钢铁燃烧机神咆哮怎么用(钢铁燃烧机神咆哮)
钢铁燃烧机神咆哮怎么用(钢铁燃烧机神咆哮)为了给因2015版博茨大战而新关注机器人擂台赛的朋友进行完善的介绍,同时也是对童年时代的历程做个系统总结,首先,就带大家回顾一下机器人擂台赛这充满铁与火的历史...心内忐忑的等到2015版的博茨大战节目播映后,果真没有让人失望:钢铁的碰撞、激烈的交锋、卓越的设计、精妙的战术,那种滚滚硝烟的味道依然在擂台上翻腾。激动与感怀之余,我就想为它写一篇文章吧么可惜不知什么时候开始,原本属于大擂台的时间段被换成了TVB的电视剧,机器们的殊死搏斗变成了家长里短,不死心的我硬是守着电视不让改台,就期待什么时候心心牵挂的钢铁战士们重新杀出来,但直到看完好几集要死要活的言情剧,它们也再没有出现...后来才知道当时是卫视没有购买后续版权。而不远的几年后,它们自己也因为各种原因停办了...时光荏苒,现在互联网上的娱乐节目越来越多,但像《机器人大擂台》那种能给我单纯震撼的感觉再也没有出现。虽然后来也在网上查到、并重
导语:
从动画、玩具到各种小零食,白鹅君的“童年回忆”种类还真是不少,而本文作者秽歌从小时候看过的一档电视栏目出发,将“机器人竞技”这个时至今日已经有些陌生的领域重新发掘了出来,且看他以生动的文字将之娓娓道来。不知又能勾起你的什么回忆呢?欢迎在下方留言与我们共同分享
2015年一个普通的日子,在我百无聊赖刷微博时,一条短讯《ABC电视台重启<博茨大战>》从眼前划过。在庞大的新闻流中它并不起眼,也未能引起多少转发,却让我激动的直接从电脑前弹了起来,心潮澎湃。
不只有多少人看过如上图这样的画面。小时候家里的电视能够收到许多港台频道,如翡翠、华娱、星空卫视等等,说起来我的许多二次元启蒙作品都是在它们这里看到的。但当时最吸引我的并不是动漫,而是一个叫做《机器人大擂台》(《Robot Wars》)的英国综艺节目。
可惜不知什么时候开始,原本属于大擂台的时间段被换成了TVB的电视剧,机器们的殊死搏斗变成了家长里短,不死心的我硬是守着电视不让改台,就期待什么时候心心牵挂的钢铁战士们重新杀出来,但直到看完好几集要死要活的言情剧,它们也再没有出现...后来才知道当时是卫视没有购买后续版权。而不远的几年后,它们自己也因为各种原因停办了...
时光荏苒,现在互联网上的娱乐节目越来越多,但像《机器人大擂台》那种能给我单纯震撼的感觉再也没有出现。虽然后来也在网上查到、并重温了画质模糊的几期大擂台比赛,但同样的内容讨论次数多了也渐渐没了新意,能相互讨论的同好也越来越少。
在交流中,大家一致认为现在急需全新的赛事来激起业界愈发沉闷的活力。这种情况下,《ABC电视台重启<博茨大战>》的消息,是对所有曾爱好这个项目的人最大的强心剂。
心内忐忑的等到2015版的博茨大战节目播映后,果真没有让人失望:钢铁的碰撞、激烈的交锋、卓越的设计、精妙的战术,那种滚滚硝烟的味道依然在擂台上翻腾。激动与感怀之余,我就想为它写一篇文章吧么
为了给因2015版博茨大战而新关注机器人擂台赛的朋友进行完善的介绍,同时也是对童年时代的历程做个系统总结,首先,就带大家回顾一下机器人擂台赛这充满铁与火的历史...
