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dota2总决赛专业复盘详细(DotA与暴雪的恩怨录)

dota2总决赛专业复盘详细(DotA与暴雪的恩怨录)严格上来说,于94年出炉的《魔兽争霸》,鲨鱼哥经过自己体验一番后发现,它和我之前玩的《沙丘》系列几乎一样!也是两个阵营的对垒,只是把沙丘的阵营换成了人类与兽人罢了。但是,《魔兽争霸》也有着属于自己无法撼动的地位,那就是开创了联网模式。我还记得在那个年代,我们院子里几个工程师大叔们为了联机玩红心大战,甚至从自家牵了很长的线连到对方的家里强行形成了局域网。到了九四年魔兽争霸一问世,这样的局域网自然是起到了相当的作用。现在回想起来,那时候真是第一次体验到了何为PVP的乐趣。暗黑破坏神1鲨鱼哥在小时候接触到的第一款ARPG(即时角色扮演类型游戏)就是来自暴雪的《暗黑破坏神1》。《暗黑破坏神1》是系列作品的初代作品,其一层又一层的地下城探索方式,无尽的怪物和数不清的装备,成了吸引我的致命要素。当然,数年以后出现的《暗黑破坏神2》就更是世界现象级别的游戏了,直到现在都还有数不尽的玩家仍然在不断地体验游

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DotA2的诞生

引言

一张地图,两个阵营,十个玩家,万分精彩。

《DotA2》(官方翻译:刀塔2)是一款MOBA(多人即时对抗)类网络游戏,其众多英雄、无数技能与海量装备的搭配让众多玩家为之倾倒。《DotA2》风靡至今,给广大玩家带来了太多内容,也承载了我们玩家的众多回忆。今天,鲨鱼哥将给各位聊聊《DotA2》的诞生过程。但是要论其诞生过程,就不得不提到一个众所周知的公司——暴雪娱乐公司。

暴雪娱乐公司

1991年2月8日,三名来自加利福尼亚大学的毕业生麦克、艾伦以及弗兰克携手创办了一个游戏工作室,并在1994年将其更名为“Blizzard”,翻译成中文,就是暴雪。

鲨鱼哥在小时候接触到的第一款ARPG(即时角色扮演类型游戏)就是来自暴雪的《暗黑破坏神1》。《暗黑破坏神1》是系列作品的初代作品,其一层又一层的地下城探索方式,无尽的怪物和数不清的装备,成了吸引我的致命要素。当然,数年以后出现的《暗黑破坏神2》就更是世界现象级别的游戏了,直到现在都还有数不尽的玩家仍然在不断地体验游戏。

暴雪公司当年的游戏们有着一个显著的特色:你不玩几个月以上的时间,就永远也摸不透这个游戏真正的机制。但从来没有玩家因为玩了几个月就腻了,吸引着我们不断探索游戏的动力,自然就是游戏本身给我们带来的乐趣。暴雪匠心独运的游戏设计精神,在那个时代,给玩家们留下了深深的烙印。

在游玩《暗黑破坏神》的同一时期,还有很多策略游戏吸引着我的眼光:沙丘、红色警戒、帝国时代——当然还有来自于暴雪的《星际争霸》和《魔兽争霸》。

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暗黑破坏神1


魔兽争霸

严格上来说,于94年出炉的《魔兽争霸》,鲨鱼哥经过自己体验一番后发现,它和我之前玩的《沙丘》系列几乎一样!也是两个阵营的对垒,只是把沙丘的阵营换成了人类与兽人罢了。但是,《魔兽争霸》也有着属于自己无法撼动的地位,那就是开创了联网模式。我还记得在那个年代,我们院子里几个工程师大叔们为了联机玩红心大战,甚至从自家牵了很长的线连到对方的家里强行形成了局域网。到了九四年魔兽争霸一问世,这样的局域网自然是起到了相当的作用。现在回想起来,那时候真是第一次体验到了何为PVP的乐趣。

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魔兽争霸1&2,都是正统的即时策略对抗游戏


魔兽争霸3:冰封王座

《魔兽争霸3:冰封王座》是《魔兽争霸》的第二部续作,在游戏史上有着不可替代且至关重要的存在意义——至少那句经典嘲讽句式“who's your daddy”,我就是在这个游戏里学会的。下面我将详细谈谈《魔兽争霸3:冰封王座》的存在意义。

鲨鱼哥注:“Who's you daddy?”本身直译过来是“谁你是爸爸?”的意思,带有一定嘲讽性质,具有“我就是你爸爸”的内涵在里面。而这串英文在《魔兽争霸3:冰封王座》中是一个作弊的密码,输入以后可以让你的军队无敌并且一击必杀对手。

