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用python制作游戏界面(Pygame从无知到无敌之实现好看的百叶窗动态效果)

用python制作游戏界面(Pygame从无知到无敌之实现好看的百叶窗动态效果)通过num_list = []保存当前runimage拆分出来的百叶窗的surface资源,用于在百叶窗动态效果过程中显示。通过num_part = random.randint(3 8)来设置要显示的百叶窗的数量sys库实现退出操作等。通过WIDTH = 600 和 HEIGHT = 600设置窗口的高度和宽度通过runimage 和 nextimage 设置当前显示的图像和下一张要显示的图像

用python制作游戏界面(Pygame从无知到无敌之实现好看的百叶窗动态效果)(1)

一、案例知识点概述(一)使用到的python库

使用pygame库、random库和os、sys等系统库。

其中:

pygame库实现主体功能,提供窗口界面显示、动态效果展示等

random库实现随机数的生成,通过随机数实现动态百叶窗的上下左右选择、百叶窗的数量选择等功能。 os库实现图片资源的装载和读取。

sys库实现退出操作等。

(二) 整体实现逻辑

通过WIDTH = 600 和 HEIGHT = 600设置窗口的高度和宽度

通过runimage 和 nextimage 设置当前显示的图像和下一张要显示的图像

通过num_part = random.randint(3 8)来设置要显示的百叶窗的数量

通过num_list = []保存当前runimage拆分出来的百叶窗的surface资源,用于在百叶窗动态效果过程中显示。

通过choose来设置是上下运动还是左右运动。

(三)运行效果

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二、准备工作(一)实现pygame的主窗口

import pygame sys pygame.init() screen = pygame.display.set_mode((500 500)) pygame.display.set_caption('大小框展示') fcclock = pygame.time.Clock() while True: for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT or event.type == pygame.K_F1: pygame.quit() sys.exit() fcclock.tick(60) pygame.display.flip() # 刷新窗口(二)贴个图显示得好看点

import pygame sys pygame.init() screen = pygame.display.set_mode((500 500)) pygame.display.set_caption('大小框展示') fcclock = pygame.time.Clock() img = pygame.image.load('./image/aerial-alpine-ceresole-reale-desktop-backgrounds-1562.jpg').convert_alpha() img = pygame.transform.scale(img (500 500)) while True: for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT or event.type == pygame.K_F1: pygame.quit() sys.exit() screen.blit(img (0 0)) fcclock.tick(60) pygame.display.flip() # 刷新窗口

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(三)图片从哪里来

这里建议直接通过网络上下载免费的、好看的图片,并保存在指定的文件夹,用于过程中展现。

我认为有三种方法:

其一:使用爬虫技术从网上下载图片,可以开一个子线程负责采集网上图片,然后加载到list列表中;

其二:可以直接对电脑中所有的盘进行自动检索,然后加载到list列表中; 其三:指定目录,然后加载到list列表中;

我这里偷个懒,选择第三种方法实现。

具体实现代码如下:

path = './image/' files = [] dirs = os.listdir(path) for diretion in dirs: files.append(path diretion)(四)图片装载

我为什么在初始化的时候就进行装载呢?

原因是:解决效率问题,无需每次使用时重复加载,而且在初始化的时候就适配屏幕大小进行图片缩放。

因此,我把这个过程打包成一个函数,方便后续调用,而且参数传递为:屏幕的大小。然后返回bglist对象。

for file in files: picture = pygame.transform.scale(pygame.image.load(file) (1440 900)) dSurface = picture # dSurface = pygame.image.load(file).convert() bglist.append(dSurface)

OK,图片有了,窗口有了,那么就开始实现我们的业务逻辑吧。

三、核心功能模块(一)实现init_image函数初始化加载图片到surface对象

def init_image(): path = './image/' files = [] dirs = os.listdir(path) for diretion in dirs: files.append(path diretion) for file in files: picture = pygame.transform.scale(pygame.image.load(file) (WIDTH HEIGHT)) dSurface = picture # dSurface = pygame.image.load(file).convert() bglist.append(dSurface)

(二)初始化相关变量

runimage = None nextimage = None flag = False # FALSE没有切屏 TRUE 切屏 flag2 = False choose = 6 num_part = random.randint(3 8) # 记录分成多少块矩形框 num_list = [] num_increse = 1 inc = random.choice([-1 1]) while num_increse<=num_part: inc = -inc num_list.append(inc) num_increse = 1

这里,建议大家思考一下为什么要引入变量flag和flag2

(三)每次百叶窗切换完之后重置

def reset(): global flag runimage nextimage flag2 i j choose num_part num_list flag = False # FALSE没有切屏 TRUE 切屏 flag2 = False choose = random.randint(6 7) if nextimage is None: nextimage = random.choice(bglist) if runimage is None: runimage = random.choice(bglist) else: runimage = nextimage nextimage = random.choice(bglist) num_part = random.randint(3 8) # 记录分成多少块矩形框 num_list = [] num_increse = 1 inc = random.choice([-1 1]) while num_increse <= num_part: inc = -inc num_list.append(inc) num_increse = 1(四)实现百叶窗动态切换的run函数

