oculus技术原理(联合创始人发表博客文章)
oculus技术原理(联合创始人发表博客文章)缆绳很结实,拖拽你后脑勺的重量实际上有助于平衡一些东西。他们应该让电池可以更换,但是除了收藏家之外,没有人会使用他们的ML1足够长的时间,来保存所谓的AR和VR的历史。他们称之为“Lightpack”。这基本上是你系在腰带上的超大平板电脑的“内脏”。这是迄今为止该设备最好的部分,我会给A 的评价!我本以为Magic Leap会做一些比较紧跟潮流的事情,把他们所有的渲染硬件和电池电源都放在头戴设备上,让它看起来更漂亮,但是一些理智的人似乎已经认识到,如果你想让人们在任何一段时间内都戴着你的产品,把你最重的组件放在身体最敏感的部位是一个坏主意。但是数据显示,当你要减轻HMD的重量时,你需要变得残忍。这种方法还允许他们使用比他们塞进头戴设备中更强大的芯片。我知道,Magic Leap想要一个不需要视线线路的控制器。但是这是一个可怕的权衡,尤其是对于需要一个能够正常工作的控制器的开发者来说——没
编者按:Magic Leap发布了首款产品之后,引发了大量的讨论。许多业内人士表示,与它获得的大量融资和进行的大量宣传相比,它的产品并不算好。日前,Oculus的联合创始人帕尔默·拉基(Palmer Luckey)在个人博客上发表了一篇文章,对Magic Leap首款产品的控制器、计算设备、头戴设备、操作系统、销量以及采用等方面进行了分析指出,Magic Leap就是一个悲剧。
这篇评论文章的标题是经过慎重考虑的,而不是为了吸引眼球随便瞎起的。我想要对虚拟现实和现实中所有其他技术来说,什么是最好的现实——虚拟连续体进行讨论,包括Magic Leap。不幸的是,他们目前的产品是一种悲剧,尤其是当你考虑到他们获得的庞大的资金和精心制作的宣传如何占据了AR领域的所有生存空间时,这种感觉尤其强烈。它不是一个实用的开发工具包,而是一个浮夸的宣传工具,几乎没有人能够真正以有意义的方式使用它,他们的许多设计决策似乎都是由这个现实驱动的。它几乎没有兑现任何允许他们垄断AR投资社区资金的承诺。
在这一点上,有很多关于ML1的概述,所以我将集中讨论一些没有被广泛讨论的具体问题。如果你想了解一个大致的概述,这个测评视频是一个很好的开始。如果你想了解他们的内部构造和工作方式,可以看一下iFixit对ML1的拆解。
控制器
追踪表现很差。没有其他任何方法能够证明它不错。控制器响应速度很慢,到处漂移,并且在大型钢铁物体附近基本上不可用——如果你想在用木棍做成的房子里使用它,这很好;如果你想在任何类型的工业环境中使用它,是不行的。就算是在最好的情况下,磁跟踪也很难成功,但这可能是我见过的向公众发布的最糟糕的产品。对于熟悉Polhemus等系统的虚拟现实爱好者来说,他们知道标准在哪里。来自Magic Leap的开发者手册:“6自由度跟踪在慢动作中是稳定的。在快速或突然运动(例如拳击或类似钓鱼的运动)的情况下,它也会快速恢复和重新定位。”
我知道,Magic Leap想要一个不需要视线线路的控制器。但是这是一个可怕的权衡,尤其是对于需要一个能够正常工作的控制器的开发者来说——没有其他公司有充分理由决定走这条路。像把控制器放在你背后这样的小把戏是很有趣的,但是ML1可以也应该使用任何其他类型的跟踪系统。其他几家公司在没有Magic Leap公司数十亿美元资金的情况下,成功实现了内外光学跟踪,如果他们不能做到这一点,他们肯定可以使用一个具有外部参考的系统来实现这一目标。就目前情况来看,他们的很多软件和用户界面限制似乎是由糟糕的控制器驱动的。
与竞争对手的设备不同,它的触控板是不可点击的。Steam Controller、HTC Vive、Oculus Go、联想幻影Solo等都有一个可点击的触控板,设计师们非常依赖这一功能。即使是Playstation 4控制器也有一个!这实际上意味着通过触摸板进行选择需要抬起来,并进行敲击(对精度来说很糟糕)或者按住扳机(对精度来说也很糟糕)。这也意味着他们不能使用触控板来模拟按钮或其他选择模式。业内其他人都在使用来自ALPS (伟大的BTW公司)的组件,他们应该打电话给他们,告诉他们他们需要一款带有有趣RGB LEDs的定制触控板。
