如何从克苏鲁手中活下来(当剧本杀遇上克苏鲁)
如何从克苏鲁手中活下来(当剧本杀遇上克苏鲁)游戏时长:5-6小时玩家人数:7人(4男3女)(魔兽世界的“上古之神”,每一位都在致敬克苏鲁神话。)在克苏鲁神话的世界观里,知道真相越多的人往往距离危险越近,而剧本杀玩家们,最热衷的就是抽丝剥茧探寻真相。那么,当剧本杀与克苏鲁相遇时,会诞生什么样的故事呢?今天,我们就带大家盘点几款“克系”的剧本杀!剧本类型:硬核、还原、克鲁苏
恐惧,是最早出现在我们大脑中的情绪之一。自从人类祖先离开了森林的庇护,这种情绪就如影随形,在每一个黑夜里常伴我们左右。
随着时间的推移,掌握了“文化”与“艺术”的人类开始用具象化的方式表达恐惧,我们畏惧的种种事物,或早或晚,纷纷获得了各自的具体“形象”。而人类对“未知”的恐惧,也在20世纪中叶,借由洛夫克拉夫特之手,以“克苏鲁神话”的方式呈现了出来。
(“克苏鲁神话”的缔造者,美国作家,霍华德·菲利普·洛夫克拉夫特)
洛夫克拉夫特开创的克苏鲁神话,充满了混乱与疯狂,但他天马行空的想象与诡谲离奇的设定,又让无数人为之痴狂。数不胜数的游戏、影视、文学作品,都采用了他的设定或是向他致敬。譬如魔兽世界的“四大古神”,设计灵感就来源于克苏鲁神话。
(魔兽世界的“上古之神”,每一位都在致敬克苏鲁神话。)
在克苏鲁神话的世界观里,知道真相越多的人往往距离危险越近,而剧本杀玩家们,最热衷的就是抽丝剥茧探寻真相。那么,当剧本杀与克苏鲁相遇时,会诞生什么样的故事呢?今天,我们就带大家盘点几款“克系”的剧本杀!
《阿卡姆症候群》——幸运儿才有资格拥抱死亡剧本类型:硬核、还原、克鲁苏
玩家人数:7人(4男3女)
游戏时长:5-6小时
作者:刘罗
发行方:乱神馆工作室
提到“阿卡姆”,很多人会第一时间想到蝙蝠侠的指定医疗合作单位,但很多人不知道的事,DC的阿卡姆疯人院,实际上是致敬克苏鲁神话的“阿卡姆疗养院”。
在克苏鲁神话中,阿卡姆(Arkham)是一个虚构的小镇,在这里,有很多骇人听闻的恐怖事件,《阿卡姆症候群》的故事就发生于此。玩家们要扮演七位“不知死活”的调查员,在这座“民风淳朴”的小镇上欢聚一堂,每位玩家手中会有一桩悬案,调查这些案件,就成了这个体量巨大的硬核本表面上的故事。
(克苏鲁神话中的阿卡姆地图)
《阿卡姆症候群》整体共分为4部分,每部分之间均有着紧密的联系,推理难度层层递进,追寻真相的紧迫感也是逐渐升级。剧本中有大量的反转,随着玩家的逐步深入,一个恐怖的真相,会展现在所有人眼前。不同于依靠氛围和演绎的普通恐怖本,《阿卡姆症候群》有种海龟汤式的“细思极恐”,而当这种“深入思考”是你自己主动为之的时候,这份恐惧,将会极大的被放大……
《极昼之下》——“不要害怕,黄衣之下是我们的王。”剧本类型:硬核、还原、克苏鲁
玩家人数:6/7人(3女3/4男)
游戏时长:5-6小时
作者:刘罗
发行方:乱神馆工作室
作为“阿卡姆症候群”系列的第二部,《极昼之下》可谓是前作的全面升级版。作为一款引入了阵营机制的克系剧本,《极昼之下》的内容,丰富得像个缝合怪,硬核、恐怖、演绎……但凡能让人感到害怕的要素,在这个本里或多或少都会出现。
熟悉克苏鲁神话的玩家从封面上一眼就能认出,《极昼之下》的故事,是围绕着旧日支配者——“黄衣之王”哈斯塔进行的。这位旧日支配者象征着“风”,与大名鼎鼎的克苏鲁是不共戴天的死敌,剧本中的阵营划分也与此有关。
(哈斯塔,别称“无以名状者”、“深空星海之主”。)
《极昼之下》通篇没有设置搜证环节,是单纯的逻辑推理,核诡也设置了不同的难易程度。有相对容易想到的,有利用人类思维盲区的,也有一个非常难推的。这三种难度的核诡对应着三种不同的结局,不够深入的调查也能获取真相,但是会较为片面,只是真相的“一面”,而足够深入的调查,又会让玩家直面不可名状的恐怖,因此,“止步于此”还是“继续前进”,也是玩家要权衡的内容之一。
《黑水湾》——直面恐惧,步入疯狂剧本类型:恐怖/克鲁苏/机制
玩家人数:7人(5男2女)
游戏时长:4-5小时
作者:小正
发行方:乌托邦工作室
并非所有的克系剧本都是粉丝向的作品,无论你是否了解克苏鲁神话,这部《黑水湾》都能让你获得很好的体验。
《黑水湾》一共分为五幕,通过层层递进的剧情让玩家沉浸其中,同时体验游戏机制。故事发生在19世纪的伦敦,7个陌生人登上一艘在大洋中孤独行驶的捕鲸船,来到了一座被阴霾笼罩的小岛上。在这里,他们遭遇了海底之下的恐怖怪物、无处不在的神秘符号、邪恶癫狂的可怕教派……而这一切,只不过是更大阴谋的铺垫……
在《黑水湾》中,玩家需要在第一和第二幕进行推凶,后面的几幕都是为了还原故事和找到最终的秘密设定的。剧情描写有大量克苏鲁风格的内容,比较暗黑诡异。但是得益于其清晰的描述与逻辑感极强的故事线,哪怕对克苏鲁一无所知的玩家,也不会感到一头雾水。
《克苏鲁之约》——桌面上的“密教模拟器”剧本类型:恐怖/克鲁苏/机制
玩家人数:4-6人
游戏时长:3-4小时
发行方:天津漫娱
在克苏鲁的世界观下,种种掌握秘法的密教,绝对是不可或缺的重要组成部分。尽管大部分时间这些密教成员都是各路调查员的敌人,但偶尔扮演一次黑暗面的神秘施法者或是密教祭师,也是非常独特的体验。
《克苏鲁之约》是“K的游戏”系列中的一本,不需要DM,因此游玩这个剧本需要的时间很少,最低4个人就能开始游戏。
在《克苏鲁之约》中,推凶、还原,都不重要,通过祭祀与仪式获得“旧日支配者”的青睐,才是游戏的核心玩法。因此,我们要获取祭品、施展法术,同时阻挠其他玩家,让自己成为拥有最高信仰值的人,博取“旧日支配者”的眷顾。在游戏过程中,撕逼与勾心斗角必不可少,因此《克苏鲁之约》算是个欢乐本,这在克系题材的剧本中非常少见,感兴趣的朋友不妨一试。
总结:
其实,恐惧这种情绪,一直以来都在推动着人类社会的发展。我们畏惧黑夜,于是点燃了篝火。我们畏惧野兽,于是打磨了石器。我们畏惧孤独,于是组建了家庭。我们畏惧死亡,于是繁衍了后代。
同理,我们因为恐惧“未知”,恐惧“克苏鲁”,才诞生了求知的动力。所以,我们选择剧本杀,在翻开剧本之后绞尽脑汁的思考、寻找真相,不也是对“未知”发出的小小挑战吗?
文章作者:大番薯