拳皇97你所不知道的(拳皇97GM究竟要怎么做才能达到我们所希望样子呢)
拳皇97你所不知道的(拳皇97GM究竟要怎么做才能达到我们所希望样子呢)人物:平衡性是拳皇97最被诟病的缺点没有之一。如果在新97中将平衡性调整一下,一定会有很棒的效果。操作:虽然都说97出招不严谨,比起拳皇98,拳皇97里出招具有简化指令。实际上,很多格斗游戏的指令都在向简单化靠拢,第一是为了新手接触缩短门槛,另一方面是为了让大家把游戏重心放在立回、策略上。一味地提高操作难度,最后也只是曲高和寡。至于因简化指令而产生的复合指令和串招,可以在新的系统上进行一定的削弱。实际上,除了97之外,现在的很多格斗游戏都是有复合指令的。剧情:97承载了太多的非议,但它的剧情从未被人诟病。大蛇篇的最后一章,三神器和八杰集的最终较量;大蛇的复活历程,三大家族的爱恨纠葛都在这一作中展现。如果重制,我希望剧情会有更进一步的细化,每个角色都有其完整且精彩的游戏历程。至于主线剧情,已经很完美了。系统:《拳皇97》是第一个采用ADV和EX双模式的游戏,因此并不平衡。EX模式很难有所成绩
《拳皇97》,一直是一个争议性较大的话题。热爱者对之奉若神明,厌恶者对其嗤之以鼻。《拳皇97》自诞生至今20余年,在中国屹立不倒,对中国格斗游戏的影响无比深远。
在刚刚结束的EVO japan 2018中,SNK放出了一段视频,分别介绍了《拳皇14》的新人物、《SNK女中豪杰》的宣传视频,以及,新游戏《拳皇97:全球对决》的消息。
尽管在会场上这条消息并没有得到太多的注意,但在中国可谓一石激起千层浪。毕竟,《拳皇97》只在中国被热爱。
如果迎接到的新97不只是一个换了平台的冷饭,而是一个脱胎换骨的新游戏,我希望它会是这个样子——
剧情:97承载了太多的非议,但它的剧情从未被人诟病。大蛇篇的最后一章,三神器和八杰集的最终较量;大蛇的复活历程,三大家族的爱恨纠葛都在这一作中展现。如果重制,我希望剧情会有更进一步的细化,每个角色都有其完整且精彩的游戏历程。至于主线剧情,已经很完美了。
系统:《拳皇97》是第一个采用ADV和EX双模式的游戏,因此并不平衡。EX模式很难有所成绩,可玩性上也大幅降低。希望EX系统能够仿照98UM进行改造,使游戏拥有更多的可选择性。
BUG:《拳皇97》的BUG有很多,其中的恶性BUG被玩家所厌恶,严重破环了游戏的体验。比如人物浮空、飞天、无限连等。这些BUG在《拳皇97》近年来的比赛中纷纷被禁止使用,新的作品如果能去掉这些恶性BUG将会很大程度上提高玩家们的体验感受。与此同时,《拳皇97》中也不乏一些不会破环玩家体验的BUG,比如大多数角色都有的鬼步、玛丽的BUG夹、大门的BUG震等等。这些BUG在游戏中使用不但不会使游戏体验变得糟糕,更会成为玩家们显示技术、提高观赏度的重要体现。这些BUG希望能以系统机制的方式来呈现。
操作:虽然都说97出招不严谨,比起拳皇98,拳皇97里出招具有简化指令。实际上,很多格斗游戏的指令都在向简单化靠拢,第一是为了新手接触缩短门槛,另一方面是为了让大家把游戏重心放在立回、策略上。一味地提高操作难度,最后也只是曲高和寡。至于因简化指令而产生的复合指令和串招,可以在新的系统上进行一定的削弱。实际上,除了97之外,现在的很多格斗游戏都是有复合指令的。
人物:平衡性是拳皇97最被诟病的缺点没有之一。如果在新97中将平衡性调整一下,一定会有很棒的效果。
