单的A类增伤,十分重要。
幻身造成的伤害可以分为普通攻击伤害(幻身自己砍怪)和技能释放伤害(玩家主动使用幻身诀技能,让幻身使用技能符文的主动效果)两种。幻身一共五种符文,十个幻身,每种两个。当使用主动技能释放时,风相幻身回蓝,坚毅幻身回血,只有水相幻身,火相幻身和土相幻身是伤害,人物面板攻速只能对水相幻身释放的的波浪七连击加成伤害,对火和土无效,对普攻则是全面加成伤害。
对于尹娜武僧来说,攻速对于幻身是有二次加成作用的,除了对幻身的普通攻击以及水幻身的主动释放加成伤害之外,对所有幻身的普通攻击还有加速作用。这里牵扯到档位计算,本文不详细论述了,总之萌新知道攻速对于尹娜的重要性压倒一切就可以了。
对于尹娜六件套来说,你选择了什么符文,所有幻身的普通攻击就是什么类型的元素伤害,例如你选择了物理符文,所有幻身普通攻击都是物理伤害,受身上护腕和项链的物理元素伤加成,受全能法戒的物理加成。
但符文不影响主动释放幻身的伤害类型,例如你选了物理符文,火元素主动释放时的伤害依然是火伤,冰元素释放时依然是冰伤,受到全能法戒加成也是如此,即使你用的是物理符文,水幻身主动释放时依然受到的是全能法戒冰系增伤,全能法戒转到物理4秒时释放水幻身是不会受到增伤的。
注意:幻身诀在无符文的情况下,主动释放的技能描述是使幻身造成的伤害提升50%,持续10秒,这个增伤在尹娜六件套存在的前提下是无效的。
幻身的伤害可以触发范围伤。
在这些复杂的增伤条件下,衍生出尹娜两种流派,翔龙十小弟和爆裂十小弟。
2、翔龙十小弟
翔龙十小弟也称为普攻十小弟,利用触发翔龙特效加成攻速来增加幻身的伤害。
2.1 装备
尹娜套装由于是七件,特效只需六件,所以较之一般的六件套装有一件富裕位置,所以可以选择全能法戒进行增伤,而不是用皇家华戒来凑全套装。
尹娜六件,通常选择武器,帽子,衣服,手套,腰带,裤子。
护腕选择灵魂守卫,减伤。
萃取蒙尘者护腕,特效是被你飓风破命中的敌人受到你幻身的伤害增加150%-200,萃取后满值,这是独立增伤,而且并不是单纯被飓风破击中的敌人才会增伤,而是一个BUFF,只要有一个敌人被飓风破击中,就可以获得这个增伤BUFF,对所有敌人有效,持续5秒。
护肩选择聚怪减伤护肩,上文捂脸时提过了。与蒙尘者护腕完美配合。
首饰选择旅者两件加团结,萃取全能法戒。
武器萃取翔龙,这是核心,利用触发翔龙的高面板攻速,对幻身伤害加成。
鞋子用粗糙至极靴,这是另一件核心装备,使得幻身数量翻倍,这意味着伤害,被动效果,主动释放伤害全部翻倍。
2.2 主动技能
百裂拳,符文内力勃发,作用上文介绍了
飓风破,符文聚力爆破
灵光悟,符文流沙覆
惩戒真言 符文借力打力,攻速的重要性就不重复了
疾风击,符文光辉如炬,还是为了攻速
幻身诀,符文选择水相幻身或者风相幻身或者无符文都可以,上文分析过,幻身诀选择什么符文,小弟普通攻击就是什么元素属性,水相幻身是冰系,风相和无符文是物理,都可以,就是别选坚毅,50秒CD太蛋疼,建议项链和护腕都是冰伤的前提下,选择冰符文,只有护腕有冰伤的前提下,选择物理符文。
2.3 被动技能
齐心协力,幻身也算队友,所以这个被动必带
