魔兽世界8.0戒律牧输出手法(魔兽世界8.0暴雪蓝贴)
魔兽世界8.0戒律牧输出手法(魔兽世界8.0暴雪蓝贴)同时列出所有改动是因为它们有着相同的目的。首先,复仇者之盾又回到了拥有一些基础防御效果,能够通过同时关注攻击和正义盾击来进入循环,而不是只用于填充技/伤害。奉献之锤被15级新天赋取代。奉献的冷却时间缩短至4.5秒(原为9秒),持续时间延长至12秒(原为9秒),但你同一时间只能施放一个奉献。站在奉献内时,精通:神圣壁垒降低你受到的所有伤害(而不是提高正义盾击的效果)。复仇者之盾使你下一个正义盾击的效果(伤害和护甲)提高20%。
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在魔兽世界8.0中,暴雪对各职业间的平衡会做很多修改。再接下来的版本最先迎来修改的是防骑和戒律牧。与圣骑士相关的改动都是关于核心循环和主动减伤,奉献的改变是核心内容。而戒律牧则获得了全新的天赋,增加了他们的伤害,同时也增加了更多的新天赋。各位骑士和牧师玩家赶快了解一下吧。
在下个补丁中我们将对防护圣骑士进行一些改动。大多数改动都专注于使核心循环和主动减伤更加平滑。
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奉献不再加强正义盾击和守护之光。
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奉献的冷却时间缩短至4.5秒(原为9秒),持续时间延长至12秒(原为9秒),但你同一时间只能施放一个奉献。
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站在奉献内时,精通:神圣壁垒降低你受到的所有伤害(而不是提高正义盾击的效果)。
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复仇者之盾使你下一个正义盾击的效果(伤害和护甲)提高20%。
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奉献之锤被15级新天赋取代。
同时列出所有改动是因为它们有着相同的目的。首先,复仇者之盾又回到了拥有一些基础防御效果,能够通过同时关注攻击和正义盾击来进入循环,而不是只用于填充技/伤害。
最后,就减伤而言,正义盾击的生效时间和冷却时间之间的间隔不再那么戏剧性。以前的精通随着资料片的进行会让这个间隔变得越来越大,导致主动减伤处于冷却时防护圣骑士的缺点会被放大。正义盾击现在在整个资料片中的效果将更加一致。与军团再临相比,防护专精的正义盾击的效果和生效时间将略微降低,这将有助于解决与其他坦克相比防护圣骑士有非常差的减伤空档期的问题。
戒律牧天赋修改蓝贴下一个beta补丁的一些改动:
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新天赋:诸罪,你的伤害最多提高x%,随每个拥有救赎的同伴递减。
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位置可能是75级,仁慈奖赏改为100级,恩赐被移除。
我们愿意尝试一个使用较少救赎的天赋,但仍然想尝试能够在所有情形下都能提供收益的天赋。
恩赐的效果总的来说已经包含在新的精通里了(目前看起来很成功),在精通的基础上叠加恩赐会导致暗影愈合和真言术:盾的效果出现巨大差异。将其做成精通要比做成在某些情形下才需要的天赋要好得多。
天赋的重新分配应该会让100级天赋在治疗大量目标时效果最好,而75级天赋则较少应用于那种情况。
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幡然悔悟的治疗效果受阴暗面之力加成。
这样阴暗面之力对于你使用苦修的方式仍然保持中立。
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摧心魔的伤害降低了24%。
正如很多玩家发现的那样,自属性压缩以来摧心魔一直都过于强大。
总结暴雪这次修改让防骑减伤更平稳,不像现在随着特效/精通/技能的堆叠让防骑在某段时间内变得超越其他坦克过多的减伤。同时转移对盾击的依赖性,把精通做成减伤附加在奉献上,这样就能更好地分配盾击的时机,让游戏体验提升,降低猝死率。这样的线性减伤是很好改动。
戒律牧的改动更适合大秘境,真言术慰几乎是必选天赋了,是不是会出现戒律不加血DPS比暗牧还高的情况呢?
各位魔兽老粉丝觉得防骑和戒律牧的改动怎么样?有什么想说的吗?
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