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精益设计方法与技巧有哪些(深泽直人无意识设计的理论剖析及操作指南)

精益设计方法与技巧有哪些(深泽直人无意识设计的理论剖析及操作指南)MUJI 经典的CD Player,如沐春风般的音乐体验与开关体验如同水果一般的果汁用户与设计的沟通,应当如同你走路一般。这个是我看到的深泽直人对于自己设计理念最好的诠释。确实,我们天天走路,但我们却很少思考应该如同走路,但这并不意味着我们不思考,我们的潜意识会帮助我们思考,在走路的时候,我们的脚,我们的腿和我们的眼睛会对周边环境做出判断并做出反馈。调料盒,拿起这个小鼓槌,不晃几下浑身难受当你手持这样的雨伞和手袋,不用思考也会把袋子卡在坑里

精益设计方法与技巧有哪些(深泽直人无意识设计的理论剖析及操作指南)(1)

本文预设你对于深泽直人和他的无意识设计(without thought design)有一定的了解,所以我们不会单纯欣赏和分析什么是无意识设计,那样的文章千千万,我们要做的是在剖析无意识设计背后思考角度的基础上,帮助你建立一点点无意识设计的方法论。

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1.深泽直人和他的无意识设计(without thought design)

-“Interacting with a design should be like walking…”

用户与设计的沟通,应当如同你走路一般。这个是我看到的深泽直人对于自己设计理念最好的诠释。确实,我们天天走路,但我们却很少思考应该如同走路,但这并不意味着我们不思考,我们的潜意识会帮助我们思考,在走路的时候,我们的脚,我们的腿和我们的眼睛会对周边环境做出判断并做出反馈。

调料盒,拿起这个小鼓槌,不晃几下浑身难受

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当你手持这样的雨伞和手袋,不用思考也会把袋子卡在坑里

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如同水果一般的果汁

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MUJI 经典的CD Player,如沐春风般的音乐体验与开关体验

如果你以为这仅仅是一个赏析文,那就错了:

2.什么是无意识设计

在设计时,深泽直人将人的潜意识行为视为驱动力; 他称之为“设计溶入行为”,因为好的设计会自然而然地融入到我们的行为中,并被融入到我们的生活方式中,而没有思考的负担。

很多小伙伴会存在误解,认为设计师是那些能够创造性提出解决方案的人,但如果真的这么做了,往往得出的是一些感动自己或迷惑自己的方案。真正的设计师是能够观察和理解周遭世界、用户行为以及心理,并以此产生突破的人。

仔细分析,深泽直人的无意识设计可以分成如下三个角度:

A. Action Affordance 动作与功能可见性

B. Action Stimulation 动作的激发

C. Emotion Stimulation 情绪的激发

动作与功能的可见性,指的是用户能够非常容易地理解和领会产品的功能,很大程度上去降低用户的学习和认知成本;动作的激发指的是当用户要完成一个动作的时候,潜意识的层面就足够反馈所需要的回应,思考一下“走路”的例子;而情绪的激发,在很大程度上是对于用户情感的刺激,这里与“移情设计”有类似的地方,主旨都是要去在情感层面与用户产生互动。

所以,我按照已上的分类整理了几个深泽直人具有代表性的作品,如下:

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每个产品下面的字母,就对应着上面说的角度。你们可以自行理解体会。

3.如何进行无意识设计的构思

由于“无意识”的角度可以从三个角度来理解,那我们设计的展开也应该直接对应着三个角度。

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Action Affordance -> Observable Behavior

Action Stimulation -> Similar Actions to Other Features

Emotion Stimulation -> Empathic Connection between People & Object

解释一下,在发现问题的阶段,我们的着眼点大致可以如思考的角度分成 动作与功能可见性、动作的激发 和 情绪的激发,那么对应设计调研的角度,也应该对应成为三个角度进行,分别是:行为的观察(或 可观察到的行为),完成这一设计与其他动作相关或类似的动作 以及 人与物的情感关联。

由于设计调研的侧重产生差异,那么在设计概念生成阶段也会站在三个角度:行为、行动触发 以及 情感实现。这里说起来比较容易,但是对于设计师来说,需要有一定的对于设计的积累和思考,才能够有一些自己的理解,特别是情感线路的设计,由于情感最难把握所以这条路线最难做到。换句话说,情感线路的设计几乎与移情设计的大致思维类似了。

4.总结

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或许你会觉得,与欧美设计相比,深泽直人、原研哉这样的设计师所谈的设计哲学、理念太过微小,但其实这才是将设计凝练落笔于简朴之处。当你眼中的日本设计太过谦卑,或只想说一句“哦,日本设计,性冷淡嘛”的时候,往往正是你自己的认知能力遮蔽了极简外观背后蕴含的丰富道理。

回头再看这一经典,是否觉得它背后蕴含的内容更加丰富了呢?

最后,让我以一句深泽直人的话结束本文:

“The skill of design is in translating observations.”

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