■机器格斗的项目起源
机器人擂台赛的概念发展主要是由《机器人大擂台》和《博茨大战》两个栏目推动,还有如《垃圾挑战赛》《拼装车大恶斗》等,但后几个影响都不大就不再细说。
《机器人大擂台》原名《Robot Wars》,本身是TNN电视台发起组织的科普游戏比赛,一开始在美国举办,1997年由BBC购买了版权并包装播映,成为英国的机器人竞技类电视节目。由于BBC的巨大影响力,外加成功的市场推广,它成为世界上规模最大的机器人节目,先后共计1700多部机器人参赛,队伍涵盖英国、美国、瑞典、意大利、荷兰等数十个国家。
▲《机器人大擂台》logo
而《博茨大战》则是《Robot Wars》美国版因为因为版权纠纷无以为继后,原参赛者组织并继承了延续RW思想的赛事,由美国电视台Comedy Central签约播出,自1999年开始,共举行5届,覆盖五十多个国家,巅峰期收视率仅次于南方公园。
▲博茨大战logo
不谈幕后,只说比赛。这两大栏目虽然对机器人格斗起到了开宗立派作用,但其本身也是慢慢发展成熟的,其中不免走过许多弯路。比如第一和第二届《机器人大擂台》的淘汰赛并非相互角斗,而是设置了两段相同的长路径,路中间有伸缩钉板、喷火器、圆锯等障碍,两台机器人各自出发,先抵达终点者为胜,这样淘汰到最后的八强赛才是两两格斗。
这个设置有两大缺点,一是看点乏味,前后都没有变动的道路在看过几次后观众把看点已经摸透,十分无趣;二是为了能突破障碍路,很多选手在制造时会突出机器人的轻便性而放弃厚重武器与装甲,这使得最后晋级的都是轻量级选手,在最终进行的格斗赛中呈现出谁都打不动谁的“菜鸡互啄”战况...幸好组织者也看到了这点,第三届开始撤销了这个过障碍路的设置,从32强赛就进行相互厮杀,精彩程度直接上了个台阶。
▲满布陷阱的赛场。图中即将进行三方车轮战。
除了项目外,两个栏目在赛场设置上也有很大的不同。博茨大战更加重视参赛对手之间的对抗,只在擂台边边角角设置了重锤、圆锯等少部分攻击力不高的陷阱,中间的大片地区都是空白的决斗场让选手尽情发挥,而机器人大擂台不仅在中央地区增加了塌陷区、弹射板、喷火器、高压水枪、高空坠物等威力强劲的陷阱种类,还在擂台四角设置了“主场领域”,一旦选手的机器人进入该领域,马上会面临主场机器人的无差别攻击。
▲主场机器人合影:火龙、天蝎、机器头、橡皮虫、骑士与裁判消防员
在比赛中,为了避免出现“让对方难以击穿而加厚装甲,为了能击穿对方的加厚装甲而加粗武器,balabala...”这样反反复复的恶性循环,组织方给参赛者设置了100KG的重量上限,鼓励选手们在有限的重量范围内做出攻守兼备的机器人。但是由组织方控制的主场机器人却不受此限,最重的“”骑士“”更是高达250KG,对付起限重100KG内的选手机器人完全是碾压,因此大擂台很多选手的战术都是将敌人推入主场机器人领域后“借刀杀人”来获得胜利。
▲主场机器人之首:骑士
主场机器人的设置甚至影响了之后英国与美国格斗机器人设计风格的整体差异。对比之下我们会看到,许多美国博茨大战的参赛机器人整体更加暴力,走的是力量流、武器流与冲撞战术,而英国大擂台的选手则更青睐于弹射系、抓举系的控制战术。因此在少数几场两大栏目间选手交流赛中,都出现了非常微妙的结果...在下一段就这一点会进行更为详细的阐述。
■机器格斗流派的发展演进
虽然前面说过美国的选手风格更加暴力,但机器人大擂台也有过冲撞统治战场的时期。在早期比赛中,参赛者们对于机器人的样子与攻击方式并没有形成完善的认识,一些是对组织者的主场机器人进行仿制,一些从科幻小说、电影乃至动漫中汲取灵感(连类似高达的双足步行机器都有,可惜机动性太弱被障碍路淘汰),但绝大部分的外观还是非常朴素的四方盒带轮子,加厚外壳后能想起再浇铸几根铁刺的,已经算是高攻型号了
▲“大嘴兽”。这是早期参赛机器人的普遍样式
然后这些盒子们进入赛场后就力图把对手朝主场领域那里撞,希望让主场机器人解决问题。如果撞五分钟都没能成功借刀杀人,那就看裁判怎么判...这时候的比赛与其说是机器人大擂台不如说是机器碰碰车大擂台,主场机器反而成了主角。
四方盒样式的泛滥也导致了一种情况:谁能对付得了一台盒子,谁就相当于能战胜所有敌人。面对它们四周厚重的装甲,有选手将机体改造成倾斜面,以抵御对手撞击并增强自身推力,有选手开发出带有专门武器的机体,意图从上方打穿薄弱点,还有的选手将这两种思路合一试图造成1 1>2的效果,但都不是很有效。面盒子们蛮不讲理的硬冲,这些修改版一个操作失误就可能被推进陷阱或者主场领域从而惨败。
▲“雷神锤”。砸斧与倾斜装甲合一的设计,不过成绩一般。
当然,世上是不缺聪明人的,冲撞式盒子的致命缺陷还是被发现了:对于来自底盘下侧的攻击毫无还手之力。于是,一种崭新的、并且至今仍然占据英国格斗机器人设计思想主流的战斗风格诞生了,它不仅在机器人大擂台称王,还宣告了冲撞式设计的死刑。它就是——掀翻式!
