魔兽世界怀旧服tbc法师和猎人选择(魔兽世界怀旧服)
魔兽世界怀旧服tbc法师和猎人选择(魔兽世界怀旧服)等级 1 先看看TBC猎人的主要输出技能: TBC兽王猎人本体的输出仅由两部分组成: 稳固射击及自动射击。自动射击暂且不表,之所以只有稳固射击,是因为TBC中猎人的输出技能只有稳固射击、瞄准射击、多重射击、奥术射击。瞄准射击和多重射击在香草时代被人诟病受AP影响极低,在TBC中这种情况也没有改变,除非多目标,一般不用多重射击,而瞄准射击重置自动射击,就更没有必要使用了。奥术射击倒是受AP加成了,但是加成系数只有0.15,低于稳固射击。加上稳固射击耗蓝少,无冷却时间,是TBC猎人崛起的第一大功臣。
作者:NGA-ccy25
首先说明,这里不提供宏,以前的TBC宏已经很完美了,可以去猎手大厅的精华帖里找,不难找到的,这里让大家失望了。
本来之前做了一个武器选择的帖子,结果发现武器选择的讨论绕不开对DPS的研究,那个帖子有很多需要优化的地方,但在DPS方法有一些浅见,就再开一帖吧。1.13.7的批处理时间大大减少,以及基于9.0的做的怀旧服,可能我们将要玩的是一个从来没有玩过的TBC。
言归正传,在TBC,兽王猎人得到极大的加强,成为副本主流,下面我们只讨论兽王猎人的武器选择,生存猎和射击猎仅作参考。
TBC兽王猎人本体的输出仅由两部分组成: 稳固射击及自动射击。自动射击暂且不表,之所以只有稳固射击,是因为TBC中猎人的输出技能只有稳固射击、瞄准射击、多重射击、奥术射击。
瞄准射击和多重射击在香草时代被人诟病受AP影响极低,在TBC中这种情况也没有改变,除非多目标,一般不用多重射击,而瞄准射击重置自动射击,就更没有必要使用了。
奥术射击倒是受AP加成了,但是加成系数只有0.15,低于稳固射击。加上稳固射击耗蓝少,无冷却时间,是TBC猎人崛起的第一大功臣。
先看看TBC猎人的主要输出技能:
等级 1
稳固射击
35码范围
110 法力值
1.5秒施法时间
需要 远程武器
稳固的射击,对目标造成基础武器伤害再加上RAP*0.2 150点伤害。对眩晕的目标还可以造成175点额外伤害。
自动射击
35码范围
伪瞬发
需要 远程武器
自动射击目标,直到取消。
等级 7
瞄准射击
35码范围
370 法力值
10 秒冷却时间
2.5秒施法时间
需要 远程武器
瞄准目标射击,使远程伤害提高870点,并使其受到的治疗效果降低50%。持续10 秒。
等级 6
多重射击
35码范围
275 法力值
10 秒冷却时间
伪瞬发
需要 远程武器
连续射出弹药,对3个目标造成额外的205点伤害。
等级 9
奥术射击
35码范围
230 法力值
6 秒冷却时间
瞬发
需要 远程武器
迅速射出一箭,对目标造成RAP*0.15 273点奥术伤害,并驱散1个魔法效果。
因为伤害加成系数以及远程暴击基本对所有伤害都是相同等比提升,不考虑伤害加成系数及远程暴击不会影响结论,故暂不考虑伤害加成和暴击,伤害公式如下:
稳固射击伤害 = 150 武器DPS*2.8 0.2*RAP
自动射击伤害 = 武器DPH (RAP/14 弹药DPS)*武器速度
(如有错误,请小伙伴指出)
介绍完技能和伤害,那么说说DPS
由于猎人本体伤害由稳固射击 自动射击构成,所以有:
猎人本体极限DPS = 稳固射击极限DPS 自动射击极限DPS
而稳固射击限制于公共CD,在1.5秒内最多施放一次,所以有:
稳固射击极限DPS = 稳固射击伤害/1.5
而自动射击的DPS则等于自动射击伤害与当前速度的比值:
自动射击极限DPS = 自动射击伤害/当前面板速度
故有:
猎人本体极限DPS = 稳固射击伤害/1.5 自动射击伤害/当前面板速度
在香草时代及TBC时代,自动射击是一个伪瞬发的技能,需要一个0.5秒(受加速效果的影响)的读条,2.X版本的稳固射击读条和自动射击读条是在同一个队列的。
也就是说,如果稳固射击正在施放,这个时候自动射击冷却好了,需要等稳固射击施放完成之后再施放自动射击,同样如果GCD好了,而自动射击读条中,稳固射击也会延后,这一点和3.X版本不一样(3.X版本自动射击单独一个队列,稳固读条和自动读条可以同时进行)。
因为自动射击的施放或者网络延迟造成稳固射击延后x秒施放,我们称之为稳固射击挂机x秒,同样,因为稳固射击的施放造成自动射击延后y秒施放,我们称之为自动射击挂机y秒。
在实际猎人输出过程中,因为网络延时的原因,以及加速效果经常发生变化,所以不可避免出现稳固射击挂机和自动射击挂机的情况。
在一段时间T内,稳固射击累计挂机X秒 自动射击累计挂机Y秒,忽略极限DPS随时间的变化,那么可以得出:
猎人本体实际DPS = (猎人本体极限DPS * T - 稳固射击极限DPS * X - 稳固射击极限DPS * Y) / T
= 猎人本体极限DPS - 稳固射击极限DPS * (X / T) - 稳固射击极限DPS * (Y / T)
如果我们能尽量减少挂机时间,合理的分配挂机时间,就可以尽可能接近极限DPS。那么如何减少挂机时间呢?
一般稳固极限DPS是自动极限DPS的1.4~1.45倍,而稳固的施法时间是自动的施法时间的3倍,所以一个简单的原则就是:当稳固和自动同时冷却时,优先自动,也就是让稳固挂机一个自动的时间,稳固挂机损失 1.5 * 1 = 1.5
但如果让自动挂机一个稳固的时间,则损失 1 * 3 = 3。类似的,当稳固已经冷却,自动还没冷却但剩余冷却时间低于一个自动的实际施法时间时,也应该挂机稳固,优先自动,当然这一点非常难以达到,除非手动且有插件提前计算好并提示,当然手动一定会非常累。
目前有两种输出方案:
方案一:通过自动射击和稳固射击的组合来找出最少的挂机时间的组合。
优点:如果找到最优的组合,那一定是最接近极限DPS的方式。
缺点:在不同初始条件,不同的加速效果下组合不一定一样,如果不一样,则在输出过程中要随时切换组合宏,太麻烦,完全精确也几乎不可能。
方案二:哪个冷却就用哪个。
优点:这种办法非常简单(其实就是新宏),以不变应万变,在自动与稳固施法重叠时,最多就是稳固挂机一个自动的施法时间 或者 自动挂机一个稳固的施法时间, 特别是高加速效果下,自动施法和稳固施法被大大缩短,挂机时间也大大缩短。
缺点:这种方法也有短板:举个例子:自动读条0.2s 稳固读条0.6秒,稳固已经冷却好了,自动还有0.01秒冷却好,如果按方案二则会先施放稳固,自动将挂机0.59秒,显然不如让稳固将挂机0.21秒,0.01秒后施放自动,0.21秒后再施放稳固。
先发出来,待更新...