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怪物猎人历代怪物图鉴(怪物猎人历代回顾)

怪物猎人历代怪物图鉴(怪物猎人历代回顾)在制作组收到反馈之后,他们就决定在北美版的《怪物猎人》初代中加入一种强化的单手剑。这种单手剑的虽说攻击力不高,但是攻击速度非常快,最终这种武器就被设定成了双剑。在初代游戏中为了照顾新手,制作组设计了单手剑这一轻便易用的武器。然而玩家在实际游玩之后,却发现这把武器在游戏后期十分乏力,只能在联机游戏的时候才能发挥一些辅助作用,对于更喜欢单人游戏的玩家来说,这把武器几乎是没法使用的。《怪物猎人》初代虽说销量并不高,仅仅只有30万套,但是独特的游戏模式和有趣的宣传都使游戏获得了不少玩家的关注,而卡普空也开始逐渐重视起这个游戏系列。《怪物猎人G》封面而对于制作组,他们在初代发售后就想着把这款游戏的内容进行扩充,并且将一些不完整的系统完善起来。而《怪物猎人G》就是初代的最终改进版本。

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本文为《怪物猎人》回顾第二篇,前文链接>>

《怪物猎人G》

《怪物猎人》初代的网络问题,使得整款游戏不得不取消网游计划,加入了单人游戏内容,并且演变成了半网游模式。

于2004年发售的初代可以说是系列中的一部试水作,在开发资源十分有限的情况下决定了整个系列各种系统的基础。

《怪物猎人》初代虽说销量并不高,仅仅只有30万套,但是独特的游戏模式和有趣的宣传都使游戏获得了不少玩家的关注,而卡普空也开始逐渐重视起这个游戏系列。

怪物猎人历代怪物图鉴(怪物猎人历代回顾)(1)

《怪物猎人G》封面

而对于制作组,他们在初代发售后就想着把这款游戏的内容进行扩充,并且将一些不完整的系统完善起来。而《怪物猎人G》就是初代的最终改进版本。

双剑的登场

在初代游戏中为了照顾新手,制作组设计了单手剑这一轻便易用的武器。然而玩家在实际游玩之后,却发现这把武器在游戏后期十分乏力,只能在联机游戏的时候才能发挥一些辅助作用,对于更喜欢单人游戏的玩家来说,这把武器几乎是没法使用的。

在制作组收到反馈之后,他们就决定在北美版的《怪物猎人》初代中加入一种强化的单手剑。这种单手剑的虽说攻击力不高,但是攻击速度非常快,最终这种武器就被设定成了双剑。

然而在当时来说,制作组大部分的成员都没有空余时间去制作新武器,于是双剑也未能在北美版的《怪物猎人》初代中登场。而《怪物猎人G》中的双剑,则是由藤冈要亲自负责动作设计。

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强力的双剑

《怪物猎人G》的双剑十分强力,不仅仅是操作简单轻便,还有鬼人化与乱舞,并且还拥有后仰无效的效果。

而在初代游戏中,怪物是不会对异常状态产生耐性的。非常容易打出异常状态的双剑在此时就显得过于强力了。对于这种情况,制作组还一度担心过这把武器的平衡性。

当然除了双剑之外,弩箭的弹药也在本作有所改变。首先是取消了肥料弹、消毒弹以及圆盘弹这种可以被其它道具所替代的弹药,随后增加了火炎弹、水冷弹、电击弹这类属性弹药。

也正是从《怪物猎人G》开始,弩箭有了属性攻击的特性。

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弩箭

更危险的狩猎与更诱人的奖励

在有了强力的武器之后,一些更为强大的怪物也被设计了出来。制作组基于游戏中目前已有的怪物,设计了在不同生态下,有着不同形态以及生活方式的同种怪物,这就是身体颜色、外型、攻击方式以及属性都不同的亚种怪物,这些怪物的共同点就是狩猎的难度非常之高。

在众多亚种怪物的设计过程中,人气怪物麒麟也于本作登场,而小型怪物白速龙也作为蓝速龙的亚种出现了。作为初代封面怪物的雄火龙,其亚种苍火龙也成为了《怪物猎人G》的封面怪物。

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人气怪物“麒麟”

除了高难度的怪物狩猎,本作还增加了更为危险的G级任务。G级的任务难度在上位任务难度之上,任务中的怪物也拥有新的动作与招式,攻击力还高上许多,这对玩家的操作与技巧是一个非常大的挑战。

而新的G级武器与防具,则拥有更为酷炫的外型,以及更高的属性和更多的技能,这也是能吸引玩家不断去挑战G级任务的一点。

本作的防具系统还做了一个很重要的改进,这就是技能点数系统。这个系统改变了前作中固定套装对应固定技能的模式,装备系统改成了每件装备拥有多个技能点数,当技能点数达到一定数值后就能触发对应的技能。

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系列每一作都有相当丰富的装备数量

防具技能点数系统让玩家可以按照自己的想法自由搭配装备,增加了不少游戏乐趣,这个系统也成为了系列中的标志性要素。

改进与完善

游戏中为了让更多新玩家能够更好的上手这款游戏,还增加了新的训练场场景,训练场只在单人模式下开放。

在训练场中,玩家可以学习到各种武器的使用方式以及一些狩猎的基础知识。有趣的是,在本作中的教官性别,会根据玩家的性别进行改变。

大斗技场在本作中首次出现,玩家捕捉的怪物都会在此被圈养,通过接取斗技场任务,就可以与之决斗。

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斗技场

在斗技场中场地大小非常有限,玩家使用道具也受到了场地大小的限制。一些限定武器的斗技场任务,更是考验玩家们的配装与技术。

与此后系列续作都不同的一点是,本作大斗技场只在活动任务中登场,训练所和普通任务中都不会有大斗技场的场景出现。

《怪物猎人G》于2005年在PS2平台上发售,本作补完了初代中各种系统与设定,并且还大量扩充了怪物数量,增加了许多游戏性,最终销量也接近50万套,可以说进步非常多。

