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侏罗纪世界3影片(徒有情怀的爆米花大片)

侏罗纪世界3影片(徒有情怀的爆米花大片)影片的爆火在一定程度上也提升了大众对古生物学的认知与兴趣,如今许多恐龙爱好者、从事古生物学研究的专家学者或多或少都受到了当年这一系列电影的影响。甚至许多当年看这部影片长大的观众依旧能够清楚地记得这部电影的许多场景和台词。为了保证《侏罗纪公园》的实际效果,幕后团队制作了丰富多样的恐龙模型,并尽最大努力在银幕上还原出在当时看来最为逼真的霸王龙和迅猛龙形象。从某种程度上来讲,《侏罗纪公园》更像是将CG特效、电影模型以及文学作品等诸多东西巧妙融为一体的艺术品,而绝非如今那些完全依赖于特效技术的商业大片。也正因如此,这部在当时看来特效技术异常精美的电影作品虽然在时隔数十年之后已然不再是行业技术运用的标杆,却依旧能够不断吸引一代又一代影迷。

从《侏罗纪公园》到《侏罗纪公园3》用了十年,而从《侏罗纪世界》到如今的《侏罗纪世界3》则用了八年。日新月异的电影工业使制作这种顶级商业电影的难度极大降低,但却无法降低创作一个好剧本的难度。

侏罗纪世界3影片(徒有情怀的爆米花大片)(1)

上世纪九十年代初的好莱坞在投资商业电影时,仍然比较看重电影导演和剧本质量,因为彼时的电脑特效技术才刚刚起步,商业电影如果想要取得不错的票房成绩唯有一条路,那就是踏踏实实地给观众讲好故事。

作为好莱坞试水电脑特效的实验品,《侏罗纪公园》亦是如此。这部划时代的科幻题材影片改编自迈克尔·克莱顿的同名畅销小说,并且由当时处于巅峰时期的斯皮尔伯格执导。

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另外,值得一提的是,在那个电脑特效并不发达的年代,实景拍摄和电影模型依然在科幻题材电影制作中占据着主要作用。

为了保证《侏罗纪公园》的实际效果,幕后团队制作了丰富多样的恐龙模型,并尽最大努力在银幕上还原出在当时看来最为逼真的霸王龙和迅猛龙形象。

从某种程度上来讲,《侏罗纪公园》更像是将CG特效、电影模型以及文学作品等诸多东西巧妙融为一体的艺术品,而绝非如今那些完全依赖于特效技术的商业大片。

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也正因如此,这部在当时看来特效技术异常精美的电影作品虽然在时隔数十年之后已然不再是行业技术运用的标杆,却依旧能够不断吸引一代又一代影迷。

甚至许多当年看这部影片长大的观众依旧能够清楚地记得这部电影的许多场景和台词。

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影片的爆火在一定程度上也提升了大众对古生物学的认知与兴趣,如今许多恐龙爱好者、从事古生物学研究的专家学者或多或少都受到了当年这一系列电影的影响。

当然,这一在创作之初即具有科普性质的系列电影作品也对大众认知造成了不少误解,比如真实世界中的迅猛龙形象和习性可能完全不同于电影所呈现的那样;翼龙虽然也生活于恐龙时代,但却并不属于恐龙的一种。

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如果不算人类角色,我们很容易就能发掘《侏罗纪公园》系列电影的问题所在,首先缺乏像《超人》、《蝙蝠侠》系列电影中那种可持续演绎的主角。

从《侏罗纪公园》到《侏罗纪世界3》,电影的基本设定基本都是将通过现代科技复活的恐龙作为人类的对立面,而恐龙并不会说话,所以为了持续吸引观众的注意力,主创团队开始不断在续作中引入甚至凭空创造全新的、更古怪、更凶猛的恐龙物种。

但这样的做法也并不是万无一失,因为单是外表上的变化并不足以使观众对新恐龙角色产生感情。

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第一部的大boss霸王龙之所以令许多观众至今都印象深刻,并且凭借超高人气在之后的续作中频繁现身,其中很重要的原因在于斯皮尔伯格在第一部对这个恐龙角色做了详尽、全方位的描摹,不仅表现它的凶猛、狡诈甚至与生俱来的杀戮能力,同时还有对它生存本能的探讨。

而之后续作中出现的绝大部分恐龙角色则却失去了这种真实性的刻画,转为了一味地去刻画恐龙在人类面前所表现出来的杀戮一面。并且基本被编剧作为了一次性使用的道具。

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其次,在主题探讨上,第一部开了个好头,人类该如何使用现代科技?人类文明与自然环境该如何实现和谐共处?人类是否能够理所当然将自己作为地球的霸主从而对这颗星球肆意使用?另外片中的女性角色克莱尔更是打破了好莱坞电影中的柔弱女性形象,是新时代下女权主义促进社会观念转变的生动表现。

然而,可惜的是,之后的续作由于缺乏第一部的开创精神,因此大都没能逃离第一部的主题范畴。第二部霸王龙进城的戏份更像是对30年代《金刚》的复刻,表现出自然对文明的反噬。系列第三部则彻底沦为了以恐龙特效为主导的娱乐之作。

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而多年之后的《侏罗纪世界》则完全可以说是《侏罗纪公园》的升级复刻版,延续了《侏罗纪公园》当年的主题探讨,并以全新的技术为积淀去进一步设想如果人类不加节制地肆意改造自然将会引来怎样的结局?