关于控制器的最后注意事项:与大多数磁性跟踪系统不同,发射端在控制器中。这意味着有一个巨大的铁芯缠绕着铜线,正好悬挂在扳机上方。为了平衡,Magic Leap不得不在控制器底部安装金属配重。这确实让控制器一开始有一种“高级”的感觉,但对于长期人体工程学来说,这确实很糟糕。
计算设备
他们称之为“Lightpack”。这基本上是你系在腰带上的超大平板电脑的“内脏”。这是迄今为止该设备最好的部分,我会给A 的评价!我本以为Magic Leap会做一些比较紧跟潮流的事情,把他们所有的渲染硬件和电池电源都放在头戴设备上,让它看起来更漂亮,但是一些理智的人似乎已经认识到,如果你想让人们在任何一段时间内都戴着你的产品,把你最重的组件放在身体最敏感的部位是一个坏主意。但是数据显示,当你要减轻HMD的重量时,你需要变得残忍。这种方法还允许他们使用比他们塞进头戴设备中更强大的芯片。
缆绳很结实,拖拽你后脑勺的重量实际上有助于平衡一些东西。他们应该让电池可以更换,但是除了收藏家之外,没有人会使用他们的ML1足够长的时间,来保存所谓的AR和VR的历史。
头戴设备
他们称之为“Lightwear”。这是近年来大力炒作的部分,没完没了地谈论“光子光场芯片”(Photonic Lightfield Chips)、“光纤扫描激光显示器”(Fiber Scanning Laser Displays)、“将数字光场投射到用户眼中”,以及解决聚散-调节冲突的承诺,这一问题困扰了HMD几十年——换句话说,确保你的眼睛的焦点始终与他们的聚散相匹配,这是Magic Leap宣称的避免“永久性神经缺损”和脑损伤的关键。对于AR来说,这比VR更重要,因为你必须将数字元素和真实世界中始终正确的元素混合在一起。
所谓的“光子光场芯片”只是波导,配有反射式顺序彩色LCOS显示器和LED照明,这是其他人多年来一直使用的技术,包括微软在他们的最新一代HoloLens中使用的技术。ML1不是“光场投影仪”,也不是任何广泛接受的定义所指的显示器,作为双焦点显示器,它只能解决人为演示中的聚散性调节冲突,这种演示将所有用户界面和环境元素置于两个焦点平面之一。值得一提的是,一个坏的时钟每天还显示两次正确的时间。
更详细地说:ML1使用六个波导,所有波导都堆叠在一起,在两个不同的焦平面上,每个RGB颜色通道三个波导。你可以把它看作是双焦点显示器——一种显示系统,它可以基于眼睛跟踪在两个不同的值之间移动显示器的焦点,两者之间没有变化,这不同于连续可变焦点显示器,如Oculus半穹顶或Nvidia的真实光场显示器。我还没有精确的测量值,但是看起来近平面聚焦在大约0.75米,远平面聚焦在大约5米。如果他们坚持使用这种技术(我没有看到任何迹象表明他们还能做其他任何事情,尤其是他们大肆宣传的光纤显示器),每个额外的聚焦平面将需要更多的波导堆叠和不可思议的高帧频(每个平面从时间预算中消耗至少60hz )。我认为这不会在合理的重量、图像质量和成本限制下发生。
不止一个平面是好的,别误会的意思!它允许开发者避免与非常近或非常远的对象极端不匹配。也就是说,用无法兑现的承诺来兜售和垄断投资对整个 XR 产业都是不利的,而不仅仅是Magic Leap。硬件制造商有责任向开发者清楚地传达他们硬件的功能,即使能力达不到它们想要的水平。
头戴设备的其他部分:与AR / VR行业的大多数其他玩家相比,跟踪效果很好,但比包括Hololens在内的大多数优质的产品比起来更差如果你想要一个比较,差不多在PS VR和Rift之间的一半。啮合系统很好,但速度不如Hololens快。这与那些资金数量级少的公司,比如 Stereolabs 非常相似。
