csol如今现状(为什么会走到现在这个地步呢)
csol如今现状(为什么会走到现在这个地步呢)如果当时的csol推出神器的时候,玩家不去买这些武器的话,那么,官方接下来就不会出越来越多的神器了,就比如隔壁的cf不也是一样吗?举个例子,作为国外射击大作的csgo到了国内反而是一个不温不火的状态,原因不也很简单吗?就是游戏过于公平,在国内压根占不到什么好处。不过换种思路想想,其实游戏之所以会走到这个地步,也不能完全不怪游戏的开发商和代理商世纪天成,而要怪就怪我们这些玩家,大家想想,其实我们嘴上喊着公平竞技,可身体却很诚实,追求各种能够影响平衡的武器,游戏开发商都是被我们惯坏的!慢慢地游戏变成了一款神仙打架的游戏,游戏玩家数量开始成片流失,如果说游戏的平衡被打掉的话,那么,接下来官方的一波骚操作更是给游戏来了一个致命一击,那就是游戏的BUG修复问题了,游戏中有很多的bug是玩家所熟悉的,但是,官方把这些bug给修复了,让玩家们很不适应,这下好了,再次让不少玩家开始弃坑。而原因也很简单,近
现如今的csol早就走向了没落了,但是,如果你是一个csol的老玩家就应该知道,当年的csol的火爆程度可绝对不亚于隔壁腾讯的CF,可事到如今,虽然CF也在逐渐走向没落,但是,奈何人家人气依旧十分不错,可csol却不同了,如今的csol离凉凉不远了,这就让人好奇为什么csol会走到这个地步呢?
我个人觉得完完全全是它自己作死作的!我们都知道当年的csol的火热程度那绝对是毋庸置疑的,尤其是生化模式,这个模式可以说是直接带火了csol,而且还带动整个国内的射击网游的僵尸热潮,穿越火线的生化模式就是抄袭了CSOL的,可奈何CSOL依旧很火,尤其是大灾变后的CSOL更是让隔壁的逆战都忍不住抄袭他。
可接下来的csol却一改往常cs的写实风格,开始推出了自己的神器,这种疯狂的神器直接改变了游戏肝帝的平衡,让游戏成了一个策划脑洞大开的游戏,当时推出的毁灭者和终结者直接打破了游戏的平衡,可当时的玩家丝毫没有察觉到,反而还不断地给这款游戏氪金消费。
据说,当时一把毁灭者在短短一天内就给世纪天成创造了1000多万的利润,这对于游戏来说绝对不是什么好事,这让官方尝到了甜头,于是,不断地推出了各种神奇、什么大斧、龙炮,各种逆天的神器不断地推出,而且还是一代版本一代神,一把武器一个月不到就废了,这直接让普通玩家在游戏中的存在感越来越低了。
慢慢地游戏变成了一款神仙打架的游戏,游戏玩家数量开始成片流失,如果说游戏的平衡被打掉的话,那么,接下来官方的一波骚操作更是给游戏来了一个致命一击,那就是游戏的BUG修复问题了,游戏中有很多的bug是玩家所熟悉的,但是,官方把这些bug给修复了,让玩家们很不适应,这下好了,再次让不少玩家开始弃坑。
而原因也很简单,近些年来csol的一些玩家都是轻度射击的爱好者,他们对于公平性没有什么太大的需求,而且再加上csol各种强力武器和BUG秒怪的办法,早就把这些玩家全给惯坏了,突然一下子把这些bug全给修复了,那还玩啥?就比如游戏中的那个黑龙炮,当时的这款黑龙炮有个秒杀的bug,可如今给修复了,黑龙炮瞬间成了垃圾武器,你说还玩啥?
当玩家的流失率高达60%的时候,官方也意识到了要做点啥了,可他们的做法非但不是如何完善游戏,反而变本加厉出各种类似于穿越火线的英雄级武器,这些武器无异于加剧了csol的没落,也正因为这样吧!导致现如今的这款游戏日活连穿越火线的三分之一都不到。
不过换种思路想想,其实游戏之所以会走到这个地步,也不能完全不怪游戏的开发商和代理商世纪天成,而要怪就怪我们这些玩家,大家想想,其实我们嘴上喊着公平竞技,可身体却很诚实,追求各种能够影响平衡的武器,游戏开发商都是被我们惯坏的!
如果当时的csol推出神器的时候,玩家不去买这些武器的话,那么,官方接下来就不会出越来越多的神器了,就比如隔壁的cf不也是一样吗?举个例子,作为国外射击大作的csgo到了国内反而是一个不温不火的状态,原因不也很简单吗?就是游戏过于公平,在国内压根占不到什么好处。
也正因为玩家的越来越氪金,这无异于会增强官方在这方面的信心,导致他们越来越原因出一些影响游戏平衡的武器