从某种程度上,我们也可以把《侏罗纪世界2》看作是《侏罗纪公园2》的放大,两者都将恐龙入侵人类社会作为了重要卖点,要说不同大概是《侏罗纪世界2》在高潮戏份里还融合了哥特古堡与恐怖元素。至于今天的《侏罗纪世界3》,则完美地还原了《侏罗纪公园3》当年上映之后糟糕的口碑。

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平心而论,《侏罗纪世界3》真的有那么烂吗?我想,作为一部爆米花属性极高的商业大片,《侏罗纪世界3》无疑是出色的,但是作为一个延续了近三十年时光的系列IP最新作品,《侏罗纪世界3》又只能算得上徒有其表。

首先是在情怀致敬方面,这部作品自预告片放出以来可以说拉高了无数影迷的期待,因为环球影业请回了当年《侏罗纪公园》的另外两位主角格兰特博士和塞特勒博士,加上此前一直出现在“世界系列”中的马尔科姆博士,“公园系列”的铁三角组合终于聚首。

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吴博士这一角色早在《侏罗纪公园》中便已出现,首部作品中意气风发的他作为侏罗纪公园科研部门的员工充满了对未知科学领域的探索精神,然而他对科学理想的执著也正是他被人利用的弱点。在《侏罗纪世界3》中,他是否能够悬崖勒马,让我们拭目以待。

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当年《侏罗纪公园》的两大经典恐龙角色也在《侏罗纪世界3》中有登场。第一自然是霸王龙,作为这一系列的明星恐龙,它是必胜的,同时也是对自然秩序的隐喻和象征。

影片中,马尔科姆博士在危急关头高举火把吸引霸王龙注意的情节,更是让人秒想到《侏罗纪公园》中格兰特博士为了掩护其他人逃生,高举火把的经典一幕。

第二,则是在《侏罗纪公园》有过惊艳亮相,但在此之后再未在系列电影中出现过的脊背龙。这种会喷射毒液进行攻击的恐龙物种是当年电影幕后团队基于变色龙等物种特征独立创作出来的假想物种。

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凭借充裕的制作资金和先进的技术,本作中的恐龙形象和真实程度相比前两部作品又有了明显提升。并且,负责本片特效制作的工业光魔在特效制作上也对《侏罗纪公园》进行了致敬,再次使用了机械恐龙模型与CG特效相结合的方式进行拍摄。

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为了平衡众多人物角色在影片中的戏份与作用,电影采取了当下最为流行的多线叙事方式,但很显然影片的导演和编剧并没有《怪奇物语》主创团队那样的能力与勇气,几条人物线都无法摆脱枯燥而又僵硬的基调。

而当影片进入高潮阶段,也就是众多人物汇聚到一块逃离恐龙世界时,前期的弊病并没有消除反而被进一步放大,即情节空洞缺乏内涵,甚至于人物动机和选择也让观众不由感到困惑。

虽然恐龙大战、人兽对决的紧张氛围以及符合审美的场景设计在一定程度上能够让观众暂时忘却电影在剧情上的缺陷,但是这同时也导致了这部商业大片走向结局时,观众也会随之忘却这部电影的后果。

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影片上映至今有很多争议,其中最具代表性的可能就是,《侏罗纪世界3》故事“解决蝗虫灾害”的剧情,即抛开前两部埋下的诸多故事线索,去讲与系列主题不符的故事。

撇开其他不说,大部分观众选择走进电影院看《侏罗纪世界3》很大程度上是因为电影中的恐龙,而不是为了什么根据远古基因改造而来的蝗虫。还有则是霸王龙与素食恐龙镰刀龙联手杀死南方巨兽龙的剧情,这种不符合自然界客观规律的剧情使得这部电影最初所具有的科普性质完全化为乌有。

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在前作中出现的跨物种实验、克隆人之于人类社会,科技进步与伦理道德,恐龙与人类共存的新时代······诸多可以进一步展开探讨的情节和主题在这部续作中都嘎然而止,沦为诸如《速度与激情》系列一样的纯娱乐大片,这不能不说是令人遗憾的。

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