用python制作游戏界面(Pygame从无知到无敌之实现好看的百叶窗动态效果)
用python制作游戏界面(Pygame从无知到无敌之实现好看的百叶窗动态效果)通过num_list = []保存当前runimage拆分出来的百叶窗的surface资源,用于在百叶窗动态效果过程中显示。通过num_part = random.randint(3 8)来设置要显示的百叶窗的数量sys库实现退出操作等。通过WIDTH = 600 和 HEIGHT = 600设置窗口的高度和宽度通过runimage 和 nextimage 设置当前显示的图像和下一张要显示的图像

使用pygame库、random库和os、sys等系统库。
其中:
pygame库实现主体功能,提供窗口界面显示、动态效果展示等
random库实现随机数的生成,通过随机数实现动态百叶窗的上下左右选择、百叶窗的数量选择等功能。 os库实现图片资源的装载和读取。
sys库实现退出操作等。
(二) 整体实现逻辑通过WIDTH = 600 和 HEIGHT = 600设置窗口的高度和宽度
通过runimage 和 nextimage 设置当前显示的图像和下一张要显示的图像
通过num_part = random.randint(3 8)来设置要显示的百叶窗的数量
通过num_list = []保存当前runimage拆分出来的百叶窗的surface资源,用于在百叶窗动态效果过程中显示。
通过choose来设置是上下运动还是左右运动。
(三)运行效果
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二、准备工作(一)实现pygame的主窗口import pygame sys
pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((500  500))
pygame.display.set_caption('大小框展示')
fcclock = pygame.time.Clock()
while True:
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT or event.type == pygame.K_F1:
            pygame.quit()
            sys.exit()
    fcclock.tick(60)
    pygame.display.flip()  # 刷新窗口(二)贴个图显示得好看点
    
import pygame sys
pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((500  500))
pygame.display.set_caption('大小框展示')
fcclock = pygame.time.Clock()
img = pygame.image.load('./image/aerial-alpine-ceresole-reale-desktop-backgrounds-1562.jpg').convert_alpha()
img = pygame.transform.scale(img  (500  500))
while True:
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT or event.type == pygame.K_F1:
            pygame.quit()
            sys.exit()
    screen.blit(img (0 0))
    fcclock.tick(60)
    pygame.display.flip()  # 刷新窗口
    

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(三)图片从哪里来这里建议直接通过网络上下载免费的、好看的图片,并保存在指定的文件夹,用于过程中展现。
我认为有三种方法:
其一:使用爬虫技术从网上下载图片,可以开一个子线程负责采集网上图片,然后加载到list列表中;
其二:可以直接对电脑中所有的盘进行自动检索,然后加载到list列表中; 其三:指定目录,然后加载到list列表中;
我这里偷个懒,选择第三种方法实现。
具体实现代码如下:
    path = './image/'
    files = []
    dirs = os.listdir(path)
    for diretion in dirs:
        files.append(path   diretion)(四)图片装载
    
我为什么在初始化的时候就进行装载呢?
原因是:解决效率问题,无需每次使用时重复加载,而且在初始化的时候就适配屏幕大小进行图片缩放。
因此,我把这个过程打包成一个函数,方便后续调用,而且参数传递为:屏幕的大小。然后返回bglist对象。
for file in files:
    picture = pygame.transform.scale(pygame.image.load(file)  (1440  900))
    dSurface = picture
    # dSurface = pygame.image.load(file).convert()
    bglist.append(dSurface)
    
OK,图片有了,窗口有了,那么就开始实现我们的业务逻辑吧。
三、核心功能模块(一)实现init_image函数初始化加载图片到surface对象def init_image():
    path = './image/'
    files = []
    dirs = os.listdir(path)
    for diretion in dirs:
        files.append(path   diretion)
    for file in files:
        picture = pygame.transform.scale(pygame.image.load(file)  (WIDTH  HEIGHT))
        dSurface = picture
        # dSurface = pygame.image.load(file).convert()
        bglist.append(dSurface)
    
