绝地求生开赛以来选手数据表:绝地求生人气大跌 半年走快300万玩家
绝地求生开赛以来选手数据表:绝地求生人气大跌 半年走快300万玩家由于这次PAX EAST是游戏的首次对外公开试玩,但版本尚不成熟,比如人物动作的2000多套素材也还在进行真人动作捕捉中。因此这次试玩中角色动作僵硬、存在不少bug的情况都是暂时的。 游戏开发团队大都来自前《虎豹骑》项目组,所以在角色动作、冷兵器时代比较硬派的打斗上有丰富的经验,在易上手的同时保证了较深的操作空间,比如还会引入《怪猎》那样的三连击之类的设定。 上船后还有5分钟的最终局,大家可以选择相安无事统一等到5分钟结束,各自带走各自的金币。 也可以选择在船上决战,但只有活到最后的能带走金币。(金币可以用来购买外观等) 划重点三:2000多套动作捕捉素材还未实装,动作僵硬是暂时的
除了冷兵器之外,游戏内还可以使用热武器,比如火枪。但一次只能发一枪,填装子弹需要15秒左右,因此游戏更鼓励肉搏。
划重点二:核心玩法与吃鸡不同,玩家是来赚钱的不是来拼命的
游戏初看起来有点类似吃鸡,100个人在一个荒岛上相互斗争。
但核心玩法和吃鸡有比较大的不同——主要体现在游戏的核心目的是大家需要搜集金币(在游戏中开宝箱获取或者击败别人可以获得),存活到最后救援船到来。
上船后还有5分钟的最终局,大家可以选择相安无事统一等到5分钟结束,各自带走各自的金币。
也可以选择在船上决战,但只有活到最后的能带走金币。(金币可以用来购买外观等)
划重点三:2000多套动作捕捉素材还未实装,动作僵硬是暂时的
游戏开发团队大都来自前《虎豹骑》项目组,所以在角色动作、冷兵器时代比较硬派的打斗上有丰富的经验,在易上手的同时保证了较深的操作空间,比如还会引入《怪猎》那样的三连击之类的设定。
由于这次PAX EAST是游戏的首次对外公开试玩,但版本尚不成熟,比如人物动作的2000多套素材也还在进行真人动作捕捉中。因此这次试玩中角色动作僵硬、存在不少bug的情况都是暂时的。