博德之门3属性上限(博德之门3八号补丁)
博德之门3属性上限(博德之门3八号补丁)○ 两种子职:○ 这位通晓演唱与战斗的大师既能激励队友的灵感,也能送去毁灭性的打击。玩家们期待已久的吟游诗人加入了《博德之门3》的队伍。向敌人送去致命的脱口秀,或者和队友们坐在营火旁边歌唱。八号补丁:英勇与传说将于今天的晚些时刻,即7月8日向《博德之门3》的玩家们开放。你也可以在直播结束后的 y**和Twitch 网站上观看《地狱盛宴》的小组讨论。*在本次节目的制作中,没有任何诗人受到伤害。● 新职业:吟游诗人
本文为拉瑞安官方稿件
今天的《地狱盛宴》揭示了《博德之门3》的第八次重要更新。其中还包括由拉瑞安工作室的制作总监David Walgrave带队的比利时金属乐队“Hunter乐队“的现场演出。Neil Newbon出席了本场演出,瓦罗谭普 · 哲达(由Stephen Hogan扮演)也来到了现场。
视频地址:bilibili/video/BV1Av4y1M7Uz
拉瑞安工作室的本场演出以欧洲电视网为主题,揭示了新增加的可选职业:吟游诗人,新增加的可选种族:侏儒,以及战斗节奏的重要改进等内容。现在你就可以阅读下面的重点内容以详细了解本次发布,完整的补丁说明将会在Steam上提供。
八号补丁:英勇与传说将于今天的晚些时刻,即7月8日向《博德之门3》的玩家们开放。你也可以在直播结束后的 y**和Twitch 网站上观看《地狱盛宴》的小组讨论。
*在本次节目的制作中,没有任何诗人受到伤害。
● 新职业:吟游诗人
○ 这位通晓演唱与战斗的大师既能激励队友的灵感,也能送去毁灭性的打击。玩家们期待已久的吟游诗人加入了《博德之门3》的队伍。向敌人送去致命的脱口秀,或者和队友们坐在营火旁边歌唱。
○ 两种子职:
■ 勇气学院:专注于战斗的子职,来自勇气学院的吟游诗人有着熟练的经验和技巧足以应对战斗前线的激烈挑战,同时为队友提供增益和鼓舞。
● 显著特性:战斗激励
○ 使用你的勇气激励队友
○ 他们的下一次攻击掷骰、属性检定或豁免检定将获得1d6加成。
○ 他们也可以选择为下一次武器攻击增加1d6伤害,或为下一次攻击中的护甲等级增加4加值。
■ 逸闻学院:专注于施法的子职,逸闻学院的吟游诗人寻求收集事物源生的知识,运用他们灵巧的语言和魔法能力困惑和削弱敌方,并同时为队友带来增益和鼓舞。
■ 显著特性:尖刻言语
○ 利用你的风趣机智让一个生物分心,打击它的自信。
○ 该生物攻击掷骰、属性检定以及造成的伤害受到一个1d6减值,效果持续到你的下回合开始。
● 我们特别录制了97句嘲讽以应对一切场合。
○ 表演能力:任意表演专长等级为4的职业都可以弹奏乐器。你可以随时随地进行演奏,某些特定NPC会对你的演奏作出回应,甚至会考虑加入演奏行列。当他们非常赞赏你的音乐天赋时,也许会给你一些奖励。
● 新的可游玩种族:侏儒
○ 扮演一位侏儒吧!渴望冒险、活力四射、充满好奇心并且身材矮小的侏儒是自《博德之门3》推出抢先体验以来以来第一个出现在该游戏中的新种族。
● 群体AI
○ 较小的敌人(例如动物和地精)现在在战斗中会**在一起成为团队。这些团队一起移动和攻击,在更大的战场中创造了更迅速和顺畅的战斗体验。
● 击杀镜头:
○ 远程重击现在会有战斗特写了!看着箭和魔法飞弹刺穿你的敌人,可以说是酷到没边了。
● 毛发升级
○ 这就像费伦的每个人都在使用一种很棒的新洗发水一样——所有的发型都得到了升级,包括新的发型模型和其他全面的改进。
○ 高光和灰度设置被添加到了角色创建中。
● 葡萄牙语(巴西)本地化:
○ 《博德之门3》现在可以显示葡萄牙语(巴西)字幕了——Vomo Nessa!
● 改进多人联机稳定性:
○ 实现了网络压缩处理,这意味着网络连接速度慢且不稳定的玩家在与朋友玩多人联机时,应该会开始看到在稳定性和延迟方面的显著改善。
关于拉瑞安工作室
拉瑞安工作室(Larian Studios)是一家独立的RPG开发商,于1996年在比利时根特成立。其位于根特、圣彼得堡、魁北克、都柏林、吉尔福德、马来西亚和巴塞罗那的七所工作室共有超过三百名员工。拉瑞安工作室旗下游戏中,最出名的便是《神界》宇宙,该工作室于2002年以《神界》之名,向世界公布了他们的游戏。
此后于2014年,拉瑞安工作室推出了《神界:原罪》,这是一款获得150多个奖项和提名的经典CRPG。该工作室于2017年9月14日,发布了饱受赞誉的续作《神界:原罪2》,并于2018年8月发布了对应Playstation4和Xbox One平台的终极版,获得了Metacritic评级的93高分。其Nintendo Switch版本于2019年9月发售,并支持Nintendo Switch与Steam平台云同步存储。此外,《神界:原罪2》也赢得了英国BAFTA大奖的最佳多人游戏奖。而在2020年10月,拉瑞安工作室开启了《博德之门3》抢鲜体验版本的公开测试。
© 2022 威世智有限责任公司版权所有。威世智,博德之门,龙与地下城,及其品牌LOGO皆为Wizards of the Coast LLC的注册商标。
© 2022 拉瑞安工作室版权所有。拉瑞安工作室为Arrakis nv Affiliate of Larian Studios Games ltd的注册商标。
所有公司名称,品牌名称,商标及LOGO都为其各自所有产物。
以下为更新的完整内容:
亮点
● 我们很高兴地向大家宣布新职业:吟游诗人!向你的敌人嘴炮精辟的俏皮话,和你的同伴演奏乐曲,伴随每次攻击都有独特的音频和视觉特效!吟游诗人有轶闻学院和勇气学院两种子职业。
● 任何职业级都可以在4级时使用乐器。你可以在任何喜欢的地方表演歌曲,但也要准备好 —— 某些NPC会在你表演时和你互动,甚至加入你的行列。如果他们真的欣赏你的音乐能力,你可能会发现自己获得了奖励。
● 现在玩家可以游玩侏儒种族了!游戏内新添加了三种特质的侏儒亚种:岩侏儒、森林侏儒和地底侏儒。所有的侏儒初始都拥有侏儒狡黠和 2智力的特质,我们在对话和情境中添加了侏儒的相应反馈。(别和他们说是我告诉你了,他们制造了一些肮脏的弹丸。)
● 远程射击的射程的重击现在有战斗镜头了!亲眼看着你的弓箭刺穿你的敌人,从未如此炫酷。
● 现在《博德之门3》可以使用巴西葡萄牙语游玩!
