幻想大陆战记是什么游戏(露纳希亚传说评测)
幻想大陆战记是什么游戏(露纳希亚传说评测)开门见山,PC版的主要变化在于三点:首先是追加了键鼠操作,对于一款PC平台的回合制策略游戏来说,这是很有必要的。现在你不用挨个选格子或切部队了,直接鼠标点击即可。大多数时候,鼠标可以更方便地帮助你选择目标单位,移动起来的效率也更高;其他操作如视角切换/旋转、拉远拉近等也变得更舒服了。不过以我个人体验来看,有一点还不太适应,就是点击单位时需要二次确认,这应该是原先为方便手柄操作而设计的,键鼠模式下则有些别扭。*本文基于Steam中文版进行评测发售日期:2022年5月11日(Steam)、2020年6月25日/12月10日(Switch/PS4)发行平台:PC/Steam、Switch、PS4属性:策略、战棋、奇幻
时隔两年,《幻想大陆战记 露纳希亚传说》终于进入PC玩家的视线。我有幸提前体验到了Steam版,并进行一番深入游玩。所幸,它给我的感受与当初几乎相同,这是一个很容易依靠想象让人获得代入感的回合制战略游戏,率领一方领主和各式各样的魔物在奇幻大陆上争霸,令人欲罢不能。目前本作已经在Steam平台上线,如果你尚在观望,不妨通过我的视角来了解一下。
幻想大陆战记:露纳希亚传说丨Brigandine: The Legend of Runersia
开发商:Happinet、Matrix
发行商:Happinet
发售日期:2022年5月11日(Steam)、2020年6月25日/12月10日(Switch/PS4)
发行平台:PC/Steam、Switch、PS4
属性:策略、战棋、奇幻
*本文基于Steam中文版进行评测
开门见山,PC版的主要变化在于三点:首先是追加了键鼠操作,对于一款PC平台的回合制策略游戏来说,这是很有必要的。现在你不用挨个选格子或切部队了,直接鼠标点击即可。大多数时候,鼠标可以更方便地帮助你选择目标单位,移动起来的效率也更高;其他操作如视角切换/旋转、拉远拉近等也变得更舒服了。不过以我个人体验来看,有一点还不太适应,就是点击单位时需要二次确认,这应该是原先为方便手柄操作而设计的,键鼠模式下则有些别扭。
其次是对画质的强化,对于一款Switch和PS4平台的游戏来说,现在至高支持4K分辨率的画面显示观感明显更好。无论立绘还是作战时的特效或建模都没有模糊的感觉,基于人设和视觉效果的氛围感也更强烈。除此之外,本作优化水平也不错,我尝试拿一台玩大多数游戏都卡得不行的办公电脑,都可以顺畅游玩本作。
最后是二周目的自由模式。这是一个以PC版上线为节点新增的模式,也是游戏内容上的一次扩展。进入自由模式的方法与原先的传说模式一样,都需要先通关一遍本体。自由模式的特色在于可以定制势力数量和势力范围,并自主选择麾下骑士。如果你玩过类似三国志这样的作品,你可以把它理解为“英雄集结”或是“地图编辑器”之类的架空剧本。但在这里仍有两种限制:领主只能在原先六人之中选择,麾下骑士须是本章中招募过的。
自由模式与传说模式有共通之处,相对于后者设定周期固定目标的强调玩法的感觉,前者更注重身为乱世领主的体验感。比如你可以玩楚河汉界,只留下两个势力一分为二,或者把自己藏在岛屿中,只留下两个桥头堡固守等等。除此之外,也可以利用自由选择骑士的权力来定制一些技能方面的配合,对于我这类喜欢定制体验的玩家来说,这个模式还是很必要的。
除了以上三点,PC版也同步拥有过去两年来的版本更新内容,如敌我AI优化(尽管还是比较尴尬)、高速战斗、Custom难度选项等等。后者尤其重要,可以根据你自己的嗜好调降难度,对于不熟悉战略游戏的玩家来说,这是一根很好的“拐杖”。
排除PC版的新特性,让我们来回顾一下本作的原始魅力。这是一款典型的回合制策略游戏,它的乐趣主要体现在玩法和取材两个方面,而这两个方面又是相辅相成的。六个势力分裂了一座大陆,互相讨伐,你要择选其一,完成大一统。在这个使命的基础上,游戏流程主要以各个势力间的对攻为主,但攻击并非依赖士兵,而是依赖“魔物”。
这是本作的主要特色,每名骑士可以根据自己的Cost点数携带魔物。魔物是由你自主召唤的,属性随机,且随着经验增长有进阶和转职之分。在大多数流程中,如何培养强大的魔物是核心主题。将强大的魔物们合理地分配给骑士,将战力攒上去,这是操作阶段获胜的前提。
在战斗阶段,本作是典型的回合制战棋玩法。每一局都是标准的“三对三”——敌我各三名骑士及其麾下的魔物小队。按特定行动顺序开战后,你需要利用己方魔物的优势来取胜。这个阶段没有太多可介绍的内容,实际上魔物也是分类型的,比如龙、水蛇、钢铁傀儡之类的魔物显然是肉盾型的,可以顶在前面;狼、水母、独角兽之类的辅助型魔物,依据自身技能特色各有其用。大多数时候,你需要计算敌我距离,诱敌深入一波歼灭,或使用AOE和Buff取得先机。介于玩家的操作优势,往往可以赢得以少胜多的场面。当然,如果你全都交给AI,那就不好说了。
除去魔物外,骑士/主将本身的实力也不容小觑。一般来讲,主将是强于大多数魔物的,而本作中有一个硬核的设定:主将死,魔物退散或投降。这使得战术战法往往围绕着“挨个击破魔物”或“一波带走主将”展开,选择哪种战术是头疼的问题。不过也正是因为这种设定,使得一部分战斗变得极为暴刀,很可能(大多是对方)一个走位上前,直接被围殴就结束了。
虽然本作是国战游戏,但在战略选项方面没什么建树。国与国之间只存在“打”这一层关系,没有互相干扰的场景,整个流程在于各自闷头发展,最终转化为战斗力呈现在战场上。从这一点来看,本作有些单薄,十分复古。
当然除去玩法部分之外,不得不提到的是本作的人设和画风。风间雷太的笔触有叫人展开联想的魔力,每一个角色——无论身份都十分独特,融入奇幻大陆争霸的取材之中,由此衍生出的氛围感也不得不令人侧面。游戏通过铺垫细节很好地烘托了这种感觉,如大量事件和过场穿插其中,每座城池都有自己的故事和事件,每一场战争都提示了年代与地点,以及通关后的历史进程等等,游玩过程就像在观看一本大部头史诗小说的目录。这一点也被许多玩家视为本作的主要优点,不容忽视的门面。
A9VG体验总结
总而言之,本次PC版的《幻想大陆战记 露纳希亚传说》为尚未体验过本作的玩家提供了一个很好的窗口,你可以窥见这个奇幻大陆和多彩骑士们的魅力,体验到硬核且复古的回合制战略风格。这样一款作品在如今的市面上也是比较罕见的,如果你对它感到好奇,不妨一试。
A9VG为《幻想大陆战记 露纳希亚传说》评分:8/10,完整评分如下: