感谢养父的养育之恩(为拯救养父而战)
感谢养父的养育之恩(为拯救养父而战)文:Suite还有特殊宝箱的需要高lv钥匙开启的设计也稍显不合理,因为这些钥匙通常只能在关卡后期拿到,这同时也意味着我可能不得不回溯旧关卡重新再来一遍,更何况本作的定位也不是类银河城啊;还有中文本地化的问题我就不多说了,正好反馈过后官方也在着手筹备新汉化版本。总的来说,本作的战斗机制相当扎实,但局部玩法设计相较于优秀的美术就显得有些相形见绌了,而就目前其他玩家评价反响来看,游戏的表现依旧还是瑕不掩瑜的,对横版ACT游戏感兴趣的玩家可以考虑尝试体验。PC游戏,Steam平台,游戏名:双子星:盛气凌人,65rmb,支持中文
《双子星:盛气凌人/Young Soulsi》是由1P2P制作,dotemu旗下品牌The Arcade Crew发行的一款双人横版冒险ACT&地牢闯关类游戏,讲述了一对叛逆的双胞胎为了拯救教授养父而前往哥布林之洞战斗的故事。
战斗方面,即时交替切换双主角的玩法机制是本作的一大特色,爽快的战斗体验、多元的装备build构建、丰富的成长系统也让本作拥有极佳的可玩性。整体难度的话感觉忽高忽低,尤其是二阶段第一个boss打得就很吃力,其他关卡基本就全程无压力,当然初次游玩时玩家也可以自定义选项和调节难度设定,所以内置金手指也能让打斗游戏小白玩得很开,卡关什么的完全不用顾虑。
画面表现上,本作鲜艳活泼的美式画面风格精致范十足,相当讨喜,动作流畅不突兀,各种特效细节反馈更是直接拉满。
再来说下本作的一些缺点,首先是整体内容稍显单薄,尽管本作的体量不小,流程也不短,但随着关卡的推进,无论是玩法的趣味性还是新奇感都远不及一开始的体验感受,因为同质化较为严重的武器模组技和及其匮乏深度的连招指令都直接破坏了武器本身的差异化特性;
还有特殊宝箱的需要高lv钥匙开启的设计也稍显不合理,因为这些钥匙通常只能在关卡后期拿到,这同时也意味着我可能不得不回溯旧关卡重新再来一遍,更何况本作的定位也不是类银河城啊;还有中文本地化的问题我就不多说了,正好反馈过后官方也在着手筹备新汉化版本。
总的来说,本作的战斗机制相当扎实,但局部玩法设计相较于优秀的美术就显得有些相形见绌了,而就目前其他玩家评价反响来看,游戏的表现依旧还是瑕不掩瑜的,对横版ACT游戏感兴趣的玩家可以考虑尝试体验。
PC游戏,Steam平台,游戏名:双子星:盛气凌人,65rmb,支持中文
文:Suite