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星际争霸十大翻盘经典(当年与星际争霸齐名的两大神作)

星际争霸十大翻盘经典(当年与星际争霸齐名的两大神作)另外系列最经典的《帝国时代2》,在前两年还在Steam上推出了《帝国时代2高清版》(简单的分辨率提升,材质HD化,非重制)的2部最新资料片——非洲王国和蛮王崛起。当然除了《帝国时代4》的重新推出,其系列前三部作品也将系数重制。其中最快会和我们见面的就是《帝国时代1》的高清重制版。《英雄连》系列是近几年比较出彩的二战题材RTS游戏《英雄连》的玩法系统和传统RTS游戏有不少区别。就比如最基础的资源来源这块,游戏就并非占矿开采的模式,而是占领领土来持续获取资源。由此也可以看出,Relic开发的《帝国时代4》,可能会和系列前作在玩法上有较大的不同。《帝国时代4》目前还没有实际游戏画面,从CG动画来看,游戏有包括罗马帝国、大英帝国、美洲土著以及日本战国等文明。

大家好,我是“网游品味领导者”X博士。

在之前的科隆游戏展上,微软正式公布了《帝国时代4》和《帝国时代》前三部作品重制,这个经典的即时战略游戏系列的回归,勾起了不少人的童年回忆。

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曾经有那么一个RTS(即时战略)游戏“王朝”,帝国时代、星际争霸、红色警戒、魔兽争霸等游戏群雄并立。但随着时代的变迁,这些游戏都渐渐淡出玩家的视野。今天X博士就给大家讲一讲,这些曾经的RTS名作们,如今都过得如何了?

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划重点1:帝国时代——睽违多年的正统续作,微软似乎想要重振帝国荣光

首先我们先来说说即将推出4代的《帝国时代》系列。这次的《帝国时代4》并非由系列前作开发组Ensemble开发,而是Relic操刀制作。Relic这家开发商在RTS游戏圈也颇有名气,《英雄连》系列就是他们开发的

《英雄连》系列是近几年比较出彩的二战题材RTS游戏

《英雄连》的玩法系统和传统RTS游戏有不少区别。就比如最基础的资源来源这块,游戏就并非占矿开采的模式,而是占领领土来持续获取资源。由此也可以看出,Relic开发的《帝国时代4》,可能会和系列前作在玩法上有较大的不同

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《帝国时代4》目前还没有实际游戏画面,从CG动画来看,游戏有包括罗马帝国、大英帝国、美洲土著以及日本战国等文明。

当然除了《帝国时代4》的重新推出,其系列前三部作品也将系数重制。其中最快会和我们见面的就是《帝国时代1》的高清重制版

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另外系列最经典的《帝国时代2》,在前两年还在Steam上推出了《帝国时代2高清版》(简单的分辨率提升,材质HD化,非重制)的2部最新资料片——非洲王国和蛮王崛起

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同时游戏还支持中文以及中文配音,喜欢2代的玩家也可以买一份补票,或者重新体验一下曾经的经典。


划重点2:魔兽争霸——恐怕4要等有生之年了,3代高清版还能期待下

说RTS,那《魔兽争霸》系列自然是不可能被跳过。当年《魔兽争霸3》凭借优秀的剧情,英雄单位的设计和强化小规模战术与微操而一下子火遍游戏圈,成为RTS游戏的领军作品。

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不过由于《魔兽世界》的存在,《魔兽争霸4》恐怕是遥遥无期了,再加上如今RTS并非业界主流,暴雪应该也不会花大力气去做War4。不过《魔兽争霸3》的高清版我们也许还可以期待一下。

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国外有团队在用星际2的引擎重制魔兽3,不过毕竟不是官方的作品

如果是怀念当年《魔兽争霸3》的话,也可以选择试试网易的War3官方对战平台,重新体验一下当年的感觉。

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不过对X博士个人来说,玩不到《魔兽争霸4》的遗憾,多少在《风暴英雄》中被弥补了一些。

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划重点3:星际争霸——星际2合作PVE模式风生水起,1代高清重制版也已出

说了魔兽,那么自然也要说说星际。作为暴雪的史诗级作品《星际争霸》其在推出续作《星际争霸2》之后并没有如前者一般爆火。

这里面的原因一方面是由于原本RTS市场就在被其他品类的游戏不断的侵蚀而缩小。而另一方面原本的《星际争霸》玩家都已经长大,他们的游戏时间少,难以作为游戏的主力军。

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不过从另一个方面来说,星际2在其本身的表现上确实将游戏制作到了极致。从3个版本迭代推出的RPG单人剧情基本补完了游戏的全部主线剧情,并且随后推出的指挥官模式玩法(玩家合作PVE)成功地延续了游戏的生命力,并且保持了游戏内容的不断更新

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星际2前段时间刚出的最新指挥官——德哈卡

另外暴雪在前段时间也推出了《星际争霸》初代的高清重制版,只不过国服目前还没上线。当年X博士也曾经沉迷过星际1好长一段时间,国服除了肯定要买一份,想要体验星际剧情的同学,到时候也值得入手一份。

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划重点4:红色警戒——EA根本无心开发续作

最后我们来说一说《红色警戒》。相比起帝国、魔兽或是星际,红警的成功与失败或许都与MOD有些关系。

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红警大概是最能体现“拉一波A了”思路的RTS游戏了

关于红警,X博士所能够回想起来的是经历了早期的正常模式的红色警戒之后,市面上出现了大量的修改MOD后的游戏,其中最经典的当属“共和国之辉”这款加入了中国势力的MOD。

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但也由于MOD数量太多,导致虽然有大量玩家玩红警,但每个人玩的版本都不太一样,MOD在平衡性上的表现也不敢恭维,导致红警的联机环境和竞技氛围是当年四大RTS中最差的,这也极大影响了游戏后续的发展。

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至于《红色警戒》的后续作品《红色警戒3》虽然是延续了前作的核心玩法,但游戏发售时,DOTA等MOBA游戏已经开始崛起,RTS失势。因此最终《红色警戒3》的销量没有达到EA的预期,对于游戏界最势力的EA来说,一旦一个产品销量不佳,哪怕再有底蕴也难逃被打入冷宫的命运。因此未来想要看到《红色警戒4》,估计也是“有生之年”了。

课后总结:

毫无疑问,RTS的时代已经过去了。但是当年经典的RTS游戏,也依然有部分得到了延续。我们现在还能玩到星际2的新内容、未来也将能玩到帝国时代的第四部正统作品。同时每年PC上也都有不少优秀的RTS新作在不断推出,《全面战争》、《光环战争》、《战锤40K》等游戏都素质不俗。RTS游戏的巅峰时代不会回来了,但它也永远不会消失。

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