明日方舟新手教程有没有重玩(明日方舟让玩家)
明日方舟新手教程有没有重玩(明日方舟让玩家)引用玩家的一段话“B站大力推荐的手游,往往没有好下场”,《魂器学院》似乎就是这样的一款手游,给人一种内外不相称的感觉。其实细想也属正常,目前游戏宣传CG、立绘都是以外包为主,内容界面粗糙早是“基本操作”。这款游戏,让人不禁有种“走错片场”的感觉。当然,这里只是就事论事,B站的单机游戏品质还是很不错的,今年也曾被邀请去它们cj展台,看到了诸多高品质代理游戏(单机),以及国产独立游戏的崛起。至于《战双帕弥什》,这款手游与《明日方舟》有很多相似的地方,如末世题材游戏背景,界面UI清晰、平滑,科技感不俗,立绘风格也并没有一味地媚俗,属于雅俗共赏那种。不同之处在于在于它是动作游戏,风格更接近《尼尔机械纪元》一些。从目前爆出来的内容来分析,这款游戏依然没有偏离“资源驱动”的核心玩法,对于一款耗电极高3D游戏,玩家首先要考虑游戏中角色的升级、晋升、进化、技能提高等问题。至于游戏优化与逼氪程度,相信这才是
【游戏没有圈儿】“长草期”是什么?普遍以体力来限制玩家操作上限,在这个框架基础之上,官方又将游戏进度无限放缓。换句话说,手游的核心玩法离不开养成元素,而资源这一影响玩家账号成长的核心媒介,顺理成章的成了游戏官方“严格保护的对象”。“长草期”指的是没有内容可玩(游戏大型活动),这一点在游戏系统不完善,又重点强调养成的手游中尤为多见。
早先普及“长草期”这一词汇是出现在FGO(《命运冠位指定》)领域,由于每3个月一次大型游戏活动,这让玩家又爱又恨。爱:不逼上线,老玩家可以按自己的节奏体验游戏,在近几年重度养成的手游领域中,它明显是一股清流,鹤立鸡群;恨:随着游戏内容迭代滞后,新加入进来的玩家游戏体验差,大型活动相对产出大量游戏资源,它们却无法利用时间来追赶老玩家步伐,因为根本就没有所谓追赶机制。
《明日方舟》也正处在这一阶段,如果哪名《明日方舟》玩家不懂得什么叫“长草期”,那么他一定是刚刚接触这款游戏,正处于“暧昧阶段”。除了大型活动之外,游戏剧情玩法以及其他系统玩法也并未正式推进,长草期的关键就在这。在传统单机游戏领域中,很多厂商也推出“阉割版”制品游戏,但也会在后期推出免费/付费DLC来逐步完善游戏内容。《明日方舟》现阶段,可让玩家操心了。
10月新游孕育而生,这势必会分流《明日方舟》玩家数量。其中玩家热议的有两款,一个是刚刚登顶TapTap榜一的《魂器学院》,另一个是测试阶段具有黑马潜质的《战双帕弥什》。
引用玩家的一段话“B站大力推荐的手游,往往没有好下场”,《魂器学院》似乎就是这样的一款手游,给人一种内外不相称的感觉。其实细想也属正常,目前游戏宣传CG、立绘都是以外包为主,内容界面粗糙早是“基本操作”。这款游戏,让人不禁有种“走错片场”的感觉。当然,这里只是就事论事,B站的单机游戏品质还是很不错的,今年也曾被邀请去它们cj展台,看到了诸多高品质代理游戏(单机),以及国产独立游戏的崛起。
至于《战双帕弥什》,这款手游与《明日方舟》有很多相似的地方,如末世题材游戏背景,界面UI清晰、平滑,科技感不俗,立绘风格也并没有一味地媚俗,属于雅俗共赏那种。不同之处在于在于它是动作游戏,风格更接近《尼尔机械纪元》一些。从目前爆出来的内容来分析,这款游戏依然没有偏离“资源驱动”的核心玩法,对于一款耗电极高3D游戏,玩家首先要考虑游戏中角色的升级、晋升、进化、技能提高等问题。至于游戏优化与逼氪程度,相信这才是玩家关心的,也是评判这款手游“好与坏”的关键。
每月都会有新游推出,但目前《明日方舟》依然霸占TapTap热玩榜,这从某种角度来说它依然出色。不过“武无第二”,在游戏版号逐步缩紧的当下,更强调的是游戏品质,真正的热游出现是早晚的事。此消彼长之下,今天所介绍的游戏有了与《明日方舟》一争高下的先提条件:全靠同行衬托。最后,游戏官方看着每月流水放任自己,也不曾记起那些过眼云烟的氪金玩家,游戏“变相贬值”会不会令它们账号一文不值?