● 添加了许多新的法术!试试这几种通用法术吧:安定心神,注目术,英雄气概,魅影之力,和恶言相加。如果你是一名吟游诗人,试试语出惊人,休憩曲,和某种新的蝌蚪能力。
● 添加了一个新的遮发模型,这样所有的发型都获得了升级,目前我们所有66种发型均适用于每个种族和体型。*
○ 为角色的创建添加了一项发色高亮的功能。
○ 为角色的创建添加了一种灰色漂染的头发特征。
● 实现了群组AI,这是一种生活质量的改善,它会将小型生物(如动物和侏儒)编组在一起,使它们得已更快行动。它们会同时移动,然后迅速转身攻击,而不是每人轮流完全转身,移动,再攻击。这意味着玩家与众多敌人的战斗体验现在更加流畅、轻快了。*
● 游荡者现在可以获得一级专精。*
● 添加了挖掘动作!玩家现在可以用铲子在第一幕中一些隐藏的地方挖掘宝藏和秘密。
● 为演出添加了持续的情感表演。我们创建了一份面部动画库,允许角色在对话中做决定时,得已延续面部情感,而非突然恢复中立的表情。
● 为背景角色添加了电影表演:我们在对话的背景中添加了更多的同伴支持,让他们意识到并对在他们面前展开的戏剧做出反应。
● 是时候让精灵们挺身而出,作为一个独特种族在动画中脱颖而出了。他们有着优雅精致的姿势,渴望向世界展示他们的异国情调和战斗风格。
● 侦测思想已重做!随着我们继续致力开发音视频特效,你现在可以选择在对话中施放侦测思想,而不必在预先施放。
● 如果玩家犯下罪行,现在会触发一种新型的电影式对话。你会说服NPC放你走,还是被他们识破你的诡计呢?
● 透过云层的阳光现在对阴影和照明有更大的影响,并且在游戏中玩家凭直觉看到的明暗区域会与游戏玩法关联更加紧密。
● 修改了第一幕的照明,以提高视觉效果和可读性。
● 实现了声音遮蔽:游戏现在模拟了来自其他房间和门口的声音的行为。这可以防止声音穿过墙壁或关闭的门。
● 引入的听觉衰减:一系列动态音频混合功能现在会通过专注于你的动作并动态选择音景中最重要的元素来增强沉浸感。
● 增加了10种新的肤色,在角色创建时可以选择包括素净,冷色,暖色,苍白,和淡红色等等色彩。
● 盖尔获得了脸部和头发的视觉更新。
● 职业的被动特性现在会显示在角色表中。*
● HUD上的移动条已重新设计,现在更容易看到。
● 读取特定存档文件时,低配置计算机不再失去响应和错误加载世界元素。
● 实现了我们第一阶段的网络改进,这意味着互联网连接速度较慢且不稳定的玩家在与朋友一起玩多人游戏时应该会看到稳定和延迟方面的显著改善。
● 已实现提供对 Nvidia DLAA 作为抗锯齿替代方案的支持。
● 实现了大量的UI更新。请参照下面UI部分的详细说明!
● 现在即使玩家已经拥有一个召唤生物,也可以施放法师之手。*
● 游侠伴侣或同类角色现在可以通过短休来回复生命。
● 被游侠伴侣或是同类法术召唤出的生物,选择在长休后回继续留在队伍中。*
改进与修复
崩溃,卡顿和无响应
● 即使玩家的同伴已经死亡,现在也可以在营地长休。
● 如果玩家决定并不断点击前往营地按钮,游戏不再崩溃。
● 当玩家在“交易”窗口中不断点击时,游戏不再崩溃。
● 当玩家在阿斯代伦将匕首横在脖子上时选择“什么都不做”,游戏不再崩溃。
● 当玩家在做出投掷动作时,将鼠标指针悬停在已经消失的召唤物上时,游戏不再崩溃。
● 当玩家击杀处于专注施法的召唤生物时,游戏不再崩溃。
● 当玩家在德鲁伊林地喝下埃赛尔婶婶给玩家的药水时,游戏不再崩溃。
● 当玩家从主快捷栏移除法术后,从快捷栏的筛选器中再次打开该法术时,游戏不再崩溃。
● 如果玩家在告诉赛夫洛想去营地庆祝侏儒的失败之前犯下了罪行,游戏将不再卡在黑屏中。
● 如果玩家的角色在睡觉时被推动,角色不会再被卡住。
● 启动器不会不稳定地进入离线模式。
● 修复了与物品栏 UI 相关的崩溃。
● 修复了当玩家打开或关闭多个检查窗口时游戏崩溃的问题。
● 修复了在调整和还原与 FSR和画质最优先相关的图形设置时可能发生的游戏崩溃。
● 修复了将与近战主手筛选器中的另一个处于相同栏位中的武器传递给另一个角色时游戏崩溃的问题。
● 修复了一个错误,如果你玩家登陆坠船地点时正选中“我们”,则会阻止玩家控制其角色。
● 修复了一个罕见的错误,导致玩家无法与其他人开始对话。
● 多人游戏
○ 断开连接后,加载屏幕将不再卡顿。
○ 游戏不再会在角色选择期间崩溃。
○ 在大厅开始游戏时,游戏不再崩溃。
○ 修复了在游戏崩溃后,会阻止客户端重新加入会话的问题。*
○ 修复了导致你在长休时,有时会出现黑屏或进入永恒睡眠的问题。
○ 修复了在对话中切换队友时有时会发生崩溃的问题。
○ 修复了由于 NatPunch 错误而取消选中直接连接复选框的问题。
○ 如果玩家在创建个人资料之前通过邀请加入主机,并且玩家的 Larian Studios 游戏文件夹位于 Documents 中时,玩家将不再卡在大厅中。
用户界面
● 一个法术获得优势或劣势的来源现在会在屏幕顶部的目标信息部分清楚地显示。
● 通过允许召唤生物和追随者使用其他角色库存中的消耗品改善了玩家体验。
● 添加了角色愈合时的用户界面反馈。