第一,它首次引用了“英雄”这个概念,并且强调了英雄在即时战略游戏中的作用与意义。

我们横向对比看看,无论是红警2、星际争霸还是帝国时代,即使有英雄(比如谭雅或者铁木真),他们无论在数值上还是实际运用中,重要程度不会超过士兵太多。但这在《魔兽争霸3:冰封王座》中绝对不同,英雄的地位可以说是史无前例地被凸显了出来,没有英雄率领的军队和有英雄率领的军队会产生天壤之别的效果。而每个英雄也有着自己独特的、各有优劣的技能与职业(例如肉盾、远程射手、刺客等等)。

第二,各种MOD在《魔兽争霸3:冰封王座》中大量地出现。

所谓MOD,英文本身是modification,是指玩家自行对游戏进行修改和增强的程序。一般而言,也就是说MOD制作者通过游戏引擎中的各种元素,创造出一个全新的游戏剧情。然而《魔兽争霸3:冰封王座》的MOD注定是与众不同的,因为各路大神们,通过这么一个魔兽的本体,不仅仅是制作了很多新的剧情,而且还直接开发出了各种各样的全新玩法,比如各种角色扮演剧情的地图(也就是俗称RPG的地图)、塔防类型游戏(比如守卫雅典娜)都是其中比较热门的类型。把一个即时策略游戏,通过各类MOD,转变成了另外的游戏类型,可以说《魔兽3:冰封王座》在当时,算是开创了一个先河。

第三,DOTA的诞生。

毫不夸张地说,正是这些精彩纷呈的MOD们,才让《魔兽争霸3:冰封王座》的存活至少延长了10年之上。鲨鱼哥在开始玩本作的时候已经是2007年了,距离《魔兽争霸3:冰封王座》的发售已经过去了4年,足见其影响之深远。当时在网吧里,绝对有大部分人都在玩着魔兽3,而这群人中,又有绝大多数人玩的都是在众多MOD地图中最受欢迎的对抗类型的游戏(如澄海3C,火影忍者村等地图)。而在这些对抗类游戏中,唯一一个火到没有其他MOD可以超越其存在的,那便是DotA。

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《魔兽争霸3:冰封王座》原画

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经典的DotA读取界面插画

翩若惊鸿,婉若游龙——《魔兽3:冰封王座》问世给玩家的感受。


DOTA的诞生

在众多的《魔兽争霸3:冰封王座》MOD制作爱好者中,有一位叫做风杖(Euls)的玩家,他制作了一张名为《Defense of the Ancients》(守卫古树)的地图,地图英文的名称简写即是“DotA”——这就是DOTA名称的由来。

和《守卫雅典娜》的塔防类游戏不同,玩家将被分成两个阵营进行对垒,我们需要防御的不只是成批的电脑AI攻击,更多的是来自敌方玩家的攻击。比起《魔兽争霸3:冰封王座》的传统玩法,DOTA则直接摒弃了对小兵与建筑的操控,而让玩家专精于对英雄的操控来影响整个战局,比原作更为凸显英雄的重要性。在击败敌人之后可以获得奖金从而买到更好的装备,英雄的死亡也会受到严厉的惩罚,由于游戏中最终消灭敌方的基地(古树)之后,就可以获得胜利,所以英雄们之间的团战也成了游戏的胜利导向。通过这样的游戏设计,DOTA系列把游戏的英雄要素和PVP(人对战人)要素,推向了极致。

在创始人风杖之后,另一位重量级的玩家羊刀(Guinsoo)出现了,他将该地图进行改编,并改名为了《DotA Allstar》(守卫古树:全明星)。羊刀在这个系列中加入了大量的英雄和更多的技能,同时也靠着这一点吸引来了大批的玩家进行玩耍,《DotA Allstar》的诞生成了DOTA火起来的关键点。

DOTA在那个年代有多火?至少在我上大学期间,所有的男生寝室,但凡是稍微会玩点游戏的,电脑屏幕上全部都是DOTA。我的寝室好友欧爷就是其中一个高玩,当我问到他为什么对同一张地图如此情有独钟的时候,对方的回答是:“因为DotA有有玩不尽的英雄和技能值得我去探索,每一把玩下来都是不同的体验!”他的屠夫,当时在我们大学里也算是赫赫有名了,“欧爷的钩子所到之处,必有杀戮”。

注释:屠夫是DOTA中的一名角色,其中一个技能是用钩子把敌人钩到自己身边进行攻击。而钩子在成都话中又有屁股之意,所以其中一语双关的诙谐之处望看官自己体会。

而至于我是怎么被DOTA吸引的,原因却简单得令人发指——因为看欧爷玩DOTA的时候发现有个英雄叫莉娜·因巴斯——她的原型是鲨鱼哥特别钟爱的动漫作品《秀逗魔导士》系列的同名女主角。不仅如此,莉娜技能的设计十分还原原作(龙破斩、神灭斩、重破斩在动漫中都是莉娜最爱用的大招),使得我非常佩服DOTA英雄设计者考究细节的能力,从而爱上了这款游戏。