对于强角色,应该在判定、伤害上进行调整。八神庵的八稚女判定框应调整至拳皇98大小,伤害也应降低。同时,豺华、暗削、抓栉等实用性较强的招式应该补充进去。神乐千鹤的布阵过于强大,新97不应存在禁裸杀规则,因此布阵的伤害应该进行削弱,同时应加快零技之础的出招时间,使其不至于只能用来骗CD。取消禁止裸杀之后,陈国汉的统治力会有所削弱。小孩曾批评97 玩个游戏还要去抢1P,这不合理——说的就是大猪的1P转球先出判定,这是不合理的,应该修正。龙二的踢沙不应在一套连段里同时出现两次,而超杀断头台应有所削弱。猴子除了应取消无限连之外,并没什么可挑剔的地方。大门玛丽都是97中比较成功的角色,唯一需要修改的可能是玛丽的玫瑰伤害太低,远C太废,大门的特殊技玉溃应更多地带入连段。取消禁裸之后,草薙、特瑞和红丸都会有所提升且不会影响平衡,草薙和特瑞的普通投应加强速度和伤害。新解禁角色真七应增加特殊技,同时其“手电筒”超杀很废,理应进行修改。
非主流除开五弱之外,其实也可以丰富一下玩法。丽安娜连段较少,伤害不够,建议增加必杀技提高伤害和多择,同时增加空中特殊技以减少赌招。拉尔夫和克拉克指令投应加强伤害,同时应增加打击类必杀技,宇宙幻影应设置成可掉血霸体。金馆长进攻方式过于单调,应加强逆向、中段的招式衔接。作为压制角色,东丈应增加压制手段和多择手法,在连携技上有必要进行新的调整。包子应强化打击投,如增大伤害、加快启动或可进行招式衔接。雅典娜的拳脚判定太弱、同时瞬移技能不应在瞬移时有受创判定(但也有收招硬直)。表克、表七强在多择,应在必杀技上加强判定;表夏的多择套路过于单一,理应增加下段连段。罗伯特和坂崎良的打击投均应增强,且二者的飞行道具应该重做,飞行道具超杀应带入连段且增加伤害。KING的问题出在缺少连段,只能用“手术刀”打法,牵制偷血,其超杀带入连段机会极小,应加以改变。不知火舞的招式普遍收招慢,应结合拳皇98进行修改,同时其凤凰之舞应带入连段,去掉水鸟之舞改成里火舞的花岚。真克可以仿照拳皇98进行修改,可以大大增加其乐趣;真夏有很多毛病,无月之云雷应带入连段,下D过于缓慢,正向特殊技应可衔接其他必杀技,宿命·幻影 ·振子应带入连段。
五弱之流,各有特色,只因其玩法与大多数角色大相径庭且过于弱,才不被玩家们所重视。安迪容易串招、判定较弱、出招慢收招慢,都应加以改进。坂崎由莉特殊技前B应带入连段(单发时用来择中段),必杀技伤害应该大幅提升。镇元斋跳跃速度应加强,其两个超杀都应带入连段中,不应只用来凹。比利的特点是架招和牵制,应增加架招超杀(类似大门风林火山),同时必杀技判定和伤害都应提升。真吾的系统极其特殊,不应使其变成平庸角色。未暴气时理应允许两连撞,同时应假如打击投,其绿字出现后理应取消其他必杀技,加强其绿字系统的可玩性。
至于疯八神、疯丽安娜和大蛇,理应在游戏中可以选择,但不宜成为强角色。疯八神和疯丽安娜在降速的同时应降低伤害,同时改变其必杀技使其和原班人物有所区别——八神庵可以增加八咫乌等。大蛇修改其无责任AB,降低伤害,减少黑粒子的判定。神罚之光应削弱伤害,同时需要更多的气作为代价。
说了这么多,其实都是在YY。毕竟这不是SNK的决策,而是一个拳皇爱好者面对即将面世的新《拳皇97》的一点期待。从1997年到现在,我们所热爱的97也应该以新的面貌面对大家。
我们期待这一天。