魔兽世界龙希尔来历(魔兽世界暴雪吃老本)
魔兽世界龙希尔来历(魔兽世界暴雪吃老本)但旧版的概念图体型更健硕,更接近于巨龙的外观,而不是现在龙希尔偏向于蜥蜴人的观感。如果龙希尔完全照搬概念图的外观,应该会得到更多玩家的认可,因为巨龙需要的就是威猛和霸气。10.0版本的龙希尔,经过玩家的挖掘,发现香草时代就已经有了“龙族”的设计概念!设计手稿可以看到龙族的外观和现在的龙希尔极其相似,甚至可以说是如出一辙,双足站立、没有盔甲、龙首和翅膀。只是不管如何改,都给到了玩家一种“似曾相识”的感觉,说白了就是拿旧版的内容稍微改下换个方式回归。相信资深的魔兽玩家都有个相同的观念,就是当代的魔兽设计师缺乏创新。其中表现得最为明显的就是新种族和新职业的打造,现在的设计师可以说是没有真正去创造过所谓的新内容,DK、DH、熊猫人和武僧,这些在不同版本出现的内容,其实都是出自香草版本的初代设计师。不夸张地说,现在的魔兽设计师就是躺在前人的功劳簿上吃老本。
《巨龙时代》同时增加新种族龙希尔和新职业唤魔师,给玩家有种梦回潘达利亚熊猫人的感觉。只是这两个新增内容表现得并不尽人意,暴雪为了安抚玩家,只能不断强调会继续优化,说白了就是由玩家的意见推动着暴雪的改变,这种不自信的表现,其根源就是来自缺乏创新的能力。
玩家不满意的地方在于龙希尔的体现过于瘦弱,和魔兽里面的巨龙外形相去甚远,双形态的切换就是狼人机制。唤魔师职业,更是只能限制在龙希尔,其他旧种族并不能选择唤魔师。
面对玩家对这些设定的不满,开发团队依玩家的意见来做出承诺,比如会有健壮版的龙希尔,以后其他种族也可以解锁唤魔师职业,但这都是画饼式的承诺。
暴雪从“教玩家玩游戏”到“玩家教暴雪做游戏”的转变在BFA版本之后表现得尤为严重,比如特质装、神器项链、套装回归等等,每次改动都是源自玩家的压力。
只是不管如何改,都给到了玩家一种“似曾相识”的感觉,说白了就是拿旧版的内容稍微改下换个方式回归。
相信资深的魔兽玩家都有个相同的观念,就是当代的魔兽设计师缺乏创新。其中表现得最为明显的就是新种族和新职业的打造,现在的设计师可以说是没有真正去创造过所谓的新内容,DK、DH、熊猫人和武僧,这些在不同版本出现的内容,其实都是出自香草版本的初代设计师。
不夸张地说,现在的魔兽设计师就是躺在前人的功劳簿上吃老本。
10.0版本的龙希尔,经过玩家的挖掘,发现香草时代就已经有了“龙族”的设计概念!设计手稿可以看到龙族的外观和现在的龙希尔极其相似,甚至可以说是如出一辙,双足站立、没有盔甲、龙首和翅膀。
但旧版的概念图体型更健硕,更接近于巨龙的外观,而不是现在龙希尔偏向于蜥蜴人的观感。如果龙希尔完全照搬概念图的外观,应该会得到更多玩家的认可,因为巨龙需要的就是威猛和霸气。
更有意思的是香草时代设计师留在手稿里面的注释,我们可以看到这样一句话“更大的幼崽会猎捕其他幼龙,成长后以更大的龙为食”。除了正常版本的双足“龙族”,还有个较为肥胖的版本,这很符合原始巨龙的设定,像迦拉克隆就是喜食巨龙,然后腐化成为了亡灵龙。
以现在设计师的习惯,“巨龙群岛”应该会出现以龙为食的原始巨龙,这自然是反派的原始巨龙。
看到这里,相信大家会对暴雪吃老本的印象又加深了一份,只是龙希尔作为可选种族,设定为耐萨里奥创造的新物种倒是比较符合现在的价值观,毕竟同类相食只能作为反派的属性。但不可否认的是“龙希尔”的外观确实来自于香草时代的设计师手笔,这倒给了玩家另一个希望,就是同样是香草时代被P的娜迦有可能会出现在以后的资料片!