def run(): global flag runimage flag2 nextimage i j choose num_part num_list reset() while True: for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT or event.type == pygame.K_F1: pygame.quit() sys.exit() if event.type == pygame.KEYDOWN: if event.key == pygame.K_ESCAPE: pygame.quit() sys.exit() if event.key == pygame.K_SPACE: if flag is False:# FALSE没有切屏 TRUE 切屏 flag = True flag2 = False screen.fill((255 255 255)) # 设置背景为白色 if flag: if choose==6: select_rect = [] kk = 0 while kk < num_part: tmp_rect = pygame.Rect(kk * WIDTH/num_part 0 WIDTH/num_part HEIGHT) select_rect.append(runimage.subsurface(tmp_rect).copy()) kk = 1 screen.blit(nextimage (0 0)) mm = 0 for each in zip(select_rect num_list): if each[1]==1: screen.blit(each[0] (i mm*WIDTH/num_part -j)) else: screen.blit(each[0] (i mm*WIDTH/num_part j)) mm = 1 j = step if j >= HEIGHT: flag2 = True elif choose==7: select_rect = [] kk = 0 while kk < num_part: tmp_rect = pygame.Rect(0 kk * HEIGHT/num_part WIDTH HEIGHT/num_part) select_rect.append(runimage.subsurface(tmp_rect).copy()) kk = 1 screen.blit(nextimage (0 0)) mm = 0 for each in zip(select_rect num_list): if each[1]==1: screen.blit(each[0] (-i j mm*HEIGHT/num_part)) else: screen.blit(each[0] (i j mm*HEIGHT/num_part)) mm = 1 i = step if i >= WIDTH: flag2 = True else: screen.blit(nextimage (0 0)) screen.blit(runimage (0 0)) if flag2: reset() fcclock.tick(fps) pygame.display.flip() # 刷新窗口(五)主函数

if __name__ == '__main__': init_image() run()四、完整的代码

import sys pygame import os import random pygame.init() # 初始化pygame类 WIDTH = 600 HEIGHT = 600 screen = pygame.display.set_mode((WIDTH HEIGHT)) # 设置窗口大小 pygame.display.set_caption('美丽的屏保') # 设置窗口标题 tick = pygame.time.Clock() fps = 60 # 设置刷新率,数字越大刷新率越高 fcclock = pygame.time.Clock() runimage = None nextimage = None flag = False # FALSE没有切屏 TRUE 切屏 flag2 = False choose = 6 num_part = random.randint(3 8) # 记录分成多少块矩形框 num_list = [] num_increse = 1 inc = random.choice([-1 1]) while num_increse<=num_part: inc = -inc num_list.append(inc) num_increse = 1 def init_image(): path = './image/' files = [] dirs = os.listdir(path) for diretion in dirs: files.append(path diretion) for file in files: picture = pygame.transform.scale(pygame.image.load(file) (WIDTH HEIGHT)) dSurface = picture bglist.append(dSurface) def reset(): global flag runimage nextimage flag2 i j choose num_part num_list flag = False # FALSE没有切屏 TRUE 切屏 flag2 = False i = 0 j = 0 choose = random.randint(6 7) if nextimage is None: nextimage = random.choice(bglist) if runimage is None: runimage = random.choice(bglist) else: runimage = nextimage nextimage = random.choice(bglist) num_part = random.randint(3 8) # 记录分成多少块矩形框 num_list = [] num_increse = 1 inc = random.choice([-1 1]) while num_increse <= num_part: inc = -inc num_list.append(inc) num_increse = 1 def run(): global flag runimage flag2 nextimage i j choose num_part num_list reset() while True: for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT or event.type == pygame.K_F1: pygame.quit() sys.exit() if event.type == pygame.KEYDOWN: if event.key == pygame.K_ESCAPE: pygame.quit() sys.exit() if event.key == pygame.K_SPACE: if flag is False:# FALSE没有切屏 TRUE 切屏 flag = True flag2 = False screen.fill((255 255 255)) # 设置背景为白色 if flag: if choose==6: select_rect = [] kk = 0 while kk < num_part: tmp_rect = pygame.Rect(kk * WIDTH/num_part 0 WIDTH/num_part HEIGHT) select_rect.append(runimage.subsurface(tmp_rect).copy()) kk = 1 screen.blit(nextimage (0 0)) mm = 0 for each in zip(select_rect num_list): if each[1]==1: screen.blit(each[0] (i mm*WIDTH/num_part -j)) else: screen.blit(each[0] (i mm*WIDTH/num_part j)) mm = 1 j = step if j >= HEIGHT: flag2 = True elif choose==7: select_rect = [] kk = 0 while kk < num_part: tmp_rect = pygame.Rect(0 kk * HEIGHT/num_part WIDTH HEIGHT/num_part) select_rect.append(runimage.subsurface(tmp_rect).copy()) kk = 1 screen.blit(nextimage (0 0)) mm = 0 for each in zip(select_rect num_list): if each[1]==1: screen.blit(each[0] (-i j mm*HEIGHT/num_part)) else: screen.blit(each[0] (i j mm*HEIGHT/num_part)) mm = 1 i = step if i >= WIDTH: flag2 = True else: screen.blit(nextimage (0 0)) screen.blit(runimage (0 0)) if flag2: reset() fcclock.tick(fps) pygame.display.flip() # 刷新窗口 if __name__ == '__main__': init_image() run() 五、运行效果

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OK,写完,其实还是蛮有趣的,大家可以自动动手敲敲,也许比我写得更好。

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