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挑战德拉诺现在还能打吗(9月29日德拉诺之王蓝推)

挑战德拉诺现在还能打吗(9月29日德拉诺之王蓝推)角色/物品是的,15%的武器伤害。预计什么时候调低混合职业DPS专精的治疗量?惩戒,野德,增强,元素等等这些……他们都能在几秒内刷回100%,这让我们现在很难测试。这是我们正在关注的问题。最好的方式是在竞技场检测这些法术,并突出显示特定的法术。冰DK T17的4件奖励——“每个灵魂造成15%的伤害”——这里每个灵魂的15%是什么伤害?武器伤害?

挑战德拉诺现在还能打吗(9月29日德拉诺之王蓝推)(1)

种族

能说说自利的改动吗?我们问了至少两个月了,而且没回应。

我至少回复过两次。它没改动。

职业

预计什么时候调低混合职业DPS专精的治疗量?惩戒,野德,增强,元素等等这些……他们都能在几秒内刷回100%,这让我们现在很难测试。

这是我们正在关注的问题。最好的方式是在竞技场检测这些法术,并突出显示特定的法术。

冰DK T17的4件奖励——“每个灵魂造成15%的伤害”——这里每个灵魂的15%是什么伤害?武器伤害?

是的,15%的武器伤害。

角色/物品

每年的节日掉落装等都没提升。这说起来只是个很小的改动。

哈哈,说起来最激动的事是新资料片的第一个节日,奖励新的BiS饰品。。。

对啊,这样我们每个节日才会有激情!

这些物品使用了新的自动升级技术,可能可以提供更多我能提供的信息。

在6.0里,我们可以不依靠补丁就能平衡节日提供的强力物品。希望你能拿到!

PvP

我们会设定一些服务器,他们会在阿什兰碰面。这就像WoW服务器间玩的面基游戏。

我想看你发篇帖子说你是怎么挑选的。看和学一定会很有趣。

主要目标是:阿什兰双方都感觉人数一样满。这不意味着双方服务器需要有相同的人口。

这些奖励应当低于2000,尤其是2000这个等级会提高参与度。

我们有低于2000的鼓励参与的奖励。征服装和邪气坐骑。已经证明了他们是非常有效的。

等级膨胀运作良好,我想它没改变,只是奖励的等级要求提高了,对吗?

对的。

顺便说一句,我注意到有2个新的PvP“幻化”附魔,原始胜利 残暴辉煌,有什么区别?

只是错误修正。残暴辉煌是上个版本。原始胜利是这个版本。

我听说塔伦米尔vs南海镇的比赛已经缩减到40vs40,你能确认吗?