● 已装备的物品现在可以通过双击来解除装备。
● 盟友和中立角色现在在战斗回合顺序界面中具有不同的肖像边框颜色。
● 现在屏幕顶部有一个指示器,指示你是否处于回合制模式。
● 音频选项现在可以正确重置为默认值。
● 你现在可以将文本剪切、复制和粘贴到密码字段中。
● 你现在可以在存档加载菜单中看到存档版本号。
● 临时生命值现在在屏幕左侧的队伍界面中看到。
● 处于无敌状态的实体和角色不再显示“-1/1”作为他们的生命值。 判定原理并非只减少生命值。
● 物品栏中的按最新排序的选项不再优先显示最旧的项目。
● 为筛选后的物品栏添加了更好的反馈,以提供有关拖动物品时更好的反馈效果。
● 现在,将物品从玩家的物品栏拖到装备槽中可以通过高亮效果提供更好的反馈。
● 现在,当玩家拖入物品时,交易窗口会显示正确的金币值。
● 当玩家将堆叠的物品从交易窗口拖回物品栏时,物品栏中会正确地更新。
● 增强了指示物品栏中堆叠物品数量的文本的可读性。
● 修复了在队伍视图中更改标签时物品栏的大小。
● 修复了在使用“显示小队物品栏”筛选器时会导致多个物品相互堆叠的问题。
● 修复了一些 NPC 的对话会显示在 UI 和战斗日志中的问题,即使他们真的很远。 (对不起,无论你走到哪里,《哭泣的黎明》都不会再困扰你了。)*
● 通过单击交易窗口中的头像来切换角色,将不再导致角色短暂地出现在 T-pose 中。
● 战斗日志现在会显示所有修饰符的来源,即使它们的演算结果为 0。
● 在多人游戏中,跳过掷骰和对话检查中的掷骰动画现在将显示最终掷骰结果,包括任何额外的奖励加成。
● 将日志中的任务选项卡重命名为“任务日志”。
● 如果玩家瞄准无法被投掷物瞄准的目标,它们将不会再高亮显示。
● 实施了与 FSR 图形设置相关的修复,曾导致物件高亮会在鼠标悬停时偏移。
● 倒地状态现在会以实时模式显示在你的头像上。
● 玩家不再可以选择组合铁砧和工作台。
● 为召唤物组切换模式将不再通知玩家距离过远。
● 可开关的被动效果现在列在“角色特性”选项卡中。
● 选择队员的头像后,现在可以正确突出显示。
● 有光泽的物品将不再在“检查”窗口中振动。
● 成功组合物品将不再导致重要的弹出窗口自动关闭,再也不会了。
● 当玩家将鼠标悬停在 NPC 上时,出现的对话气泡下方不再有小红叉,曾表明玩家无法与其交谈。
● 改进了在某些面板和窗口打开时,按下退出键时的反馈和功能。
● 单击并按住鼠标左键然后在头像上释放,将不再选择角色。
● 修复了将角色命名为“”时会出现的问题。
● 修复了已经在营地的物品还可以选择“发送到营地”的选项的问题。
● 屏幕顶部的目标信息部分不再会阻止玩家瞄准文本后面的敌人。
● 在目标信息部分中,如果玩家使用武器,现在可以正确显示伤害和伤害类型。
● 目标信息部分中的修饰符不再被切断。
● “被激励”通知中的文本将不再被剪裁。
● 现在,当教程窗口弹出时,日志和地图窗口以及任何打开的面板都会关闭。
● 修复了文本框未检测到某些键的问题(退格键、回车键、方向键...)。
● F 键绑定将不再分配给切换武器和上一个快捷键的命令。
● 光标图标现在改为文本光标,以指示玩家可以在哪里输入文本。
● 当玩家有四个角色时,队伍视图中的筛选器面板将不再被切断。
● 升级按钮不再会在战斗中出现。
● 临时生命值 UI 现在会在耗尽后消失。
● 现在在加载屏幕中会有更多关于黑暗视觉的提示。
● 快捷栏
○ 更新了快捷栏的艺术设计。
○ 更新了结束回合和逃跑按钮的设计。
○ 将休息类操作分到了一个新菜单中。
○ 重新设计了生命值加值指示器。
○ 重新设计了移动栏,现在它是圆形的,指示移动需要花费的资源。
○ 添加了一个按钮,可将视角带向当前正在战斗的角色。
○ 在快捷栏武器栏位上添加了一个紫色的圆点,以指示武器是否处于激活状态。
○ 修复了资源栏不随资源数量缩放的问题。
○ 调整了快捷栏上的武器动作和位置。
○ 确保召唤生物的被动技能现在也会出现在它们的快捷栏上。
○ 当玩家从快捷栏中移除武器时,它们不会再从你的筛选器视图中消失。
○ 快捷栏上的装备武器筛选器将不再显示重复项。
○ 修复了游玩荒野形态德鲁伊时会导致物品无法正确显示在快捷栏上的一些问题。
○ 修复了快捷栏上武器槽的对齐方式。
○ 修复了超过三个以上快捷栏对应的位置。
○ 你现在可以通过快捷栏的筛选器打开的法术来正确施法。
○ 修复了几个与快捷栏筛选器相关的问题。
○ 修复了职业和物品快捷栏栏位的视觉动画抖动问题。
● 提示性信息
○ 武器提示信息中的平均伤害范围现在会包括将武器蘸取各种表面所造成的伤害。
○ 对于距离低于 2m 的远程攻击和法术的提示信息,现在会表明它们在近战范围内。
○ 改进了提示信息的视觉效果。
○ 现在,当武器伤害值更新时,提示信息会正确地更新。
○ 提示信息现在正确地指出,在适用的情况下,不会引发机会攻击。
○ 提示信息现在可以清楚地显示某些物品解锁了哪些动作或法术。
○ 更新了武器提示信息以在打开时可以添加和删除条件。