伊塔之辉,减少冷却
天人合一,选择天人的条件上文说过了,单抗太少就别带了
先发制人,攻速大如天。
由于尹娜套坚韧不缺,回复也高,所以春哥就不带了。
2.4 附魔
尹娜套不用堆CDR,装备尽量有单抗。
帽子:敏捷,体能,暴击
护肩:敏捷,体能,范围伤,幻身诀技能伤
衣服:敏捷,体能,幻身诀技能伤
手套:敏捷,暴击,暴伤,范围伤
护腕:冰伤,敏捷,体能,暴击
腰带:敏捷,体能,15%生命,全抗
裤子:敏捷,体能,秒回
鞋子:敏捷,体能,秒回,全抗
项链:冰伤,或者敏捷,暴击,暴伤
戒指:攻速,或者范围伤,暴击暴伤
武器:高白字,敏捷,高技能伤,击回,剩下一个词缀可以选择攻速,也可以ED,看具体情况了。
2.5 宝石及传奇宝石
帽子钻石,衣服裤子绿宝石,巅峰高可替换为钻石,武器绿宝石
传奇宝石采用困者,受罚,增痛,之所以采用增痛宝石而不是用宠物宝石,因为幻身不是巫医的大师兄,冷却时间特别长,所以要减伤,幻身确实会死,但死后5秒即可重生,所以宠物宝石减伤特效对幻身无用,宠物宝石的增伤是不如增痛宝石的增加攻速的,攻速增加就是增加幻身的伤害,所以选择增痛宝石。
2.6 打法
基础打法也很简单,引怪,聚怪,上百裂BUFF,掐准全能法戒轮转时间,在转到冰元素时手动释放幻身诀,打一波爆发,循环即可。
3、爆裂十小弟
这是另一种衍生玩法,引入了爆裂掌和箭道护腕,利用尹娜套的高增伤,对怪物手动上爆裂掌,当小弟把怪物打死时,利用箭道护腕的扩散特效,引发连锁爆炸。
3.1 装备
和翔龙十小弟区别不大,护腕由灵魂守卫换成了箭道护腕,武器萃取由翔龙换成了厄拳,目的是增加爆裂掌的爆炸伤害。其余和翔龙十小弟一样。
3.2主动技能
灵光悟换成禅定,符文心性超脱,一个短时间的无敌技能
疾风击符文换成炫目光速,这个玩法不同于翔龙,不怎么依赖攻速,用炫目光速符文可增加躲闪几率。
惩戒真言换成爆裂掌,符文死到临头。
3.3 被动技能
和翔龙十小弟一样
3.4 附魔
和翔龙基本大体类似,有些微调,同样无需CDR,对攻速要求也不大
武器不必追求攻速,可选择高白字,敏捷,ED,范围伤
由于这次用的是纯手动爆裂,不必担心像捂脸套那样纠结范围伤的触发,装备上可大量堆积范围伤词缀,手套,戒指,护肩均可。
护腕和项链最好都有冰伤,因为爆裂掌符文是冰
鞋子洗一条爆裂掌技能伤
这里着重讲一下为什么尹娜十小弟流都不需要CDR,幻身诀主动释放冷却时间是30秒,全能法戒轮转一圈是20秒,在巅峰,被动技能和头插钻石的情况下,足矣满足贴合时间的需求。
3.5 宝石和传奇宝石
和翔龙一样,困者,受罚,增痛,头插钻石,武器绿宝石,衣服裤子绿宝石或钻石。
3.6 打法
此BD基础打法也很简单,引怪,聚怪触发蒙尘护腕增伤,打百裂增伤,手动上爆裂掌,在全能法戒转到冰的时候使用幻身诀释放水幻身波浪七连击的主动伤害,打死上有爆裂掌的小怪,箭道护腕触发连锁爆炸清怪,之后疾风闪避,循环下一轮攻击。
点评:尹娜套装带一群小弟,本质上是带了一群宠物,伤害很高,坚韧也较高,是一种很有意思的玩法,但操作比较讲节奏感,而且是宠物就会面临和巫医一样蛋疼的毛病,就是宠物不受指挥,容易分散,这是一个很大的缺点。