这是真的。我们的战场设置不支持每边超过40人的战斗。我的理想是100vs100。

剧情

你说萨尔“在大灾变刷的存在感太多了”,但你不认为这是以兽人为中心的?这讲述的是萨尔拯救我们的事。

这讲的是所有凡人种族和巨龙一起阻止死亡之翼的故事。萨尔只是其中一份子。

除了他在纳格兰哪部分。我喜欢过场动画,但我不认同他的行为。萨尔已经够强了。

在这点上,很明显萨尔在加尔鲁什身上犯了个错误。我想他在德拉诺之王中所做的是正确的。

区域,首领,甚至电影都是兽人的。你还让萨尔杀了加尔鲁什。这是个很棒的动画。

这就像说熊猫人之谜只在说熊猫人一样。光看主题?是的。但是实际上内容是很多样的:许许多多的怪物和生物。

他们确实是一大焦点。我的观点是前一资料片不是“兽人资料片”。同样的,德拉诺之王不是只有兽人。

这个规则很简单。如果我们是英雄,那我们应当获得荣耀。

你经常被称为拯救艾泽拉斯的英雄。知名的NPC不会减少——他们会协助执行你的行为。

当然,我想我们阻止了太多的杀戮。我们应当让玩家杀死更多的首领。

提里奥大多时候都在幕后,所以他的影响还好。萨尔经常成为故事的中心。

在大灾变里他牵扯过多,这点我们承认。在德拉诺之王中会有个特例:惩恶扬善。

更不用说他和霜狼氏族直接明显的关联。

当然,如果萨尔毫不牵涉其中,这会很奇怪。但你能看到为何他将我们从加尔鲁什手中拯救出来会大病一场。

嗯,我当然明白这件事。

萨尔真的感到他周而复始(剧透动画),在德拉诺之王后可能是个很好的机会送他离开了。

我觉得他的行动令人满意是很有必要的。谁知道他之后会怎么做。他毕竟有个家庭。

如果你想人们重新喜欢上他,他需要大输一场。超人只有在脆弱时才会引人入胜。

我不知道联盟玩家是否曾经真正喜欢过他。作为魔兽争霸3和部落的玩家,我一直很喜欢他。

我喜欢萨尔的部落之魂。从外表看,他们像怪物。

但是萨尔的部落充满了荣耀,像一个大家庭。这都是很崇高的理想。萨尔 凯恩是最好的。

这让他更像人类(虽然他是兽人)。我们应当能在补丁中看到这些。

他因其成长过程,是人类和兽人之间的桥梁(仁慈?)我喜欢他这个角色。

是啊,萨尔是梦想家,他想要改变,不坚持他总是对的。这得承认。

事实是,我们想要在大灾变中让其作为世界萨满更中立一些,然后人们就讨厌他了。

人类/兽人总是在推进进程,比如:阿什兰的主城,要塞。

在某种程度上,萨尔在目前环境下的处境和我们一样艰难。

这可能会让其变成更加被动的咨询角色,不会威胁到玩家的中心地位,也会让他作为一个角色发展。

我希望能看到他更多的关心他自己的家庭,并且减益沃金重组部落。但这事我说了不算。

你不能让某人出场个几秒就变成大反派啊。萨尔在大灾变到处出现,加尔鲁什在熊猫人里也是。

反派是挑起冲突的人。死亡之翼和暮光之锤试图毁灭世界。

我的意思是,请解释下为什么在大灾变里萨尔为何是中心,本应是玛法里奥啊。

但凡人种族(玩家)的英雄击败了绝大多数的敌人。每个人都是一份子。

元素是萨满的领域。萨尔因为将它们聚集起来变成了艾泽拉斯最强大的萨满。

似乎在玩家已经期待玛法里奥/翡翠梦境的故事线很久的情况下,这并不是个好的决定。

他在海加尔和熔火前线出现了,但在考虑他们力量的情况下,我很高兴能更多的看到他(还有其他暗夜精灵)。

这是我和其他一些人的观点。我们怕萨尔唱戏太久忘了好的英雄(玛法里奥,泰兰德,吉恩)。

我想在德拉诺之王中我们让这些名人出场较少,因为我们想让玩家角色成为主要的英雄。

卡德加(提里奥式)和萨尔在这了解它的传统。主要的是,玩家在这唱主角。

当他们知道他还活着的时候,我希望能看到洛克汗和它的暗影猎手更多些。

洛克汗和暗影猎手在部落要塞中,并且作为散落在德拉诺的斥候。

伊蕾尔看起来前途无量。你们都该为她感到自豪。

许多人为伊蕾尔辛勤工作。在一个资料片升级过程中构建一个全新的人物是很困难的。

加尔鲁什的简介里说到:他逐步成为了大反派,不是“冲进去探索”。

不能兼而有之吗?盟友找到了一个岛,双方阵营都开始远征(找到安度因,探索,占有土地)。事态在5.1升级。

不对,加尔鲁什一开始就有着很明显的意图。他是要去征服,不是冒险。

这里左倾激进主义占了上风,也就是双方阵营都推动了潘大利亚的故事进行。

他们不是……安度因只是“恰巧”最终在那。

他在那遇难,这就是为何人们搜索岛屿,也是为何瓦里安派兵的原因。

世界

这提醒了我——美酒节是明天。一些很酷的节日升级版物品只是在PTR/Beta上才有,太糟糕了

这些在整个资料片期间都是值得期待的,所有的世界事件都如此。

我想这是因为熊猫人之谜中的物品更新相对贫乏,所有数据挖掘的东西都很酷!

是啊,如果可能的话,我希望每年世界事件都能看到新的玩具或宠物或至少什么新的东西。

我们也是这么想的。

还会有像潘大利亚的稀有成就,如“那个对手值得一战”还有“荣耀”吗?目前为止Beta没有。

这次不一样,稀有有着略微不同的目的,他们的作用要更长远些。

我想是因为他们这次是“升级用的稀有”。所以所有的奖励要等Beta上稀有做完才行?

应该是,如果你发现什么不对的让我们知道。

要塞

为什么加摩尔在联盟要塞,而矮人在部落要塞?这不对啊!

旅馆是给所有疲惫的旅客过夜的地方,只要他们人不错就行了。

追随者的稀有度可以升级吗?我宁愿用海军上将泰勒而不是一些乱七八糟的稀有。

可以!当他们到达100级后,他们的经验将用来提高他们的稀有度。

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