○ 如果玩家已经固定了相似的提示信息,现在均可正确地显示。
○ 取消固定时,提示信息将不再闪烁。
○ 更新了炸弹和强酸瓶的物品效果描述。
○ 为驯兽师的锁链提示信息添加了艺术效果。
○ 修复了玩家无法与之交互的物品显示的游戏内提示信息。
○ 添加了一种新的提示信息属性,以指示某些法术的效果区域。
○ 法术提示信息现在会提示玩家何时会因施法被阻止而无法施法。
○ 修复了一些不正确的提示信息的描述和某些武器的熟练项信息。
○ 将鼠标悬停在“确定要前往营地?”中的“生命值”一词上时。弹出窗口现在会打开正确的提示信息,而非显示一个空框。
○ 水类物品不再有文本剪辑,现在它们会链接到正确的提示信息。
○ 心灵屏障戒指的提示信息将不再错误地显示。
○ 对比物品时,伤害统计数据现在可以正确显示。
○ 现在可以正确计算物品由法术带来的伤害加成效果。
○ 将护甲等级(AC)提示信息链接到了护甲提示信息中的 AC值,并更新了 AC 本身的提示信息。
○ 更新了对菘蓝树人再生被动的描述,以阐明激活所需的条件。
○ 更新了符文火药桶和符文火药瓶的描述。
○ 防护善恶法术现在在角色创建和游戏提示信息中具有相同的描述。
○ 修复了影响提示信息可读性的问题。
○ 当玩家不使用可以蘸取的武器时,将不再会收到两条相似的关于无法蘸取武器的错误消息。
○ 弹力之靴的描述将不再插入到 UI 中。
○ 修复了一些与专注相关的提示信息和图标。
○ 在特殊箭头的提示信息中添加了一些缺失的描述。
○ 升级提示信息中的文本不再在某些语言中被截断。
● 角色面板
○ 改进了易读性。
○ 增设了法术书的筛选功能。
○ 增加了定制化的法术学习界面。
○ 增加了一个特定区域,用于展示玩家的预备法术,可以通过下拉菜单添加或移除它们。
○ 更新了法术书,现在同一种法术的不同级别不再以重复图标显示,玩家可以通过快捷栏切换并施放高阶法术。
○ 当玩家开启显示小队物品栏时,排序功能会自动生效。
○ 玩家现在可以在角色面板的新招募队友处看见物品栏排序选项。
○ 游荡者的快手和梁上君子特性现在会正确显示。
○ 调整了确认栏的位置。
○ 调整了角色模型的位置。
○ 鼠标移过角色面板上方的按钮时不再显示移动提示。
○ 调整了熟练项过滤按钮的固定图标的位置。
○ 削铁斩金特性不再显示为错误。
平衡
● 当玩家使用侦测思想并失败时,复仇之炉的吉尔格拉斯团伙现在会变为敌对。
● 当穿戴无熟练头盔、靴子和手套时造成劣势并阻碍施法。
● 菘蓝树人现在拥有了一项特别的新被动:当使用短棒进行攻击时会造成额外3d4魔法伤害。它们也不再使用双手武器。
● 敏捷低于13的角色现在无法再使用防御式决斗技能。
● 心灵屏障戒指现在可以正确抵挡一切夺心魔蝌蚪的能力。*
● 狂暴的伤害加值现在也会运用在副手武器攻击。*
● 野蛮人NPC现在拥有无甲防御的被动技能。
● 当玩家从倒伏状态中站起来后,运动员专长会消耗1.5米移动距离。
● 当角色站在物品的灵光范围内时会正确获得灵光的增益。
● 焰拳弓箭手使用的弓箭手之眼技能,现在会消耗1行动点和1额外行动点(而非之前的只消耗1额外行动点)。
● 泥泞状态现在会提高玩家的火焰伤害抗性。
● 调整了速度药水和加速的数值平衡。
● 非类人生物现在无法使用类人生物的基本动作。
● 地精营地的地精商人现在会贩售更有用的物品。
● 修改了部分焰拳成员的装备,比如铁手达因,她现在会装备硬头锤、焰拳盾牌和环甲。
● 斯伯现在会更少使用活力孢子,而更积极地参加战斗。他的多重攻击不再造成毒素伤害。此外,蕈人的抚慰孢子现在会使他们的目标震慑1回合,而非2回合。
● 轻语树花灵光现在会影响灰矮人的隐形术。
● 夺心魔的触手攻击不再造成震慑效果。
● 略微增加了斯伯的重量,使他更容易抵抗推击,并降低了其他蕈人的重量。
● 焰拳现在拥有更低的感知属性。
● 虔诚的梅泽卡和其他地精医师现在会额外使用灾祸术。
● 静电放射灵光现在不会对非构装生物造成构装伤害增益。
● 炼金术士阿格拉姆现在拥有轻甲熟练项,使他可以施放法术。
● 古尔人猎手根德莱尔现在有2级法术位,因此可以正确使用迷踪步。
● 因维现在会使用蛛网术。
● 移除了新人加摩尔身上的药水。
● 当反应无效时会移除相应被动。
● 当NPC被玩家击飞时玩家会获得经验值。
● 现在玩家无法和NPC交易不可交易的物品。
● 当计算休息恢复值时长休不再计算临时生命值。
● 将角色的主手武器切换至副手时不再重复计算该武器的被动效果(反之亦然)。
● 当NPC没有其他施法资源时,会返回使用他们自己的原有法术位中的法术。
● 消灭复仇之炉的灰矮人奖励的经验值现在会正确对应他们的等级。
● 灵吸怪的感知检定现在不会再降低1难度等级。
● 至上真神真言减益效果现在会持续到下一次长休,而非在三回合后结束。
战斗
● NPC现在可以对无法提供遮挡的物品后方的目标使用投射技能。
● 萨斯军士巴瑞萨现在被授予天空战士的称号。
● 地精邪术师在攻击德鲁伊林地时会使用不同技能。
● 怒火状态现在只会对近战武器攻击生效。你无法将怒火四处投掷!
● 红帽子现在会更好地隐藏自己了。咩!
