fate 最终回响(FATE神曲EMIYA自己就能自己打一场圣杯战争了)
fate 最终回响(FATE神曲EMIYA自己就能自己打一场圣杯战争了)他重编的EMIYA,更是将原版的EMIYA提升到了一个新的境界。不仅仅是乐器的现代化,其中加深的鼓点运用和清晰的人吟在几乎最大限度保留原曲旋律的基础上放大了曲目内涵。最重要的是,和原曲相比,川井宪次故意将钢琴的旋律和曲目的整体节奏错开了一段微小的时间差,使得整首曲子极富“不规则感”,配合剧情简直无敌抓耳。在这首emiya下,我相信无论是谁都会被一剑砍翻B叔7条命那一幕震撼的说不出话。这首emiya已经奠定了一个足矣封神的宝座。(二次元观察)接下来就是一个新时代。2006年是神作辈出的一年,FSN动画也进入了大众视野。各位耳熟能详的骑士王的荣耀堪称当年一代泪奔神曲,这首曲子就是动画版FSN中最为著名的曲子,出自川井宪次,他是个神一般的男人。FSN原作游戏的汉化组甚至还擅自把这首曲子塞到了原游戏中士郎召唤出SABER的那个场景,原本那个场景是只有风声没有BGM的。川井宪次的配乐几乎将整个FAT
FATE神曲《EMIYA》自己就能自己打一场圣杯战争了……如果是看过FATE的各位,一定对FATE里面你只要随便哼哼就能哼出来的那首堪称整部FATE的没有之一的灵魂BGM印象深刻。不是骑士王的荣耀,不是Sorrow,而是更加普通、暴力、又蕴含了整个世界的——《Emiya》。
Emiya,标题简单明了,就是我们的男主角卫宫(Emiya),可以说是碰过FATE系列的作曲家都要大动刀一把的白金曲。只要你稍微回想一下,就会发现我们已经听过无数个版本的Emiya了。而其中稍微大众一些的emiya就是这几首。
2004年FATE游戏发售,负责音乐作曲家有三位,一位是代号KATE的芳贺敬太,另一位是James Harris,还有另一个不知是个人还是组合的Number201。另外几首小曲由其他人担当。但是,芳贺敬太和James Harris几乎分担了整部游戏的BGM制作。而我们在FATE游戏中听到的最初版本的Emiya,据说正是这位Jame Harris作曲的。
然而,这位大名鼎鼎FATE的原初作曲人Jame Harris,身为型月初期的音乐人,却几乎找不到任何有关他的情报,可以说是非常神秘。看他的名字像是个西方人,但最近打着西方人名字的日本人也不少见,真实身份依旧是一团迷。而且Harris和Number201这几个称号只在型月出现过,你只能知道他们是型月的内部人员,其他一无所知。
芳贺敬太最近在FGO里大展身手,各位有目共睹,有耳共闻。
最初这版的Emiya收录在了2004年2月25日发售的FATE游戏OST中,这首曲子堪称是最强经典。只要这首曲子开头那简单的“doom”响起来,随着听似清淡的人声低吟,你就明白接下来是整部游戏最高的燃点。随后令人眼花缭乱的电子音和鼓点开始席卷战场,钢琴声猛然响起的那一瞬间,卫宫士郎睁开了眼睛。一场名为杀死自己的战争,一场名为盗版无敌的战争,一场名为打爆麻婆的战争,正式开启。(二次元观察)
在这一年里,型月内部的Number201后来又把Emiya重新混音成更加有电子感的曲子,命名EMIYA#0,在2004年年底随着一张FSN扩展音乐碟发售。顺带一提,各位FGO中C狐宝具曲的最初始原曲也在这张碟中。后来2005年,在FSN的粉丝向续作FATE/HOLLW ATARAXIA中,EMIYA又有了新的改编,名字简单粗暴,叫EMIYA#2。这首曲更加注重其中的电流感,钢琴变得少有漂浮,还加了非常难以形容的模糊架子鼓,整首曲子的燃度有了另一层味道的诠释。(二次元观察)
