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明日方舟打大锁要什么模式(鹰角尝试并不成功)

明日方舟打大锁要什么模式(鹰角尝试并不成功)三、奖励“互不干扰”的上下层有好处也有弊端,玩家间的互动仅能靠机关和标记等为数不多的手段,在路人匹配中体现得尤为明显。好友间还能靠语音沟通商量战术,路人间就真的比较“自闭”了,甚至有时候看着有些初见不熟悉的队友想要指导却无从入手,到头来回归了自闭的“单人刷图”玩法。一、延迟既然是联机玩法,免不了会有网络延迟。游戏内也会显示当前的延迟,根据我个人以及询问了数个好友的亲身体验,发现延迟至少在40ping,多则有时候飙到了100 ping,体现到实际操作中就是明显的卡顿感,部署、释放技能都比平常慢了一拍,容易让人不习惯并且失误。像我就是在第一次联机时想卡个极限时机下干员挡怪,结果因为延迟目送敌人进蓝门,上层的队友因为看到开局没多久就漏怪,便马上心灰意冷地退出了。二、互动性

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明日方舟新联机模式【多维合作】实装后,玩家的反馈明显不如上次刚开启集成战略时的正面评价多。不仅存在各种各样的问题需要改善,联机玩法的特色之处也不足达到“瑕不掩瑜”的效果。

明日方舟打大锁要什么模式(鹰角尝试并不成功)(1)

刚公布联机模式的时候,大家都相当的惊讶。向来注重单人玩法和体验的明日方舟居然要出联机玩法了,实在难以想象联机会以哪种方式进行。当时能想像到的是在同一张地图内互相协助作战,并且衍生出了各种互相怎么让队友变得更加“快乐”的想法,以及一番讨论后签订的像互不使用榴莲针的各种条约等等。一时间玩家的讨论热度相当之高,之前的担心有不少变成了期待。

明日方舟打大锁要什么模式(鹰角尝试并不成功)(2)

实际信息公布后,大家发现所谓的联机玩法原来是两名玩家在两张“互不干扰”的地图分开作战,之前的猜想全部错误。不过并不是完全的“互不干扰”,上下层都需要杀怪的同时还负责不同的职能:上层占点触发机关,下层守住作为最后关口的蓝门。而上下层都会出怪的设定,使之前有些玩家“下层可能没有参与感”的担心不复存在,倒是下层有可能凭自身的硬实力“带飞”上层的玩家。但这并不代表联机模式就没有问题了,实际上下述三大问题相当影响游戏体验:

一、延迟

既然是联机玩法,免不了会有网络延迟。游戏内也会显示当前的延迟,根据我个人以及询问了数个好友的亲身体验,发现延迟至少在40ping,多则有时候飙到了100 ping,体现到实际操作中就是明显的卡顿感,部署、释放技能都比平常慢了一拍,容易让人不习惯并且失误。像我就是在第一次联机时想卡个极限时机下干员挡怪,结果因为延迟目送敌人进蓝门,上层的队友因为看到开局没多久就漏怪,便马上心灰意冷地退出了。

明日方舟打大锁要什么模式(鹰角尝试并不成功)(3)

二、互动性

“互不干扰”的上下层有好处也有弊端,玩家间的互动仅能靠机关和标记等为数不多的手段,在路人匹配中体现得尤为明显。好友间还能靠语音沟通商量战术,路人间就真的比较“自闭”了,甚至有时候看着有些初见不熟悉的队友想要指导却无从入手,到头来回归了自闭的“单人刷图”玩法。

明日方舟打大锁要什么模式(鹰角尝试并不成功)(4)

三、奖励

本以为联机模式的奖励设置会跟集成战略初次登场一样,只要多打哪怕一直失败就能拿全奖励。然而并不是,除了每张图各种难度都需要完成一定次数的任务外,还有各种挑战。不完成联机模式的任务的话,代币和养成材料必然有所损失,非月卡博士不磕原石的情况下还不能搬空联动活动商店;想要尽早完成联机任务的话,又导致匹配找不到人,因为某些挑战只能在每张图的某一层完成。

明日方舟打大锁要什么模式(鹰角尝试并不成功)(5)

个人总结

联机模式还有其他的小缺点,但要说优点,当初鹰角之所以大胆地尝试,除了想给游戏带来新风气外,可能还想让习惯了单机或者渴求联机乐趣的玩家体验到“合作”的快乐。但目前看来,鹰角的尝试并不那么成功,也很难想象之后该怎么改善才能让体验发生质变,至少这次联机模式个人拿完奖励就不想再碰了。大家觉得以后还有有联机模式2.0吗?

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