● 红帽子的渴血技能现在会正确生效,造成致命打击后会恢复3d6生命值。
● 如果玩家通过攻击吊索将挂着的火盆砸到NPC身上,NPC会察觉到本次攻击,而非仅仅认为是该物品自行决定今日大限将至。
● 团队隐匿开关现在在战斗中也会生效。
● 德鲁伊林地正门前的敌人现在会在被缴械后重新拾起他们的物品。
● 蜘蛛卵囊中孵化的岩石蛛现在会跳跃和啃咬,就像其它称职的蜘蛛一样。
● 触电的生物无法进行任何行动。
● 恐爪怪的勾爪攻击不再显示重复的豁免检定。
● 野蛮人的狂暴状态在战斗后会立刻结束,这意味着狂暴加成在对话时会正确呈现。
● 在战斗中进入特定对话时不再会引起角色跳过回合。
● 幽暗地域的许多生物,比如格拉特,不再会丢失潜行技能。*
● 玩家无法通过丢弃物品时的移动以回避借机攻击。
● 在护送萨扎离开德鲁伊林地时将其交给守卫会触发和守卫们的战斗。
● 当玩家摧毁复仇之炉内塌方左侧的雕像时不会立刻触发战斗。*
● 当操控卓尔尝试读取焰拳伊弗伦的思想并失败后,会触发战斗。
● 当影心从坠毁现场向德鲁伊林地移动的过程中,如果受到来自玩家的攻击,会进入战斗。
● 当变形生物生命值降为零时,徒手打击状态会从对方身上移除。
● 修复了一个导致NPC尝试攀爬接近另一名角色的平台时卡住的问题。
● 对散塔林地牢战斗部分做了若干优化。
● 改进了渥金的休眠地和蕈人村落的战斗寻路AI。
● 修复了机器人的行为AI,以及他们使用静电放射灵光的方式。
● 修复了NPC攻击和额外攻击粘连的问题,这个问题会导致NPC失去下一次额外攻击。
● 修复了鲨蜥兽因为“无目标”而无法使用死亡之跃的问题。
● 当枭熊幼兽生命值低下时会跑开。
● 当角色对通过头像选择的目标使用远程射击或施放法术时会正确调整自己的位置。
● 修复了当玩家使用非致命攻击后哈尔辛保持荒野形态的问题。*
● 鸟妖不再从远处攻击玩家的团队或将远处的角色抓进战斗。
● 优化了战斗目标选取,修复了散塔林藏身处的战斗中屋顶透视的问题。
● 修复了一个当玩家隐匿时会引起推击敌人导致敌人行为不正确的问题。
● 修复了一个可以透过教堂外的建筑进行射击的问题,优化了该区域的镜头视角问题。
● 修复了跳跃后借机攻击失败而无法控制角色的问题。
● 蕈人村落周围的蘑菇现在会免疫蕈人的孢子攻击。
● 教堂战斗中,安东和马利不再会在队伍和门之间来回乱窜。
● 纳迪拉现在会在战斗开始后从熊地精刺客身边跑开。
● 格克·煤球死后尸体不再会制造鲜血地表。
● 观察者眼魔的麻痹状态若检定成功,会在回合结束时正确移除。
法术
● 为专注法术的施法者头像增加可视化倒计时。
● 浓雾术现在会正确持续10回合。
● 当选择尸体为目标时,光亮术不再触发豁免检定。
● 召唤分身不会再阻碍黎明曙光。
● 法术和远程攻击的轨迹预览现在会始终保持准确。
● 游侠伙伴和其他召唤法术现在会考虑施法者的视线。
● 召唤和引导法术现在可以施放在可破坏地形上。
● 随葬的**员和战士施放的法术现在会以正常速度发出和生效。*
● 影心不再允许玩家在和她进行对话掷骰时对自身使用神导术。
● 修复了威尔在未被招募时无法施放哈达之臂的问题。
● 修复了除非触发特定动画,某些法术消耗无法正确生效的问题。
逻辑连贯
● 在玩家掏空巴伦的背包并丢回给他后,就无法对巴伦说会取回他的背包了。
● 玩家无法在未获取铁烧瓶的情况下将它交给扎瑞斯。
● 玩家无法在未交还货物的情况下完成找到丢失货物的任务。
● 当玩家将守墓人从石棺中放出后,将无法询问他来自何方。*
● 当匕首无法使用时,玩家无法在莎尔祭坛举行仪式。
● 当身处岩浆中时,玩家无法割下讷雷的头。*
● 将抗毒剂扔向图拉以治疗她时不再会降低蕈人对玩家的低好感度。
● 偷取西凡那斯的神像会使德鲁伊变成敌对。
● 当明萨拉在战斗中提前死亡时,其守卫现在会攻击德鲁伊林地的提夫林。
● 当德鲁伊林地的反抗者被铲除后,明萨拉会进行庆祝。
● 如果讷雷在藏身处死亡,交送讷雷的头的任务日志会得到正确更新。
● 修复了即使没有讷雷的头也可以进行蕈人的复仇任务的任务流程问题。
● 如果玩家已经拿到了图拉的靴子,第一次接触格克·煤球时即可提前结束他的任务。
● 潘蒂尔娜在被治愈后会加入林地的战斗。
● 当玩家逃离战斗后精金魔像复仇侍卫不会从游戏中消失。
● 当玩家攻击米尔克的尸体时他不再会复活。
● 当提夫林发现游侠在德鲁伊林地召唤了危险生物时,他们不再表现得像看见德鲁伊变成荒野形态一样激动。
● 在德鲁伊林地的龙穴偷窃会惊吓到孩子们。
● 当NPC注意到玩家在偷窃一件物品时会作出正确反应,即使在其偷窃完并走开后。
● 当威尔在场并目睹阿拉贝尔之死时玩家没有伸出援手,他会作出反应。
● 提米雅克对话结束后会飞走。
● 艾拉丁现在会阻止玩家打劫他死去的同伴的尸体。
● 当玩家对提夫林小孩的偷窃尝试失败时,NPC会作出正确反应。
● 当玩家告诉埃赛尔婶婶会饶恕她以换取“力量”时,物品栏中会收到她的奖励。
● 修复了一个使玩家无法和赛夫洛互动的问题,这个问题来自于在和艾拉丁的对抗中无视了他。
物品
● 通过超级火花壁垒获取的闪电灵光(不要和降世神通的闪闪爆炸男搞混哦)不再会用完所有闪电充能,而是消耗最多四个。
● 通过速度之靴获得的碰撞鞋跟技能,现在会和广告中描述的一样加倍玩家的移动速度。*
● 通过巢穴之母的复仇项链获得的恶毒复仇技能不再提示玩家的武器被涂抹基础毒药。
● 由穿戴骸骨装束和尖刺环带在50%生命值以下时获得的怒火和亢奋状态,在目标生命值被治疗超过50%时依然生效。
● 低语面具现在会正确赋予瞬息低语状态。
● 腊肠现在更容易获得了。腊肠万岁。
● 食用**蛋时不再治疗玩家。谁来把这个坏消息告诉野蛮人……?