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《DOTA》的火女莉娜与《秀逗魔导士》中的莉娜

逐渐,DOTA以其独特的PVP战斗系统、越来越多的英雄技能、成熟且火热的游戏社区打造(由另一名玩家钢笔龙Pendragon全权负责)、高效的团队工作效率(比如修复BUG)、严谨且专业的细节设计等等优点吸引了一批又一批的玩家加入了DOTA这个大家庭,并且从此开辟了一种新的游戏类型——MOBA(多人在线战术竞技)类游戏。

再后来,《DotA Allstar》的创始人羊刀由于独力难支,开始寻求其他玩家的帮助。这时候,另一位DOTA泰斗:冰蛙(Icefrog)出现了。在羊刀等人留下一屁股的BUG离开DOTA投身魔兽世界之后,DOTA的所有维护全部都由冰蛙完成,作为羊刀继任人的他,勤勤恳恳不为名不为利,只为热爱DOTA而一直坚持到了现在。所有DOTA玩家都公认,在四位创始人(风杖、羊刀、钢笔龙、冰蛙)中,冰蛙对DOTA的贡献是最大也最重要的,没有他,就没有DOTA的辉煌。更重要的是,他就是后来的《DOTA2》之父

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DotA2之父:冰蛙

不过回顾过往,要是没有暴雪的《魔兽争霸》系列,也就不会有DOTA的诞生,要是没有DOTA的诞生,说不定后面所有的MOBA类游戏也都不会出现,因此,《魔兽争霸3:冰封王座》在游戏史上那不可磨灭的存在意义就在于此。


英雄联盟(LOL)

每次说到DOTA,就有一个不得不提的游戏——《英雄联盟》。这款游戏的历史地位无可撼动:它是第一个加入亚运会的电竞项目,而且亚运会的首枚电竞金牌,就是由我们中国队斩获的。能带给电竞这么高的地位和荣誉,《英雄联盟》的吸金能力与吸睛能力功不可没。《史记》有云:天下熙熙,皆为利来;天下攘攘,皆为利往。这不,你能创造经济效益,承认你是体育项目也只是个小问题。那么这款横空出世的名作又是如何诞生的呢?和DOTA又有什么关系?

2010年11月,《英雄联盟》(LOL)国服正式内测,而打的旗号就是——“DOTA原班人马制作”。而这一旗号,主要指的就是羊刀和钢笔龙二人。原来此二人因内部矛盾前后离开了DOTA社区,但是后来又鬼使神差一起来到了拳头游戏工作室。正是这一事件,将DOTA与LOL之间的矛盾,推向了极致——争议的焦点就是,此二人根本无法代表DOTA的“原班人马”。

但是殊不知,其实腾讯提到的“原班人马”中还隐藏了一个超级大BOSS——Zileas。此人事实上和DOTA毫无瓜葛,但是曾经是暴雪的员工,负责《魔兽争霸3:冰封王座》的平衡性改动,而且也是《魔兽世界》升级体验的优化师,而后离开暴雪深耕两年MBA,最后加入了拳头公司,负责游戏设计部分的设计规章制度和未来规划。瞧,DOTA走哪都离不开与暴雪和魔兽之间的话题。靠着Zileas细致、严谨且耐心的游戏设计态度,《英雄联盟》在玩家的体验上与口碑上做得是越来越好,最后成为了现象级的游戏。DOTA四位创始人的其中两位(羊刀和钢笔龙)加上暴雪前员工Zileas,在拳头与腾讯的扶持下刮起了如此大的风浪,影响了整个电竞行业,而另外两名DOTA的创始人:风杖与冰蛙也蓄势待发。

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从左往右:Zileas、羊刀、钢笔龙


暴雪接二连三“睿智”的决定

前面提到了LOL(英雄联盟)在电竞上做出的世界级贡献,都是源自于DOTA的两名创始人与暴雪一名前员工的努力。而暴雪本身,在电竞这条路上,却一直在走歪路。而走歪路走到了每一个重要的岔口都选错路的地步,也堪称叹为观止的暴雪奇迹了。

2007年,拳头工作室怀抱着还未出世的LOL,因为资金短缺而谋求融资。这时候暴雪对其熟视无睹,因为美国届时刚好处于一个非常尴尬的节点上——遭遇了金融危机。这时候,来自我国普通家庭的马化腾出现在了拳头工作室的面前,一笔巨资砸了下去,砸出了真正的游戏界投资奇迹,也成了腾讯史上回报率最高的投资,更成了后来风靡手游界的《王者荣耀》出现的契机。看不上《英雄联盟》项目,是暴雪做的第一个错误决定。

自从羊刀离开DOTA团队后,对其进行维护的都是大神冰蛙,而冰蛙本人,正是暴雪的员工。随着DOTA版本的不断更迭,冰蛙感受到了来自于平台的阻力——毕竟《魔兽3》的引擎已经过时太久了,最大可以容忍的地图容量也就8MB。于是冰蛙就对暴雪提出了意见:他想要脱离《魔兽3》的平台,单独打造一款属于暴雪独特的DOTA游戏,需要暴雪的支持。就在这个能改变暴雪历史的关键节点上,暴雪立马做出了第二个“睿智”的决定:驳回了冰蛙的请求,改为让冰蛙把DOTA2项目融进《星际争霸2》中。众所周知,《星际争霸2》不过是一款炒剩饭之作,其影响力远不如前作《星际争霸》来得深远。但在暴雪看来:DOTA永远都仅仅只是一个MOD而已,根本没必要大费周章围绕DOTA去打磨一款新产品,而且5v5对抗算怎么回事啊,星际争霸类的即时策略游戏才是电竞的经典项目。

后面的事情大家也知道了,在暴雪完全忽视DOTA拥有广大游戏玩家的事实下,冰蛙迫于无奈而出走投向了V社的怀抱,顺带邀请了风杖一起加入,在其精细打磨之下,《DOTA2》横空出世。

有趣的是,暴雪看着蒸蒸日上的LOL和DOTA2的火热,做出了第三个“睿智”的决定:开发了MOBA类游戏《风暴英雄》,于14年推出。然而就在去年12月左右,暴雪方面又放出了令玩家震惊的消息——未来会停止《风暴英雄》的相关赛事,并且调离部分开发者到其它的项目。这已经是明确告诉玩家们:《风暴英雄》凉了。而暴雪最后一个“睿智”决定是,状告脱离自己的冰蛙团队与V社侵权“DotA”商标。此时狗急跳墙的暴雪吃相之难看,简直令人发指。结果当然是DOTA之父冰蛙与V社的胜利。

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《DOTA2》

此情可待成追忆 只是当时已惘然。——论DOTA之于暴雪。


DOTA2的诞生

在冰蛙与风杖的努力下,《DOTA2》如约来到了玩家们的视线里,在2012年,DOTA与DOTA2悄然交替。有着DOTA系列众多忠实的粉丝,《DOTA2》的风靡也自不在话下。无论是游戏风格、英雄人物、物品升级还是技能搭配,《DOTA2》基本都延续了《DOTA》中的设定,这也为老玩家们上手创造了有利条件。

游戏采用了Source引擎(于2015年更新成了起源2),不再被魔兽3引擎带来的限制和问题所困扰。不仅如此,还提供了更好的游戏品质——无论是画面、音乐、比赛观战体验,亦或是新增加的各种游戏模式,都给老玩家们带来了无限的全新体验,甚至连每个英雄说话的时候,脸上出现的表情都是惟妙惟肖,入木三分。在以前DOTA时代给新人们造成的困扰也在DOTA2的时代得以修复——比如以前即使你经济再高,买高等级装备都必须慢慢合成,现如今都可以直接一键购买,无需兀长繁琐地去合成。可以说,只要有冰蛙在,DOTA2的核心游戏内容与其风格就不会改变,而且只会越来越有趣。

在今年5月,外媒发布了2019年第一季度PC游戏影响指数报告,DOTA2赫然名列第三。我们可以看到,注重玩家体验的游戏,在玩家心中永远会占有一席之地。

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DOTA2在公测多年之后影响力仍能名列前茅

“不忘初心,方得始终”——《华严经》


结语

《DOTA2》的成功不仅仅在于游戏本身的素质,更重要的在于它在特殊的时间段赋予我们自身的各种意义。如果非要直说《DOTA2》给我的生活带来了什么,我想那自然就是陪伴。我永远记得,在我从效果图行业辞职后,一段时间都找不到合适的工作,意志力非常消沉。于是终日混迹于网吧里消耗生命。但是在网吧里,我发现了《DOTA2》,回想起大学中与欧爷他们玩DOTA的事情,决定尝试玩玩。于是叫上了几个好兄弟一起开始了《DOTA2》的征途,几个人那可以说是菜到抠脚,连几个简单电脑都打不过。但是就是在不断地游戏过程中,让我重新燃起了斗志——有什么是无法跨越的难?不断抗击、众志成城、坚持不懈,最终获胜的那种喜悦,至今也没有游戏可以超越那种情感。现在虽然没有那么多时间去打游戏了,但《DOTA2》带给我那对于艰难困阻选择坚持不懈的精神,将伴随我一生,永不陨灭。

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那时候我虽然一无所有,但是却又什么都有。——鲨鱼哥

(本图文由@逗比鲨鱼哥打游戏原创,严禁抄袭)

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