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ug简单建模及编程(UGNX1953新功能)

ug简单建模及编程(UGNX1953新功能)当所有的圆都创建好后,接下来的一步就是用通过曲线组这个命令,把各个圆与圆之间链接做成实体,注意这里有个英文的选项,选择true这个选项就是做成垂直于截面的样式接着按照正常的思路,咱们在创建好的电商来做圆,波浪管道嘛,圆的直径就是两种来回切换,这里就直接通过加入数据列表编辑框来控制就可以了首先我们得线捋清波纹管的建模思路,他是在一条线上创建多个不同大小的圆,然后使用通过曲线组连结做成的这种波纹样式那知道波纹管的创建思路后,就可以使用算法特征进行操作了,点击菜单-插入-设计特征-算法特征按照图中所示,把对应的一些命令板块插入进去,按照图中显示的那样进行命令之间的连结,利用基准的点将线段做100个均分点

UG最近几年更新版本的速度堪称飞速,几乎是每隔一两个月就能出新版本,到目前为止的新版本已经更新到2206,且2206还有很多细分的版本

软件版本的更新自然会带来更多的新命令,今天咱们分享的这个命令就是1953更新后新增的一个版本,这个建模的方法和普通的建模方法有着明显的差异,看着更像是一些做影视后期或者动画渲染时才会用到的类似于思维导图的样式

以这个波纹管为例来看看这是个怎样的神奇命令吧~

ug简单建模及编程(UGNX1953新功能)(1)

设计思路:

首先我们得线捋清波纹管的建模思路,他是在一条线上创建多个不同大小的圆,然后使用通过曲线组连结做成的这种波纹样式

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那知道波纹管的创建思路后,就可以使用算法特征进行操作了,点击菜单-插入-设计特征-算法特征

ug简单建模及编程(UGNX1953新功能)(3)

按照图中所示,把对应的一些命令板块插入进去,按照图中显示的那样进行命令之间的连结,利用基准的点将线段做100个均分点

ug简单建模及编程(UGNX1953新功能)(4)

接着按照正常的思路,咱们在创建好的电商来做圆,波浪管道嘛,圆的直径就是两种来回切换,这里就直接通过加入数据列表编辑框来控制就可以了

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当所有的圆都创建好后,接下来的一步就是用通过曲线组这个命令,把各个圆与圆之间链接做成实体,注意这里有个英文的选项,选择true这个选项就是做成垂直于截面的样式

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编辑完成这一套思路后,还有最重要也是最关键的一步,那就是输出对象,你要是没有这一步输出对象,那你前面做的又有什么用呢?

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完成后咱们回到了正常的建模环境下,但此时我们做的算法特诊第一步是需要的曲线的,没有曲线作为开端的话也无法运算后面的各个步骤节点,那回到建模环境后的第一步自然就是线创建一条样条线了

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画好线之后,我们把线条这个特征步骤移到算法特征的前面,然后再激活算法特增,选择样条线作为对象,剩下的就会如同我们编辑的那样一步一步进行运算,得到我们需要的一个特征样式

而且可以看到这个算法特征打开后就像是我们定制的一个命令一样,可以调整我们输入的圆的直径的大小的,非常的方便

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因为算法特征中有些命令是没有的,就比如之前我们做出的是个实体,里面没有抽壳这个命令的选项,只能做完后再单独进行抽壳命令做成中空的样式,这样一个波纹管的模型才能算是完成

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那今天的分享就到这里啦,之后也会带来更多有趣的知识和内容,需要领取UG免费学习资料,需要下载UG安装包及安装教程,对学习有疑问的都可以加一下咱们的学习交流群啊,还有免费的UG公开课供大家在线学习哦~

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