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阴阳师鬼童丸技能改版(阴阳师鬼童丸被动有BUG)

阴阳师鬼童丸技能改版(阴阳师鬼童丸被动有BUG)就目前来看,鬼童丸在实战时最好还是带一个速度位置,骸之锁配合修罗,可以当功能性的输出,通过回合数让自己变得越来越强。计算技能的伤害数值来分析一下到底谁更合理,若是只有3次的话,根据技能加成,鬼童丸的群体伤害系数满技能时是180,相当于大天狗的四段伤害的数值。若是6次,则伤害系数是360,比蟹姬的322还要高,若是再加上大招的三次单段130的伤害,对单一目标一个回合内可以打出750(鬼切是550)的超高爆发。 这么对比下来,似乎3次更加合理一些,强度适中没有那么夸张超模。不过鬼童丸要一次性打出6段爆发并不容易,而每段伤害只有60,若对手有一个地藏,基本上哪怕是6段打出也很难有好的效果,而且修罗的触发条件并不容易,若只有三段似乎又有点说不过去,有点太弱了。 所以综合来说,游戏日报君还是偏向于预告视频中的6段伤害,文案描述可能是有些不严谨出现了BUG出现了歧义。当然,鬼童丸强势特殊的技能机制并非

在各位阴阳师大人们的期待下,阴阳师官方终于放出了春节的新SSR式神鬼童丸的立绘、建模加技能细节。就像他的背景故事里展示的那样,鬼童丸是一个非常强大的输出式神,而且在技能设计上,也有符合当前主流的“免疫控制”的机制。不过,在鬼童丸刚刚被放出来测试后,就出现了BUG。

阴阳师鬼童丸技能改版(阴阳师鬼童丸被动有BUG)(1)


鬼童丸的最特别的技能机制是他的二技能,在进入“修罗”状态之后,鬼童丸将免疫控制并获得护盾,并且打出超高的反击伤害,根据技能描述,修罗状态下的鬼童丸将在敌方回合后,对敌方全体造成一定的伤害。而要解除这个“修罗”状态,则需要打破鬼童丸的护盾或者让他释放三次反击,问题就出在这里。

阴阳师鬼童丸技能改版(阴阳师鬼童丸被动有BUG)(2)


在技能文案的描述来看,并没有明确提到鬼童丸的反击,也就是“猎魂狂杀”这个技能的使用次数,通过前面描述的三次清除,让人感觉可能只有三层。也就是说,若是进入鬼童丸的回合,一层都没有释放的话,鬼童丸将打出3次群体伤害。

阴阳师鬼童丸技能改版(阴阳师鬼童丸被动有BUG)(3)


不过在阴阳师官方的预告PV中也展示了这个技能,根据官方的展示,虽然我们不能确定展示时的鬼童丸是否是保持了最高层数的“猎魂狂杀”,但是能很明确地数出,他一共动了3次但却结算了6次群体伤害。技能描述推出的3次,和实际情况的6次,这之间相差了一倍的伤害,让人搞不清楚到底谁才正确,难道又是文案写得不够严谨?

阴阳师鬼童丸技能改版(阴阳师鬼童丸被动有BUG)(4)


计算技能的伤害数值来分析一下到底谁更合理,若是只有3次的话,根据技能加成,鬼童丸的群体伤害系数满技能时是180,相当于大天狗的四段伤害的数值。若是6次,则伤害系数是360,比蟹姬的322还要高,若是再加上大招的三次单段130的伤害,对单一目标一个回合内可以打出750(鬼切是550)的超高爆发。

阴阳师鬼童丸技能改版(阴阳师鬼童丸被动有BUG)(5)


这么对比下来,似乎3次更加合理一些,强度适中没有那么夸张超模。不过鬼童丸要一次性打出6段爆发并不容易,而每段伤害只有60,若对手有一个地藏,基本上哪怕是6段打出也很难有好的效果,而且修罗的触发条件并不容易,若只有三段似乎又有点说不过去,有点太弱了。

阴阳师鬼童丸技能改版(阴阳师鬼童丸被动有BUG)(6)


所以综合来说,游戏日报君还是偏向于预告视频中的6段伤害,文案描述可能是有些不严谨出现了BUG出现了歧义。当然,鬼童丸强势特殊的技能机制并非只有被动,大招的“隐匿”效果也很特别,还有“骸之锁”对行动条的限制,这应该会打乱很多队伍的节奏。

阴阳师鬼童丸技能改版(阴阳师鬼童丸被动有BUG)(7)


就目前来看,鬼童丸在实战时最好还是带一个速度位置,骸之锁配合修罗,可以当功能性的输出,通过回合数让自己变得越来越强。


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