▲“路障”。掀翻式战术鼻祖、第一届机器人大擂台冠军。
“路障”是典型的早期掀翻式机器人,放弃装甲换来的庞大的体积赋予了它斜面很高的铲力。其基本战术是开场就冲,把那条延展板伸到敌方盒子的底盘下面后,盒子们就被托起轮子悬空,然后路障一路将其推向四壁,靠墙后猛一发力,十有八九盒子们就被整个掀翻丧失行动能力了。路障屁股上那个小圆锯都没来得及用呢,就一路掀翻了八强、四强、决赛的所有对手,荣膺冠军...
在路障获得冠军后的第二届,虽然还有些坚持方盒子样式的选手,但大部分参赛者都走上了仿制“路障”的道路,最后导致这次的八强有七个是大斜面设计,对阵时还是冲冲冲互相试图把延展板塞到对手屁股下面然后掀它丫的,谁先塞进去谁就相当于赢了...
不过第二届并未重演第一届碰碰车的无聊赛况,因为这次的八强中除卫冕冠军路障外,还有两台神秘的机器人,虽然一开始并不显山露水,但这两台后来在机器人格斗界的地位,都是远比路障这个“首届冠军”级别更高的“一派宗师”。
先说第一台,它长这个样子:
▲“神奇战车”。复位装置首创者、第二届机器人大擂台亚军
乍眼一看,这个叫神奇战车的家伙路障的差别不大,也是个靠斜面铲人的家伙。而且在大家都比着将斜面越做越大获取优势的第二届,神奇战车的体积并不突出,表现也很低调,在八强首战中与对手互相铲到时间结束才由裁判判胜,因此一直没有获得太大的关注。然后到第二战,对上了卫冕冠军路障....
路障一开始没有把这个疑似山寨自己的敌人放在眼里,开局还是经典的冲刺铲战术,原版出马效果自然非同凡响,不到一分钟神奇战车就大头朝下被掀翻在地。观众们这么多场铲铲比赛看下来,到了这种程度已经都认为比赛结束了
但是,接下来,就是见证奇迹的时刻——
▲划时代的瞬间
借助复位杆,完美复活的神奇战车用这种超乎想象的方式,把看到比赛的观众都都震傻了。在这场比赛之后,所有选手无论之前手里的机器人是什么风格,能装的全部都装上了类似装置,复位系统成为大擂台的“标配”,这不仅导致了掀翻攻击的无效化,也让路障为代表的铲车们全部成了历史的淘汰者。
不过,神奇战车虽然用复位装置技惊四座,也并击败了包括路障在内的掀翻机器们,但在决赛中还是不敌对手、屈居第二。而冠军,正是另一台神秘机体:
▲黄蜘蛛。 控制流战术奠基者、第二届机器人大擂台冠军
前文说过,八强中有七个是铲车,而唯一一台延续了盒子设计的就是这台黄蜘蛛。不过,它与盒子们唯一相像的的也只有这个底盘了。无论操作方式还是战斗风格,黄蜘蛛都与只会撞撞撞的前辈们决然不同,不仅如此,它还把刚刚被神奇战车革了命的掀翻式再革了一次,自己发展出了独立的分支“控制流(也称抓举式)”。
▲神奇战车与黄蜘蛛的决赛。开场的高能飞跃
所谓控制流意为控制敌人,它汲取了掀翻式“让对方丧失行动能力”的思路,黄蜘蛛的核心武器是可动的黑铲与后侧的突起部,虽然也能做到掀翻对手,但并不将此当成唯一方法(何况在复位装置出现之后,掀翻几乎已经丧失用处),在其竞技生涯中更多的要么是以自机本身为载体,用黑铲与突刺将敌人整个儿挑卡在身上动弹不得,要么将对手抓举起来,强行拖拽全场或干脆将其一把甩进陷阱。
▲黄蜘蛛挑起敌人后将其无力化。标准的控制流抓举胜利
当然,控制流对于选手的操控技巧要求非常之高,并且虽然进攻强力,但盒子底盘的缺点依然存在,很容易被针对。所以早期大擂台上黄蜘蛛可以轻易做到的各种花式吊打,在后期选手微操能力普遍提高之后也难觅其踪。
但即便如此,控制流的总胜率依然远远高于其他风格,因为到了赛事愈发成熟的现在,还敢于以控制流机体上场的选手一般都是骨灰级微操专家,在丰富个人经验与控制流突出优势的完美结合之下,保持全程压制并非难事,这使得控制流出阵的比赛也往往是最赏心悦目的精华篇章。
不过,即使受到复位装置与控制流的双重打击,“掀翻式”并未就此退出舞台,设计师们吸收了复位装置的理念加诸于自身,产生了剧烈反应,从而令它们脱胎换骨,完成了全新的进化,而进化后的战斗风格,才是统治英国机器人格斗界至今的真正姿态....
(未完)
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