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vray bitmap材质怎么转vray材质(VRay材质VRay2SidedMtl)

vray bitmap材质怎么转vray材质(VRay材质VRay2SidedMtl)Back material 背面材质-用于背面的材质,由它们的法线定义。Front 正面-由物体法线定义的正面材质。 Material/Map Browser > Materials > V-Ray > VRay2SidedMtl||V-Ray工具栏|| > V-RayMtl(按住左键显示下拉列表)参数

VRayMtl2Sided材质是V-Ray渲染器提供的实用材质。这种材质可以看到物体背面的光线。

使用这种材质来模拟薄的半透明表面,如纸,布窗帘,树叶等。

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材质编辑器窗口|| >材质/地图浏览器>材质> V-Ray > VRay2SidedMtl

vray bitmap材质怎么转vray材质(VRay材质VRay2SidedMtl)(1)

Material/Map Browser > Materials > V-Ray > VRay2SidedMtl

||V-Ray工具栏|| > V-RayMtl(按住左键显示下拉列表)

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参数

Front 正面-由物体法线定义的正面材质。

Back material 背面材质-用于背面的材质,由它们的法线定义。

Use back material checkbox 使用背面材质复选框-当禁用时,V-Ray认为两边都分配正面材质。当启用时,您可以分配一个不同的材料从前面的。

Translucency 半透明-决定哪一边(前或后)相对相机在渲染过程中更可见。默认情况下,该值为0.5,这意味着面向摄像头的一侧和面向摄像头的一侧的可视程度相同。当这个参数接近0.0,更多的材质面对相机将会被看到。当它接近1.0时,更多的背面材质被看到。

Multiply by front diffuse-当启用时,半透明被前面材料的漫射放大。当“渲染器”设置为“GPU”时,此选项不可用。

Force single-sided sub-materials-当启用时(默认),子材质渲染为单面材质。不建议禁用此选项。

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例如:半透明值(正面和背面材质)

在每个金字塔中,都有一个VRayLight(球体类型),这是场景中唯一的光源。VRay2SidedMtl的设置包括一个VRayMtl在前材质槽,和复选框关闭。这意味着V-Ray在后面也使用了同样的材质。VRayMtl(正面材质)有一个漫反射位图和一个不透明度的程序输出贴图。

vray bitmap材质怎么转vray材质(VRay材质VRay2SidedMtl)(4)

Opacity = Off Translucency = 0.2 more of FrontMtl

vray bitmap材质怎么转vray材质(VRay材质VRay2SidedMtl)(5)

Opacity = Off Translucency = 0.8 more of BackMtl

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Opacity = 0.5 Opacity = 0.5 Translucency = 0.2 more of FrontMtl

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Opacity = 0.5 Translucency = 0.8 more of BackMtl

例如:用法示例

这些是V-Ray双面材质的一些常见用法

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Slim Curtain Look

vray bitmap材质怎么转vray材质(VRay材质VRay2SidedMtl)(9)

Paper Lamp

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Textile Lamps

vray bitmap材质怎么转vray材质(VRay材质VRay2SidedMtl)(11)

Leaves

备注:

当分配给单面物体(无壳),如平面,挤压样条等,这种材料给出最好的结果。否则,它会导致更长的渲染时间。

以上信息翻译于chaosgroup.com官网

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