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steam鬼泣技能(本来是不输鬼泣的ACT)

steam鬼泣技能(本来是不输鬼泣的ACT)在如此高逼格的设定之下,人物塑造更是出自缔造过x战警系列的知名漫画家joeMadureira之手。因此,游戏中登场的骑士们一个比一个酷炫,魅力值几乎是拉满了,吸引了大批玩家。此外暗黑血统1在游戏性质上,是一个非常标准的act游戏,招式的打击感和流畅度极其高。但美中不足的是,节奏过于慢热,需要到中期才能体验到act的快感。游戏也有着非常有趣的解谜元素,需要玩家利用自身的道具去解开相对应的机关。同时在解密途中也适当穿插一定的战斗,让解谜不会太过乏味。而这样的设计也导致了解密成分过多,作为一个act游戏,过多的解谜似乎有点多余。不止如此,游戏中的解密地图还很大,无意义跑来跑去实在让玩家难以接受。还有标准的美漫画风,这种画风非常讨巧,可以在游戏优化上能做出不错的加强,像无主之地系列就是以标准的美漫画风为主,其游戏优化也是好的没边。但这种画风,可能对于中国玩家来说,还是有点难以接受。不过这些小瑕疵对

每款游戏都像是一盒巧克力,你需要有人来告诉,盒子里面是否就是你想要的味道。欢迎来到游戏日报Steam玩家过节系列第15期。游戏日报小miu这次要讲的游戏,是在steam上有着89%好评的《暗黑血统1》。

steam鬼泣技能(本来是不输鬼泣的ACT)(1)


暗黑血统作为一个老ip,一路走来也有接近十年的历史了,这款游戏之所以成功,和他的人设剧情是分不开的。暗黑血统的故事非常抓人,尤其是拿非利人的设定,鬼泣dmc中的两位主角在设定中便是拿非利人,而暗黑中的奈非天,其实也是换了个称呼的拿非利人。

steam鬼泣技能(本来是不输鬼泣的ACT)(2)


唠叨了半天,这个拿非利人到底是什么呢?拿非利人是出自堕落天使与凡人的子女,神与人的结合,自然会受到诅咒和惩罚。而暗黑血统中的拿非利人不同的是,他们并没有被诅咒和受惩罚的设定,反而主角四人还被设计师安上了天启四骑士的buff。

steam鬼泣技能(本来是不输鬼泣的ACT)(3)


天启四骑士对应的是圣经启示录中四位骑着白、红、黑、绿战马的骑士,并将四种灾难带到人间。当然,借鉴天启四骑士为原型的也不止暗黑血统这一家,魔兽世界和炉石传说中的圣骑士dk也有天启四骑士的元素。

steam鬼泣技能(本来是不输鬼泣的ACT)(4)


在如此高逼格的设定之下,人物塑造更是出自缔造过x战警系列的知名漫画家joeMadureira之手。因此,游戏中登场的骑士们一个比一个酷炫,魅力值几乎是拉满了,吸引了大批玩家。
此外暗黑血统1在游戏性质上,是一个非常标准的act游戏,招式的打击感和流畅度极其高。但美中不足的是,节奏过于慢热,需要到中期才能体验到act的快感。

steam鬼泣技能(本来是不输鬼泣的ACT)(5)


游戏也有着非常有趣的解谜元素,需要玩家利用自身的道具去解开相对应的机关。同时在解密途中也适当穿插一定的战斗,让解谜不会太过乏味。而这样的设计也导致了解密成分过多,作为一个act游戏,过多的解谜似乎有点多余。不止如此,游戏中的解密地图还很大,无意义跑来跑去实在让玩家难以接受。
还有标准的美漫画风,这种画风非常讨巧,可以在游戏优化上能做出不错的加强,像无主之地系列就是以标准的美漫画风为主,其游戏优化也是好的没边。但这种画风,可能对于中国玩家来说,还是有点难以接受。

steam鬼泣技能(本来是不输鬼泣的ACT)(6)


不过这些小瑕疵对暗黑血统来说仍是瑕不掩瑜,不然也不会拥有着89%的好评率。
总而言之,暗黑血统以故事性代入,吸引玩家,而且游戏性和画面上也是相当不错。综合品相上,如果解谜玩法能再少点的话,甚至不会输《鬼泣》系列。

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