● 玩家无法通过食用烤矮人肚以获取生命。看起来你不用当汉尼拔了。
● 玩家无法再将火把浸入毒液地表。
影心现在可以偷窃和解开门、宝箱的锁。
● 玩家现在可以拆除德鲁伊林地和征收所地下室的陷阱。*
● 玩家现在可以拆除沼泽里的尖刺陷阱。
● 坚不可摧的物品,例如金属门、松动的岩石和石瓮等无法再被点燃。
● 悬挂的火盆现在受到攻击会掉落并引发爆炸。
● 散塔林地牢的可攻击平台现在被摧毁时会引起爆炸。
● 可爆炸物品不会永远留在场上。
● 玩家在营地里丢弃的物品现在会正确传送到玩家的旅行箱里。
● 修复了水中火花靴的原穿戴者在非穿戴状态下依然会持续电化液体的问题。
● 修复了火焰戒指和火石手套之间的协同效果,玩家无法再开启无限循环的火焰伤害了。*
● 玩家现在可以在过重状态下通过双击拾取物品,该状态会在丢弃物品后正确更新。
● 内蒂现在不再痴迷于坐在一块非常特殊的苔石上;她已经克服了这个问题,可以坐在其它表面了。
● 低语面具现在会移除已经倒地或死亡的穿戴者身上的状态。
● 复仇面具现在是掉落物品了。
● 森林里的某个背包现在可以拾取掉落物了,你找到它了吗?
● 优化了螺壳舰上的坎比翁掉落。
● 盐水球受到伤害后会正常掉落。
● 当玩家从地上拾取包菜时它们不会变为大的灰方块。
● 玩家现在无法在未装备武器的情况下使用毒瓶给武器上毒。
● 玩家现在无法食用某个非常红的苹果了,它现在是营地补给的一部分。
● 那个在阿尔菲拉身边留下镀金箱子的人现在记得锁上箱子了。
● 现在更容易发现和拾取奥术塔中掉落的肉了。
● 玩家无法再穿越塞恩地下室中的某个木桌。
● 玩家无法再穿越女祭司迦特身边的火盆。
● 修复了当玩家拾取掉落物品时进行保存后无法继续拾取物品的问题。
● 修复了游戏中某些特定物品无法靠近的问题。
● 修复了德鲁伊林地和教堂中部分物品无法交互的问题。
● 复仇之炉营地的某个旅行者的箱子不再会刷新在柱子里。
旅行
● 召唤物无法再启动快速旅行。
● 当玩家招募同伴后,他们会保持跟随。*
● 修复了使用传送点有可能引起团队成员链接断裂的问题。
● 修复了开启/关闭团队潜行开关导致某些原本已经处于潜行状态下的团队成员作出和主操作角色相反的动作的问题。*
● 对于室内门户系统做了若干修复,使应该隐藏的物品隐藏显示,应该显示的物品不再被隐藏。
● 对无法攀爬或到达的地形做了视觉优化,使其看起来更直观。
● 现在玩家可以更轻松地爬上德鲁伊林地地下通道中的某片山岩。
● 玩家现在无法跳过废弃村庄的木头横梁。
● 玩家现在无法轻松通过地精营地的蜘蛛坑的铁门。
● 布拉克卡伊无法从他的笼子里挤出来参加战斗了。
● 卡格兰在行动时不再会穿越德罗尔·拉格兹林的王座。
● 玩家无法再穿越以下墙体:营地里的,螺壳舰上影心被困的贮囊旁的,以及德鲁伊林地的。
● 螺壳舰上被奴役的异教徒不再跑来跑去修复同一个夺心魔加农炮。
● 玩家无法跳过渥金的休眠地中那扇燃烧的门。*
● 未被沉默的角色和渥金的休眠地中被锁的门交互时不再触发检定。
● 菘蓝树人现在可以更有效地在树丛间传送。
● 恐爪怪现在更容易在狭小的区域移动了。
● 当玩家将岩浆魔蝠推进熔炉时,它们不再会被困住了。*
● 玩家现在可以通过散塔林藏身处的假墙。
● 移除了散塔林洞穴里可破坏平台下方的木梯子。
● 当玩家使用梯子从被亵渎的神殿前往塞伦涅**哨站时不再会被卡住。
● 如果按下alt tab键切出和返回游戏窗口,旋转游戏中的镜头将不再错误地移动小地图。
● 角色不会在使用相邻的梯子时从染疫村落的药剂师家跳下去了。
● 修复了在营地的多个问题,包括阻止玩家到达某个地方和使用梯子的问题。
● 修复了复仇之炉的一个指向密室的按钮。
● 修复了一个会导致NPC在试图逃离玩家时消失或卡住的问题。
Dialogues
对话
● 在营地第一次和哈尔辛对话不再会使他自动变成熊的荒野形态。
● 优化了如果盖尔在游戏的某个点后不太喜欢玩家触发的后续个人剧情流程。
● 修复螺壳舰掌舵时的对话,以确保莱埃泽尔对连接转接器的要求做出回应。
● 玩家可以招募莱埃泽尔的对话现在会在打破她的笼子并说服提夫林们离开后自动播放。
● 现在玩家招募莱埃泽尔时她的配音与字幕能匹配得上了。
● 和守墓人对话时不能攻击石棺,如果玩家决定在对话中攻击他,他会做出相应的反应。
● 改进了野蛮人与内蒂在德鲁伊林地中的对话流程。
● 疲惫的鸟在德鲁伊林地中不再重复某些台词。
● 改进了一些不合逻辑的对话流程,修复了当哈尔辛面对卡哈时可能出现的崩溃。
● 当非人类种族角色和埃塞尔婶婶对话时,人类特有的对话选项不再出现。(伪装失败了属于是)
● 玩家现在可以在德鲁伊林地和摩尔交易了。
● 在玩家从讷雷手中救出巴克斯和他的朋友后,可以选择读取巴克斯的思想。
● 玩家现在可以在幽暗地域中与德里丝交易。
● 玩家现在会在影心和神器的对话中晕倒。
● 战士德鲁克和斯密辛的头顶对话不再重复出现。
● 修复了同伴告诉玩家他们想帮助侏儒的对话流程。
● 在对话中对塔曼和金布尔博克选择【野蛮人】选项在失败后会导致战斗。
● 修复了对布锡尔使用死者交谈时触发对话演出的问题。
● 修复了与菲尔罗敏的电影对话的触发。
● 修复了瓦罗和格里波在地精营地的场景中重复台词的问题。
● 修复了一些跳过和重复的对话,以及在幽暗地域里洛斯兽的讨论中缺少配音的问题。
● 当说话者被击倒或被杀死时,头顶上方的文字将消失。
● 在阿拉贝尔的“审判”场景中,玩家不再有攻击的选项。
● 修复了一个阻止与莱埃泽尔在营地的演出场景触发的问题。
● 当玩家检定失败后,塔扬镜不再触发两次演出。