(二)初始化相关变量
runimage = None
nextimage = None
flag = False   # FALSE没有切屏 TRUE 切屏
flag2 = False
choose = 6
num_part = random.randint(3 8)  # 记录分成多少块矩形框
num_list = []
num_increse = 1
inc = random.choice([-1 1])
while num_increse<=num_part:
    inc = -inc
    num_list.append(inc)
    num_increse  = 1
    
这里,建议大家思考一下为什么要引入变量flag和flag2
(三)每次百叶窗切换完之后重置def reset():
    global flag runimage nextimage flag2 i j choose num_part num_list
    flag = False  # FALSE没有切屏 TRUE 切屏
    flag2 = False
    choose = random.randint(6 7)
    if nextimage is None:
        nextimage = random.choice(bglist)
    if runimage is None:
        runimage = random.choice(bglist)
    else:
        runimage = nextimage
        nextimage = random.choice(bglist)
    num_part = random.randint(3 8)  # 记录分成多少块矩形框
    num_list = []
    num_increse = 1
    inc = random.choice([-1 1])
    while num_increse <= num_part:
        inc = -inc
        num_list.append(inc)
        num_increse  = 1(四)实现百叶窗动态切换的run函数
    
def run():
    global flag runimage flag2 nextimage i j choose num_part num_list
    reset()
    while True:
        for event in pygame.event.get():
            if event.type == pygame.QUIT or event.type == pygame.K_F1:
                pygame.quit()
                sys.exit()
            if event.type == pygame.KEYDOWN:
                if event.key == pygame.K_ESCAPE:
                    pygame.quit()
                    sys.exit()
                if event.key == pygame.K_SPACE:
                    if flag is False:# FALSE没有切屏 TRUE 切屏
                        flag = True
                        flag2 = False
        screen.fill((255  255  255))  # 设置背景为白色
        if flag:
            if choose==6:
                select_rect = []
                kk = 0
                while kk < num_part:
                    tmp_rect = pygame.Rect(kk * WIDTH/num_part 0 WIDTH/num_part HEIGHT)
                    select_rect.append(runimage.subsurface(tmp_rect).copy())
                    kk  = 1
                screen.blit(nextimage  (0  0))
                mm = 0
                for each in zip(select_rect num_list):
                    if each[1]==1:
                        screen.blit(each[0]  (i mm*WIDTH/num_part  -j))
                    else:
                        screen.blit(each[0]  (i mm*WIDTH/num_part  j))
                    mm  = 1
                j  = step
                if j >= HEIGHT:
                    flag2 = True
            elif choose==7:
                select_rect = []
                kk = 0
                while kk < num_part:
                    tmp_rect = pygame.Rect(0 kk * HEIGHT/num_part WIDTH HEIGHT/num_part)
                    select_rect.append(runimage.subsurface(tmp_rect).copy())
                    kk  = 1
                screen.blit(nextimage  (0  0))
                mm = 0
                for each in zip(select_rect num_list):
                    if each[1]==1:
                        screen.blit(each[0]  (-i  j mm*HEIGHT/num_part))
                    else:
                        screen.blit(each[0]  (i  j mm*HEIGHT/num_part))
                    mm  = 1
                i  = step
                if i >= WIDTH:
                    flag2 = True
        else:
            screen.blit(nextimage  (0  0))
            screen.blit(runimage  (0  0))
        if flag2:
            reset()
        fcclock.tick(fps)
        pygame.display.flip()  # 刷新窗口(五)主函数
    
