船长要玩多少把才能上手(船长真的完美匹配先攻吗)
船长要玩多少把才能上手(船长真的完美匹配先攻吗)其3:别的英雄咱们不拿手,就暂且不论,至少这个符文不契合船长,属于是陷进类符文!先攻主系是启迪系,取代现有符文全能石,我们要启迪系是没有任何有伤害的小天赋!大家应该知道有时候一个小符文带错,就会导致自己线上很难受甚至对线崩盘!启迪系是属于伤害为零功能性拉满的天赋,这就导致一些刺客带先攻前期会严重缺少伤害!而且先攻很怕手长的英雄,只要被对面英雄碰一下,就会触发!如果我们没有后续伤害,前期就会有高达25秒的真空期!再说其2:虽然这个东西虽然CD和电刑一样,但是电刑你自己可卡电刑CD,只要我们自己一套不打满,就可以在下一套技能当中打出电刑,拉高自己的斩杀线,从而打出出其不意的效果!但是先攻却不能这样,先攻能被对面英雄主动消耗触发掉,这个就导致对线难度大大增加,没有先攻的时候疲软期太长!
S12季前赛临近,本次为大家带来S12美测服跟船长一些相关的咨询。
先攻?NO!不灭之握?yes!船长绝活哥沈旭为你详细解读S12季前赛船长。
为什么不选先攻先说其1:
粉丝呼声较高的先攻,这是一个较大的陷进,因为现在短视频火热,很多营销号大肆宣扬先攻堪比S8行窃预兆符文,实则不然,二者相差甚远!
先攻主系是启迪系,取代现有符文全能石,我们要启迪系是没有任何有伤害的小天赋!大家应该知道有时候一个小符文带错,就会导致自己线上很难受甚至对线崩盘!启迪系是属于伤害为零功能性拉满的天赋,这就导致一些刺客带先攻前期会严重缺少伤害!而且先攻很怕手长的英雄,只要被对面英雄碰一下,就会触发!如果我们没有后续伤害,前期就会有高达25秒的真空期!
再说其2:
虽然这个东西虽然CD和电刑一样,但是电刑你自己可卡电刑CD,只要我们自己一套不打满,就可以在下一套技能当中打出电刑,拉高自己的斩杀线,从而打出出其不意的效果!但是先攻却不能这样,先攻能被对面英雄主动消耗触发掉,这个就导致对线难度大大增加,没有先攻的时候疲软期太长!
别的英雄咱们不拿手,就暂且不论,至少这个符文不契合船长,属于是陷进类符文!
其3:
刺客类呼声最高的“AD去质器”公里圆弧!因为船长这个英雄的自身技能机制关系,船长可以从暴击装,穿甲装甚至半肉装当中都能获得收益!
当然这里就必须提一下公里圆弧这件装备!
船长可以出吗?当然可以出,船长有必要出吗?当然有必要!
55点攻击力,10点穿甲,25点技能急速
涌动:在对一名地方英雄造成伤害后,如果该英雄在3秒内阵亡,则会返还你25%的终极技能总冷却时间。
这件装备从任何角度上来说,都十分契合船长,要知道公里圆弧被动参与击杀就能减少25%总大招CD,可不是剩余CD!
对于船长这种大招CD极长的英雄来说再合适不过了!船长一级大招基础CD高达180秒!因为公里圆弧减少的是25%大招总CD,也就意味着大招CD越长,减少的时间就越多!
下路打架,如果一般来说2v2拿到两个助攻,那么大招CD直接减少一半!如果是加上打野3v3我们能拿到3个助攻的话,大招再过一会儿又好了!
在最极限的情况下,下路爆发4v4,甚至5v5团战,我们一个大招分割战场,加TP下去支援,团战打的稍微僵持一下,那么我们甚至可以放出两个大招!
一波持久战打下来,一个船长能够放出两个大招!简直恐怖如斯!
符文&出装我们再说一下S12船长的天赋出装!
天赋主系能选择的依旧只有不灭!虽然船长的Q削弱成远程判定,不灭之握的收益也变低了,但是船长能带的主系符文依旧只有不灭之握!不是不灭太厉害,而是别的符文对于船长来说太弱,所以想对来说,不灭依旧是船长的首选!
其次往下依旧还是那一套,骸骨镀层,爆破,过度生长。至于辅系船长全系都可以带!
一次分别为:
精密系:欢欣 砍倒(暗爪百穿专用)
主宰系:血之滋味 终极猎人
巫术系:超然 焦灼 无效化发球 风暴聚集(根据对线英雄局势任意搭配)
启迪系:神奇之鞋 饼干 时间扭曲补药 小兵去质器 星界洞悉(根据对线英雄局势任意搭配)
可选装备流派:
三项暴击流:三项,凡性的提醒,收集者,多米尼克领主致意,无尽之刃(备选装备:幽梦,公里圆弧)
三项工具流:三项,炼金朋克的链锯剑,巨蛇之牙,公里圆弧,赛瑞尔达的怨恨(这一套为nuguri比赛出装,兼具重伤,破盾,减速工具人拉满)
盾弓百暴流:盾弓,吸蓝刀,收集者,无尽之刃,多米尼克领主致意,幽梦(百分百暴击伤害稳定)
暗爪百穿流:暗行者之爪,吸蓝刀,收集者,无尽之刃,多米克领主致意,幽梦(百穿我就不多介绍了,我一直推广的打法,依旧是后期最猛,伤害最高一套,一桶暴击2000起步!一桶超人专属!缺点是身板太脆需要使用者有较高熟练度!)
还有一个比较特殊的存在就是分离者,这个装备目前对于船长来说,就是食之无味弃之可惜!
分离者对于剑姬,卡米尔,武器船长都有着很高的契合度,甚至在小超梦和C皇的带领一下很多诺手开始出分离者了!
但是唯独船长这个英雄,因为Q技能机制从近战判定变成了远程,分离者对于船长的收益大打折扣,明明是近战,但是不管是回血还是附带的最大生命之伤害都是远程收益。同样是近战,但是船长出分离者的收益就是要比武器剑姬卡米尔之类的收益少60%!这就导致分离者才有了现在尴尬的处境,同样的价格,40%的收益!这是一个很致命的问题!
就如同那句俗语,癞蛤蟆贴在脚面上,它不咬人,它膈应人!
小龙对船长的影响最后我们在说一下S12新加入的2条小龙对船长的影响:
先说海克斯科技龙吧,击杀后获得攻速和技能极速(以前是终极技能极速)对船长收益不大,可有可无。
对船长收益高的是炼金龙,每一条增加对生命值高于自身的敌方英雄5%的伤害!
我们知道,同一种龙最多四条嘛,也就意味着对于血量高于自身的地方英雄最多增加20%伤害!这是一个什么概念?
我一直推崇的砍倒最多才增加15%伤害!
砍倒,多米尼克领主致意,加三条或以上的炼金龙,这就意味着能够最少增加45%的伤害,也既是“三巨杀”!再加上船长E技能本来就能无视40%护甲以及有了无尽之后的262%暴击伤害,任何坦克在船长面前都如同纸糊一般,可以说是坦克杀手也不为过!
真可谓是“三花聚顶,神仙难救”!