塞尔达传说旷野之息主要是玩啥(旷野之息为什么这么好玩)
塞尔达传说旷野之息主要是玩啥(旷野之息为什么这么好玩)在《塞尔达传说:旷野之息》原案中,原本在海拉鲁大陆各地设计了武器店,但最终全部取消 改为击败怪物掉落和自宝箱取得。这种设计改动一方面强化了探索与灭敌的意义,另一方面也将其与武器损坏度紧密结合,保证玩家可以在“战斗/现有武器损坏一灭敌/探索/取得新武器”这一循环中不断获得新鲜感。武器损坏度对战斗影响最大的区域也正是初始台地,若非武器不堪用、装备格极少,玩家是否还会被迫活学活用手中的希卡之石呢?在初始台地上 武器损坏是家常便饭《塞尔达传说:旷野之息》中玩家的移动方式绝对比其他开放世界自由,但这并不妨碍设计师对玩家的行进路线进行引导。通过对行走、攀爬、滑翔之间的速度进行区分,再结合耐力限制与特定天气)的影响,以及地形设计,巧妙对玩家的行动路径进行影响。每位人探索海拉鲁大陆的路线可能各有不同,地图上也无标记可循 但玩家往往能够凭借“自己的意志“抵达主线任务所在地。引导不一定要插个牌子写上“隐藏门“
看似简单却隐藏着精巧的构思:
相信你一定用它标记过boss,神庙点
《塞尔达传说:旷野之息》对开放世界游戏配方的改动,并不只存在与新手引导,完成初始台地任务就可以直奔海拉鲁城堡单挑灾厄盖侬。还体现在对地图的巧妙设计上。跟其他开放世界游戏无所不在的地图和标记引导玩家不同,《旷野之息》所有的设计都是努力鼓励玩家观察游戏环境而非紧紧盯着地图,即便是玩家自己标记的引导光柱,也只在打开希卡之长久保持探索感。
爬山最怕下雨天
《塞尔达传说:旷野之息》中玩家的移动方式绝对比其他开放世界自由,但这并不妨碍设计师对玩家的行进路线进行引导。通过对行走、攀爬、滑翔之间的速度进行区分,再结合耐力限制与特定天气)的影响,以及地形设计,巧妙对玩家的行动路径进行影响。每位人探索海拉鲁大陆的路线可能各有不同,地图上也无标记可循 但玩家往往能够凭借“自己的意志“抵达主线任务所在地。
引导不一定要插个牌子写上“隐藏门“
《塞尔达传说:旷野之息》中,启动磁力抓取器后,画面会进入一种特别的视野,将玩家身边的所有的金属凸显出来。这种看似不起眼的设定,能作为一种特殊的提示引导玩家,在依盖队基地中,接近出口处有一扇隐藏在环境中的金属制大门,需要用磁力抓取器才能打开,但乍看上去9却完全看不出来。设计师巧妙地在场景中加入半埋在地下的宝箱,引导玩家开启磁力抓取器,同时通过特别视野发现隐藏的大门。在海拉鲁城堡的国王寝室中也可以看到这种引导方式,可谓不着一字、尽显风流。
在初始台地上 武器损坏是家常便饭
在《塞尔达传说:旷野之息》原案中,原本在海拉鲁大陆各地设计了武器店,但最终全部取消 改为击败怪物掉落和自宝箱取得。这种设计改动一方面强化了探索与灭敌的意义,另一方面也将其与武器损坏度紧密结合,保证玩家可以在“战斗/现有武器损坏一灭敌/探索/取得新武器”这一循环中不断获得新鲜感。武器损坏度对战斗影响最大的区域也正是初始台地,若非武器不堪用、装备格极少,玩家是否还会被迫活学活用手中的希卡之石呢?
我们咕咕鸡可不是好欺负的
咕咕鸡除了可以充当临时滑翔伞之外,被林克攻击后还会下蛋。可要是玩家欺鸡太甚(攻击四次) 它就会高声鸣叫 召唤同伴群起而攻之。不要小看咕咕鸡的威力 带着它上战场 那么敌人面对的就是无尽的咕咕鸡,完全顾不上理会玩家,给予你偷袭的好机会。遗憾的是 虽然能带上咕咕鸡与多数敌人一战 但我们无法让它与灾厄盖依大战一场,希望续作能圆上这个梦。
最后,附赠你们的老婆: