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设计和美工的区别(美工和设计师真正的差别在哪)

设计和美工的区别(美工和设计师真正的差别在哪)美工是“技术工种”,而设计师属于“创作工种”我很认同UI头条中的文章提到的:先讲讲我前不久的亲身经历吧!我们公司不是设计公司也不是纯做产品代运营的电商公司,会给接到的产品项目进行品牌包装和一些列的未面市的产品粉饰。在为部门扩展设计人员的时候我发布了一些招聘需求,大概有以下内容:“招聘视觉设计师,本科或以上学历,面试请携带自己满意的作品做一些简单的设计说明……”然后就有了一大群的“海投”面试者前来。其中有一位我姑且称之为A吧。我:“带作品了吧?挑一个你认为较为满意的作品给我讲下设计思路吧。”

做图”的人大致会有两种称呼,一种叫做美工,一种叫做设计师。

用着差不多的软件,在外人甚至很多设计从业者看来是工作内容差别不大的岗位,有人被称作设计师,有人却天天只能自嘲自己是个美工。

那么,都是做图的,美工和设计师的差别究竟在哪儿?只是称呼的LOW与高大上?

(很早前我就有过这两者的差别思考,在最近看到一篇关于这二者的差别论述后遂将自己的想法也发表出来与大家说道说道吧!)


先讲讲我前不久的亲身经历吧!

我们公司不是设计公司也不是纯做产品代运营的电商公司,会给接到的产品项目进行品牌包装和一些列的未面市的产品粉饰。在为部门扩展设计人员的时候我发布了一些招聘需求,大概有以下内容:“招聘视觉设计师,本科或以上学历,面试请携带自己满意的作品做一些简单的设计说明……”然后就有了一大群的“海投”面试者前来。其中有一位我姑且称之为A吧。

我:“带作品了吧?挑一个你认为较为满意的作品给我讲下设计思路吧。”

我很认同UI头条中的文章提到的:

美工是“技术工种”,而设计师属于“创作工种”

在电商,纸媒或是印刷领域里,上下游的工作内容相对固化和流程化,对设计而言可发挥的空间本身就不大。时间久了,美工可以用模块化的方式在固定的时间里产出固定的设计工作。在印刷企业中,很多设计工作者除了需要排版还需要负责打样甚至印刷器械的操控。所以设计在整个产品生产过程中的比重不大,自然就从“创作”变成了“工作”。“工”也就寓意成手工或是劳动工作的意思。

设计和美工的区别(美工和设计师真正的差别在哪)(1)

01.美工与设计师的关注点不同

自嘲美工的设计从业者,大多关注的是好看与不好看。

“这个好,因为这个好看。”

“那个不好,因为它很丑。”

“为什么领导选了那个不好看的,而没选我这个好看的…”

在其眼中,评判设计优劣很重要的一条标准就是好看与不好看。与别人提出自己设计方案的时候,也用好看与否的方式让别人做出选择。但审美本身就没有一条共识性的标准,所以很容易被领导挑刺你的设计,很容易被客户“指点”你的作品。

设计师在设计过程中追求的不仅仅是好看这一层面。通过设计,对目标和结果有什么影响、合理性、易用性和可延续性都是在“好看”之外设计师该去思考和要去凝结在作品中的工作。

哪怕日常设计一个最基本产品详情海报图,文字、广告语的位置、图片色调、产品颜色,都会在设计确认之前反复的自我询问,这样做有什么理由?为何底色的灰是f2f2f2而不是606060?宽度和高度为何是目前这个尺寸?哪一个表现形式更符合大产品体系下的设计原则?

即便没有一个是与非的标准,“这样是否合理”都应该是设计师挂在嘴边最长自检的问题。然后在与客户交稿的时候把自己这样排版或是展示的理由编辑成简单的设计说明告诉他们,以防“不懂”的瞎指点。

设计和美工的区别(美工和设计师真正的差别在哪)(2)

02.美工与设计师的思维与灵感来源不同

同是看到一件惊艳的作品,美工考虑的是:

“卧槽,这么牛逼,这是用什么软件做出来的?”

设计师考虑的是:

“卧槽,这么牛逼的想法是怎样想到的?”

思考的初衷不同,行动的路径也就不同。美工会觉得软件至上,努力学好软件之后就会成为大神。而设计师会尽可能多的去了解优秀作品背后的故事,去了解一切设计和设计之外的临界知识。积累好足够的“思维素材”再去运用到设计工作中去。

我经常听到一些年轻的设计师问我,你会哪些软件?这是个好奇且好学的问题。事实上当我说“我不会AI”的时候,

就会有这样的声音“啊?不是设计师么?不会AI?不会p图?”

其实软件真不是高阶或是低阶的区分壁垒。如果真是这样,那么大师们都应该是设计软件的熟练驾驭着。而恰恰相反,软件用的6的大多都是培训机构的培训老师,可能连设计师都算不上。

设计和美工的区别(美工和设计师真正的差别在哪)(3)

03.设计师定义规则,美工去执行规则。

设计的初衷是解决问题。都是设计从业者,一类人在定义规则,一类人在执行规则。广告有调性的定义,产品有规范的定义,设计师会时刻的思考和优化什么样的定义,能够提升效率、能通统一识别性、能协同合作、能保证最小概率的出现错误。

在这样的规则下,另一类人在执行规则,即便是一些banner的设计,他们只做着规则之内的工作,至于为何这样规范,没有思考过,也不知道为何要这样。还有人会说,我做的banner没有规则都是自己说的算啊。

有些不是美工的问题,可能是年轻的问题,是新人必须经历的问题。有些人跨越了年轻和初级思维和眼界进阶了,但有些人还停留在上面说到的部分层面里,新手可能从美工进阶到设计,但美工却不一定都是新手。

“我有十年工作经验”

“不,你只是用一年的经验工作了十年而已。”

讲到这儿,就不难看出美工和设计师产生真正距离的一定是脑,不是手。这也就决定了薪水的差别,动脑自然比动手的薪水高咯。技术可以培养,眼界和想法却需要不断的积累探索~~

文章转载于勤学网

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