镜头
● 当玩家以猫的荒野形态招募莱埃泽尔的时候,镜头不会在对地面上了。
● 镜头不再指向内蒂演出时的空白区域。
● 当玩家和内蒂说话时,死去的卓尔的手不再阻挡角色的视线。
● 镜头不再被卡在幽暗地域中的塞伦涅**哨站。
● 如果玩家靠近破碎圣所大厅附近的楼梯,镜头不再会被卡住。
● 当玩家从复仇之炉一扇敞开的门的另一边看自己的角色时,他们不会再消失了。
● 对散塔林会藏身的天花板的能见度进行了一些镜头方面的修复,让玩家在战斗中更容易看到目标。
● 修复和改进了晋升之路上的画面褪色问题。
● 修复了一些与寇涛鱼人猎手对话的镜头问题。
● 修复了在复仇之炉的过场时作为半身人时的一些镜头问题。
音频
● 当对野蛮人施放特定法术时,野蛮人的狂暴特效不再停止。
● 在隐秘河湾的过场演出中会播放鸟妖的歌声和环境音效。
● 鸟妖的诱惑之歌在施放时可以听见。
● 当玩家尝试执行无效的动作命令时增加了音频反馈。
● 当玩家没有通过与某本书相关的奥秘和敏捷检定时,配音现在可以正常运行了。
● 增加了野蛮人狂怒攻击的音效缺失。
● 增加了自然恢复法术缺少特效的问题。
● 增加了洛斯兽的移动音效。
● 用BOOOAL移除了演出中的哔哔声。
● 修复导致头顶文本不播放相关配音的问题。
● 修复了旁白的模糊台词(包括在角色创建过程中夺心魔的)。
● 修复了角色在坠落地点醒来时不会发出任何声音的问题,当然,在这种情况下是挺合适的。
● 修复了投射物击中尸体时不播放撞击声音的问题。
● 修复了作为女性侏儒时狼牙棒攻击的冲击声音的延迟问题。
● 修复了一些心灵融合演出的静音的问题。
● 修复了当玩家用I键关闭队伍面板时会发出低沉的声音的问题。
● 修复了在队伍、库存、装备、拆分物品和长休界面时的静音问题。
光照
● 修复了教堂的灯光。
● 修复了暗黑环境中蕈人的一些照明问题。
● 修复了复仇之炉的军团魔的照明问题。
● 修复了对话中玩家将影心从她的贮囊中解放出来的灯光问题。
● 修复了在坠落地点与夺心魔和搁浅渔民的对话中的灯光问题。
● 修复了在德鲁伊林地中与埃塞尔婶婶对话的灯光。
● 修复了在地精营地与瓦罗、不开心地精和醉酒地精对话时的灯光。
● 修复了与女祭司迦特最初对话中的灯光,以及她把玩家锁起来的对话。
● 修复了渥金的休眠地中散塔林存储区域的照明。
● 在和赛夫洛与艾拉丁说话时,玩家看起来不再像站在阴影里了。
视觉效果
● 现在对于玩家必须摧毁平台的哪个部分有了一个更清晰的指示。
● 更新了焰拳的制服。
● 给怪物穿上内裤了。
● 确保野蛮人的耳环不再叠在一起。
● 那螺壳舰上变身夺心魔的女人现在会遮好自己的胸部了。
● 米纳斯看起来不再像农民那样黝黑了。
● HDR校准现在正常工作。
● 修复了溃烂洞穴里蘑菇平台的一个视觉错误。
● 移除德罗尔·拉格兹林宝藏库附近的无限黑色虚空。
● 删除了一些莫名其妙挂在坠落地点周围的神秘蓝光。
● 让年轻的泥魔蝠与年老的同类更容易识别和区别开来。
● 让被遗忘的菲尔罗看起来更脏。
● 悼霜法杖现在与描述相符了。
● 修复了幽暗地域营地中萤火虫的视觉效果。
● 增加了侏儒施放灵魂奉献的视觉效果和音频效果。
● 增加了荒野形态的巨獾使用钻地动作时的视觉效果。
● 修复了附魔武器的视觉效果过于明亮的问题。
● 修复了狂怒和荒蛮之心的视觉效果出现在意想不到的地方的问题。
● 修复了装备的武器不能正确地显示视觉效果的问题。
● 修复了施放腐臭云时缺失的视觉效果。
● 移除使用暗影护甲和艾嘉西斯之铠时出现的黑色方块。
● 一些竖琴手和焰拳的NPC不再像同卵双胞胎了。包括磐石守卫库尔和摩加勒。
● 弗林德说她不想让任何其他豺狼人模仿她独特的发型,所以豺狼人们都剪了个新发型以避免麻烦。
游戏动画
● 威尔的左眼颜色如预期的那样已经变白了。
● 提夫林的尾巴动画现在会遵守物理定律了。*
● 当玩家从高处跳下时,不再会像一个故障机器人一样趴那了。
● 如果玩家用火焰或光耀伤害杀死牛头人,它不再变成一个不祥的雕像,而是会正常地倒地死亡。
● 角色不会因为直接跳下或太靠近地形边缘而导致陷入下落动画。
● 如果玩家发现影心在教堂的门边,她现在会敲门。
● 提夫林孩子们不再漂浮在空中,而是坐在地上。
● 战士技能的“准备”动画现在可以正确播放了。
● “创造法术位”和“创造术法点”法术现在有施法动画了。
● 矮人和半身人德鲁伊的视觉特效现在可以和他们的准备动画正确地同步了。
● 改进了潜行动画。
● 使用附魔武器:巨剑攻击时,看起来不再像使用武器的钝面了。
● 激活巫术箭的法术动画不再冻结或循环。
● 当玩家作为一个狂暴的野蛮人使用标枪时,特效会出现在正确的位置。
● 法师之手不再缺失施法前的动画。
● 修复了当玩家作为野蛮人狂暴时,冲刺、脱离和准备动作的动画。
● 修复了复仇之炉被捕获的侏儒的动画。
● 修复了角色执行协助动作时的破碎的行走动画的问题。
● 修复了收回武器的动画。
● 修复了猫在潜行和空闲状态之间切换时动画明显延迟的问题。
● 修复了在使用弩远程攻击前移动时动画延迟的问题。
过场动画
● 改进了德鲁伊林地的动画中老鼠的视觉效果。
● 玩家在和梦中情人的对话中,现在会展示城市的全景,而不是毫无生气的空旷草原。
● 鬣狗的场景已经修复了几处,最主要的是玩家现在可以看到它们了。
● 当玩家和营地里的枭熊幼崽说话时,眼睛现在面向正确的方向,当枭熊被树枝折断吓到时,它不会模型错乱了。
● 当玩家以半身人的身份与莱埃泽尔进行心灵融合对话时,视觉特效不再消失。
● 改进了进入地精营地前触发对话的动画效果。