接下来就是一个新时代。2006年是神作辈出的一年,FSN动画也进入了大众视野。各位耳熟能详的骑士王的荣耀堪称当年一代泪奔神曲,这首曲子就是动画版FSN中最为著名的曲子,出自川井宪次,他是个神一般的男人。FSN原作游戏的汉化组甚至还擅自把这首曲子塞到了原游戏中士郎召唤出SABER的那个场景,原本那个场景是只有风声没有BGM的。川井宪次的配乐几乎将整个FATE的世界淋漓尽致地展现了出来,毫无保留。
他重编的EMIYA,更是将原版的EMIYA提升到了一个新的境界。不仅仅是乐器的现代化,其中加深的鼓点运用和清晰的人吟在几乎最大限度保留原曲旋律的基础上放大了曲目内涵。最重要的是,和原曲相比,川井宪次故意将钢琴的旋律和曲目的整体节奏错开了一段微小的时间差,使得整首曲子极富“不规则感”,配合剧情简直无敌抓耳。在这首emiya下,我相信无论是谁都会被一剑砍翻B叔7条命那一幕震撼的说不出话。这首emiya已经奠定了一个足矣封神的宝座。(二次元观察)
四年后的2010年,DEEN制作的UBW剧场版上映,依旧由川井宪次配乐。但这部剧场版因为画面崩坏严重,被大量观众认定为FATE系列黑历史。尽管如此,川井宪次的音乐依旧抢眼,而这首EMIYA也一样。这一首EMIYA和2006年版的EMIYA差别不大,川井仅仅把人声吟唱的部分提升了音高,加强了电子效果,其余未做明显变更。
然后来到2011年。FATE/ZERO。各位更加熟悉的梶浦由记。在FZ的广播剧中,我们可以听到梶浦由记改编的EMIYA,名为エミヤ-Time alter-。然而如你所见,梶浦由记的改编是失败的,这首曲中几乎听不到梶浦的个人风格,也听不出原曲给人的亢奋感。
只有其中钢琴偶尔会来一两下琶音小花招以及稍微延长的边角料让人感到有些惊喜,其余部分只能说是大众化到毫无亮点。而且FZ确实没有什么亢奋到需要你用到这首曲的场景,动画中也用其他曲子替换掉了这首失败作。这不是在黑梶浦由记哦,因为我最爱梶浦由记了。
2012年是深泽秀行的时代。深泽秀行这家伙也许在魔法使之夜中的表现太过优秀,尝到了甜头,于是TYPEMOON还让他重编了FSN原作游戏的几乎所有曲目整理成碟子又炒了一波冷饭。不说其他曲子的优劣,就说EMIYA一首,就能听出深泽秀行那手舞足蹈的爽快感——瞎JB乱搞。
这个专辑中有两首EMIYA,第一首叫做EMIYA #LEGACY,充斥着狂野的电吉他和架子鼓,活脱脱被他搞成了不良少年和痞子的军队进军曲,第二首就叫EMIYA,变成了动词大慈广场舞做操曲。但惊艳之处在于他将原曲中模糊的吟唱的部分真的换成了女高音,给人带来很大震撼。
但是,深泽秀行在我们15年的UBW新动画中的EMIYA表现突然惊天大逆转,真正地用自己的个人风格把这首曲子完全浸透渲染,创造出了崭新的EMIYA。这首エミヤ_UBW EXTENDED充满了深泽秀行积累下来的契合鼓点的弦乐风格,在紧张中旋律反复浓缩上升,把原曲淡化的旋律部分提升到了新的层次。唯一的缺憾就是这首将近五分钟的曲子仅仅在动画中出现了短短十几秒吧,你还没热起来曲子就停了。
再接下来就是加滕达也啦。他担任的魔法少女伊利亚的所有曲子都经过了大量的变型,但你依旧能够从些许旋律中听出原作游戏的影子,而其中最明显的当然还是EMIYA了。加藤达也版的EMIYA名叫少女进化,真是简单粗暴又符合魔法少女的名字。
这首曲子经过加藤达也的改编已经变成了一首完成度相当高的战斗曲,而且其中蕴含的情绪也顺应着魔法少女伊利亚这部片的节奏丰富了许多,作为一首BGM来说母庸置疑是成功至极的。但这首曲子是只能属于魔法少女伊利亚而无法逆向运用到FATE原作中的,也是因为这首曲子蕴含情感太过丰富的关系。
就一首EMIYA都可以打一场圣杯战争了啊……
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