if __name__ == '__main__':
    init_image()
    run()四、完整的代码
    
import sys  pygame
import os
import random
pygame.init()  # 初始化pygame类
WIDTH = 600
HEIGHT = 600
screen = pygame.display.set_mode((WIDTH  HEIGHT))  # 设置窗口大小
pygame.display.set_caption('美丽的屏保')  # 设置窗口标题
tick = pygame.time.Clock()
fps = 60  # 设置刷新率,数字越大刷新率越高
fcclock = pygame.time.Clock()
runimage = None
nextimage = None
flag = False   # FALSE没有切屏 TRUE 切屏
flag2 = False
choose = 6
num_part = random.randint(3 8)  # 记录分成多少块矩形框
num_list = []
num_increse = 1
inc = random.choice([-1 1])
while num_increse<=num_part:
    inc = -inc
    num_list.append(inc)
    num_increse  = 1
def init_image():
    path = './image/'
    files = []
    dirs = os.listdir(path)
    for diretion in dirs:
        files.append(path   diretion)
    for file in files:
        picture = pygame.transform.scale(pygame.image.load(file)  (WIDTH  HEIGHT))
        dSurface = picture
        bglist.append(dSurface)
def reset():
    global flag runimage nextimage flag2 i j choose num_part num_list
    flag = False  # FALSE没有切屏 TRUE 切屏
    flag2 = False
    i = 0
    j = 0
    choose = random.randint(6 7)
    if nextimage is None:
        nextimage = random.choice(bglist)
    if runimage is None:
        runimage = random.choice(bglist)
    else:
        runimage = nextimage
        nextimage = random.choice(bglist)
    num_part = random.randint(3 8)  # 记录分成多少块矩形框
    num_list = []
    num_increse = 1
    inc = random.choice([-1 1])
    while num_increse <= num_part:
        inc = -inc
        num_list.append(inc)
        num_increse  = 1
def run():
    global flag runimage flag2 nextimage i j choose num_part num_list
    reset()
    while True:
        for event in pygame.event.get():
            if event.type == pygame.QUIT or event.type == pygame.K_F1:
                pygame.quit()
                sys.exit()
            if event.type == pygame.KEYDOWN:
                if event.key == pygame.K_ESCAPE:
                    pygame.quit()
                    sys.exit()
                if event.key == pygame.K_SPACE:
                    if flag is False:# FALSE没有切屏 TRUE 切屏
                        flag = True
                        flag2 = False
        screen.fill((255  255  255))  # 设置背景为白色
        if flag:
            if choose==6:
                select_rect = []
                kk = 0
                while kk < num_part:
                    tmp_rect = pygame.Rect(kk * WIDTH/num_part 0 WIDTH/num_part HEIGHT)
                    select_rect.append(runimage.subsurface(tmp_rect).copy())
                    kk  = 1
                screen.blit(nextimage  (0  0))
                mm = 0
                for each in zip(select_rect num_list):
                    if each[1]==1:
                        screen.blit(each[0]  (i mm*WIDTH/num_part  -j))
                    else:
                        screen.blit(each[0]  (i mm*WIDTH/num_part  j))
                    mm  = 1
                j  = step
                if j >= HEIGHT:
                    flag2 = True
            elif choose==7:
                select_rect = []
                kk = 0
                while kk < num_part:
                    tmp_rect = pygame.Rect(0 kk * HEIGHT/num_part WIDTH HEIGHT/num_part)
                    select_rect.append(runimage.subsurface(tmp_rect).copy())
                    kk  = 1
                screen.blit(nextimage  (0  0))
                mm = 0
                for each in zip(select_rect num_list):
                    if each[1]==1:
                        screen.blit(each[0]  (-i  j mm*HEIGHT/num_part))
                    else:
                        screen.blit(each[0]  (i  j mm*HEIGHT/num_part))
                    mm  = 1
                i  = step
                if i >= WIDTH:
                    flag2 = True
        else:
            screen.blit(nextimage  (0  0))
            screen.blit(runimage  (0  0))
        if flag2:
            reset()
        fcclock.tick(fps)
        pygame.display.flip()  # 刷新窗口
if __name__ == '__main__':
    init_image()
    run()
五、运行效果
    

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OK,写完,其实还是蛮有趣的,大家可以自动动手敲敲,也许比我写得更好。
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