除了双焦能力,图像质量是可以接受的。你看到Hololens了吗?想一想,就是视野稍微大一点。尽管吸引了足够的能量来保持头戴设备的美观和温暖(说真的,如果你在温暖的房间里,很难触摸到镁质外壳),但是显示器太暗了,无法在户外使用。这太可惜了,因为透明度和一副深色太阳镜差不多——不完全是室内材料。眼球追踪是如何工作的?说不准,因为没人用它。这并不是一个很好的指标。
真正的飞跃应该是一个足够宽的FOV,这是有用的,如果Magic Leap优先考虑用户体验,而不是满足设备尺寸的预期,它可以做到这一点。一个很好的例子是,看看90度的Dreamworld——跟踪是完全不可比的,但是体验非常令人兴奋。
操作系统
Magic Leap宣称,他们已经“建立了一个全新的操作系统”,叫做LuminOS,以利用他们的“空间计算系统”。它实际上只是安卓系统,上面有定制的东西,这与大多数人声称他们已经构建了一个完整的操作系统时所采用的方法是一样的。
这一部分我不会写太多。我希望Magic Leap将来会做一些酷的事情,但是现在的用户界面基本上是一个安卓手表的菜单,它会浮在你面前。菜单是由平板制成的,只能通过前面讨论过的不可点击的跟踪包进行交互。眼球跟踪和控制器的旋转/位置被忽略。你可以将Windows 8风格的应用程序窗口扔得到处都是,漂浮在空间中,甚至连墙壁都可以!这很棒,大部分都没用,也正是微软大约三年前开始炫耀的东西。这是手机用户界面中最糟糕的部分,也是虚拟现实用户界面中最有噱头的部分,我希望开发者能在不久的将来创造出更好的东西。
销量与开发商采用
Magic Leap的订单系统在发布后的最初几天里非常容易理解。我从朋友那里收集了一些订单号码,并比较了他们下订单的时间,我对预测第一周的销售非常有信心。不幸的是,在我发推文后不久,他们改变了系统。据我所知,第一周他们卖了大约2000套,前48小时有很大偏差。如果我不得不猜测的话,此时我会把总销售额远远低于3000台。这很不幸,原因显而易见——我认识一百多名拥有ML1的人,几乎没有一个是AR开发人员。大多数是技术高管、“大V”,或者是在这个行业工作但没有计划实际构建AR应用程序的早期采用者。这在早期的虚拟现实行业中是一个大问题,在销售的成千上万个开发包中,有成千上万的开发者遇到了这个问题!将这个问题乘以几个数量级对于Magic Leap来说将是非常困难的。
为了证明过去几年宣传的合理性,Magic Leap需要真的给人们惊喜。他们推出的产品是相当可靠,但与他们大肆宣传的产品相去甚远,并且有几个缺陷,阻碍了它成为开发AR应用程序的广泛有用的工具。这对XR行业不利。从某些方面来说,它比Hololens略好,从另一些方面来说,它略差,一般来说,比三年前的先进水平稍差一步——这比消费者AR 1.0更像Hololens1.1。没有进步,消费者领域的AR就不可能发生,而且似乎这些进步将来自其他公司。当然,Magic Leap有可能给我们惊喜;也许真正的交易就在下一幕后面!但过去的经验告诉我们,事实不是这样的……
上图是几年前《连线》杂志上发表的一篇关于Magic Leap的故事种的配图,当时他们还在大肆宣传扫描光纤显示器。看到好看的高科技灯光了吗?他们什么也没做。这只是发光的电线。对于随便的观察者来说,这看起来很棒,但是并不经得起知情人的任何审查。如果你想尝试用它来装扮你自己的服装、游戏电脑或价值数十亿美元的宣传机器,你可以花20美元买一个不错的产品组合。
更新:在我发布这篇文章大约45分钟后,Magic Leap的首席执行官在Twitter上分享他对电视剧《最后的气宗》(Avatar:TheLastAirbender)的热爱。他还指出,照相立体镜发明于1838年,非常有趣!
原文链接:http://palmerluckey.com/magic-leap-is-a-tragic-heap/
编译组出品。编辑:郝鹏程