● 当玩家使用纳迪拉的望远镜时,看起来不再像在阴影里了。
● 在阿斯代伦关于他“饿了”的对话中,对灯光、模型和角度进行了一些修复和改进。
● 在攻击德鲁伊林地之前,赛夫洛不再会在玩家和他的对话中被短暂冻结。
● 在玩家和威尔的对话中确保心灵融合视觉特效发挥。
● 玩家的同伴现在会出现在破碎的月之提灯场景中。
● 在开锁过程中,玩家会看到一个开锁器而不是钥匙。
● 如果玩家在尝试打开某本书的时候力量检定失败,现在会看到自己在尝试打开它。
● 当《逝去诸神之书》被解锁后,当玩家与之互动时它不再出现在地面上。
● 如果玩家告诉女祭司迦特你不想让她给你打烙印,不管怎样她都不会再这么做了。
● 玩家的角色不再会在赛夫洛对德鲁伊林地做介绍时挡住影心的视线。
● 死者交谈的视觉效果不再在与费泽克的对话中出现两次。
● 修复了在螺壳舰上释放影心时的多个演出问题。
● 修复了几个与镜头、黑屏和在地精营地与地精对话时看不见的头相关的演出问题。
● 修复了现有的演出,并在与艺术家奥斯卡的对话中补上了缺失的镜头。
● 修复了几个与镜头有关的问题,以及在与阿斯代伦和根德莱尔的对话中,角色在看哪里的问题。
● 修复了哈尔辛和卡哈之间的对话的几个问题:他们不再模型错乱和改变位置、滑稽地翻白眼,或者没有台词配音。
● 修复了与扎瑞斯对话时的镜头时机的问题。
● 修复了与盖尔死亡场景相关的动画,包括魔蝠和长笛。
● 在与卡哈的对话中施放咒语后,哈尔辛的手臂不再永久发光。
● 修复了威尔心灵融合场景的视觉效果和模糊特效。
● 修复了阿斯代伦过场动画中野猪的位置。
● 修复了威尔面对施虐者斯派克时与心灵融合视觉效果相关的一些演出问题。
● 修复了盖尔和阿斯代伦在营地的位置。
Stadia平台
● 优化保存和加载游戏的速度。Stadia的同步交叉存储现在会检查和警告空间不足的情况。
● 修复了一个导致玩家无法确认在Stadia上的视频设置更改的问题。
● 修复了存档界面出现黑色头像的问题。
● 当玩家离开正在说话的NPC时,不会出现空的HP条。
● 当刷新或改变控制模式时,玩家不能在一次主动掷骰中两次选择相同的奖励。
● 修复了在Stadia存档时提示“Error 502”的问题。
● 修复了与Stadia手柄和快捷栏操作相关的多个bug。
● 当清除手柄UI上的其他槽位时,主武器操作不再复制在主快捷栏上。
● 狂暴的野蛮人在用弓射击时会发出开火的声音。
● 萨拉祖恩不再永远地盯着玩家。
● 按左模拟摇杆上的“上”不再播放“咔哒”的声音。
图标和头像
● 改进了人物头像的功能和外观,并改进了他们被选中时的反馈方式。
● 人物头像不再有橙色色彩。
● 修复了格克·煤球的操纵死尸法术的图标
● 修复了斯伯的头像。
● 增加了缺少的UI图标。
● 增加了脏桶的图标缺失。
● 岩浆元素的“即将爆破”状态增加了一个新图标。
● 使闪电充能和闪电灵光的图标看起来更明显。
● 修复了几个召唤物头像的问题
● 修复了精灵血统被动属性、飞行能力、散塔林会藏身处的木箱子、莎尔雕像、荒野形态:野猪状态、哈达之饥渴状态和赋予被诅咒:攻击劣势状态的图标。
● 修正了精金魔像,泥型怪物,拟态怪,随葬的**员,随葬的战士,恐爪怪,和生灵铠甲的头像。
镜头,模型错乱和其他有问题的视觉效果
● 当阿斯代伦威胁要离开队伍时,他不会再拍手了。
● 埃塞尔婶婶的脑袋在她的过场对话中不再旋转了。
● 移动或掉落物品时,玩家的角色不再意外地移动或滑动。
● 板条箱现在会在掉落后落地,而不是盘旋。
● 男性半身人的头和头发不再卡在金属头盔里。
● 玩家不能在阴暗墓穴中穿过某些墙了。
● 哈尔辛在提夫林聚会结束后不会再和错误的角色说话了,之前这会导致所有的同伴都紧盯着某个人在说话。
● 男性提夫林的武器在使用特定的双手武器进行预准备动作时不再穿过他们的身体。
● 半身人不会被收鞘的武器插到身上了。
● 修复了多个与照明、镜头切换和反重力物体相关的问题。
● 修复了工兵莫克和工兵嘉尔德的桶卡住的问题。
● 修复了一些对威尔有仇的地精的头部错位问题,并且确保他们的脚不再在地上打滑和抽搐。。
● 当盖尔掷骰后做出反应时,镜头不再漂移,他的头也不再定住。
● 图拉不再看起来像在阴影中,当玩家在幽暗地域中和她说话时,灯光不再错位。
● 修复了当玩家和罗丝宣誓者对话选项失败时会发生的一个动作捕捉错误。
● 修复了一个会让玩家的角色在一个场景结束时卡进某位置的错误。
● 当埃塞尔婶婶变身后,玩家角色的眼睛不再在对话开始时发光。
● 当玩家在森林里和安德里克说话时,他的肩膀再也不会卡在衣服里了。
● 修复了在德鲁伊林地与摩尔对话时错位的动画。
● 修复了与格拉特对话中的几个模型错位和镜头的问题。
● 修复了与石匠基斯对话时的一些动画错位问题。
● 修复了过场演出中关于塞恩的亡灵法术的一些片段。
● 修复了一些玩家锻造武器时的画面切换,模型错位,和镜头角度的问题。
● 修复了瓦罗在营地的演出时机、模型错位、镜头和配音的问题,包括一个小的,嗯,操作问题。
● 修复了卡菈克在过场演出中的一些镜头角度,模型错位和武器位置的问题。
● 玩家角色的手臂不再夹在铺盖枕头的侧面。
● 当玩家的同伴在德鲁伊林地聊天时,卡哈不再粗鲁地跳出来。
● 在与根德莱尔的对话中,阿斯代伦不再突然跳出来重新找自己的位置。
● 在营地的醉酒熊场景中阿斯代伦不再看错方向。
● 幽暗地域中废弃村庄的侏儒尸体不再卡在地里了。
● 修复了在载入存档时导致“%state_details%”在Steam状态中短暂出现的问题。