虽说有许多玩家对于亚种的加入感到些许不满,认为改变颜色就做成一只新怪物的做法很是偷懒。但在实际游玩之后,不少玩家认为高难度的亚种怪物狩猎还是非常有趣的,并且亚种的设定也非常符合制作组对于狩猎生态真实模拟的追求。

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亚种怪物狩猎

登陆具有便携特性的掌机平台

PS2是一款家庭主机,虽然能联网,但是却无法在室外游玩。在制作组首次将《怪物猎人》带到展会上展出海外版的时候就遇到了不小的问题。

在当时来说活动会场并没有设置网络服务器,想要将游戏中共斗要素展示出来几乎没有可能,最终制作组只能将会场中的PS2主机用特殊工具进行局域网连接,以此达到了局域网联机的效果。

在那个时候参与展会工作的藤冈要就想着“如何做出能让玩家轻松享受协力感的游戏”,当然答案自然就是当时并未推出多久的,搭载了wlan功能的掌机了。

在最初的时候,制作组同时考虑了NDS和PSP两个平台,然而售价较低的NDS掌机机能不够开发这种动作性较高的3D游戏,所以最终决定的就只有性能强劲的PSP掌机平台了。

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PSP是当时性能最强的掌机

移植掌机平台的第一个问题,就是PSP掌机按键。《怪物猎人》在PS2平台上攻击操作都是在右摇杆上,然而PSP是没有右摇杆的,这导致了制作组花费了很多时间去设计一套新的操作模式。

各种攻击操作被分配到了右边的四个按键上,推摇杆的操作变成了按下按键。在设计完一整套新操作模式之后,制作组一直到TGS之前还在担心玩家对于新操作模式的反应,并且不断对于操作方式进行调整,最后这套新的按键分配还被玩家研究出了“C手”操作。

养成要素的追加

除了操作方式,制作组还对游戏的方式进行了不小的调整。在《怪物猎人P》中,单人游戏内容得到了极大的强化,并且在平衡调整之后还让所有武器都能在单人模式下玩到游戏后期。所有在此前不联机几乎无法战胜的怪物,在本作中都有所削弱,玩家完全可以在不联机的情况下击败所有怪物。

然而因为这种难度设定,导致了联机时人数越多,狩猎难度就越容易的情况。虽说制作组注意到了这个问题,但最后还是决定保留人多力量大的设定,所以《怪物猎人P》也是初代游戏中最简单一作。

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《怪物猎人P》的多人联机

虽说难度有所降低,但制作组还是想在游戏内容方面做一些扩充,于是他们便决定在游戏中加入养成要素。

首先就是农场系统,玩家可以在农场里种植、捉虫以及钓鱼,并且还能用农场点数不断扩张自己的农场。除此之外,本作的农场里还有一个独特的“艾露挖掘炸弹”迷你游戏,然而在后续作品中却没有继承这个迷你游戏。

艾露厨房的厨师艾露猫在本作中也是首次登场,玩家可以雇佣5只艾露猫,每只艾露猫都有不同的擅长食材。选择不同艾露猫会让它们烹饪出不同的料理,本作中有着多达32种的技能发动套路,并且本作还有独特的BGM“可爱的艾露”。

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厨师艾露猫

集会所与卡片交换

本作的多人联机模式,则是将线上酒场改成了玩家们熟悉的线上集会所。在集会所中玩家还能接取到宝藏猎人任务,这是可以双人游玩的采集或者剥取任务,奖励也会根据玩家的活跃度进行分配,所以这个任务还有一定的竞技性。

在本作中公会卡片是初次登场,玩家可以在卡片上编辑自己的名字与个人介绍,并且在集会所中与其他玩家进行交换。公会卡片除了基本的信息,还会显示玩家在宝藏猎人任务中获得的宝藏、获得的勋章以及狩猎怪物的数量与长度。

公会卡片的星级提升模式也是在本作中首次导入的,玩家可以借此得知每个猎人的投入度与个性。

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公会卡片

玩家在自己的猎人小屋中,还可以阅读到一本写着武器、区域以及怪物情报的杂志——《活在狩猎中》。有趣的是,随着游戏进展这本杂志的执笔人会不断变化,玩家还能从中阅读到不少小知识。这个系统在后续作品并未登场,而是改成了“猎人笔记”系统。

首次的百万销量

《怪物猎人》系列首次登陆掌机平台的作品《怪物猎人P》于2005年12月份登陆了PSP平台,销量出乎意料的突破了百万套。

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《怪物猎人P》封面

当时用PSP与任天堂NDS进行竞争却处于劣势的索尼,凭借《怪物猎人P》这款游戏还成功挡住了任天堂猛烈的攻势,PSP掌机硬件的销量也有所提高。

本作的操作模式与新增的养成要素,为后续的系列掌机作品打下了基础。虽然说本作依然没有掀起很大的波澜,但是过硬的游戏质量以及简便的操作方式,让越来越多的玩家开始接触这款游戏。

与此同时,《怪物猎人P》也为系列续作的成就埋下了伏笔……

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