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平价修正带安利:烦死了 哪来的这么多的 円批

平价修正带安利:烦死了 哪来的这么多的 円批另一方面,你又没法无视这个企划在二次元圈子的影响力。假如你上网看同人二创,很多日本那边的同人画师也是偶像大师的Producer,连带着不知不觉就跟角色混了眼熟。一方面是缺少官方推广,IP在国内并不火。万代南梦宫本身是个懒狗,对海外推广偶像大师并不上心,再加上国内宅圈出现过断层,现在的泛二次元群体很少有机会接触到如此核心向的企划。打住,打住,老生常谈的介绍就到此为止。(因为偶像大师的缩写IM@S,也有人用谐音“爱马仕”来称呼)《偶像大师》在国内确实很小众。

01

名为“爱马仕”

《偶像大师》最早是南梦宫旗下的模拟养成游戏。玩家以“制作人”(Producer,玩家通常自称为“某某 P”)的身份参与企划,帮助旗下艺人成为舞台上闪耀的偶像。

这个系列自推出后已经过去十数载。除了游戏外,囊括了音乐动画、广播电台、歌剧舞台剧等在内的众多衍生内容,已然成为ACG文化里避不开的一道风景……

打住,打住,老生常谈的介绍就到此为止。

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(因为偶像大师的缩写IM@S,也有人用谐音“爱马仕”来称呼)

《偶像大师》在国内确实很小众。

一方面是缺少官方推广,IP在国内并不火。万代南梦宫本身是个懒狗,对海外推广偶像大师并不上心,再加上国内宅圈出现过断层,现在的泛二次元群体很少有机会接触到如此核心向的企划。

另一方面,你又没法无视这个企划在二次元圈子的影响力。假如你上网看同人二创,很多日本那边的同人画师也是偶像大师的Producer,连带着不知不觉就跟角色混了眼熟。

日本大火、国内遇冷的特殊情况加剧了群体认知的割裂,再加上企划发展十数载,衍生了众多分支,很容易就让人搞混。

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(企划太多,不玩的人很容易出现乌龙)

所以这里为了加快节奏,方便大伙代入,BB姬直接进行一个暴论。

我们可以用「MOBA游戏宇宙→偶像大师企划」的方式来理解各个企划间的关系——

Dota1:偶像大师(系列企划的起点,一般称之为“本家”)

Dota2:偶像大师百万现场(正统续作性质,包含本家角色与她们的新人后辈)

LOL:偶像大师灰姑娘女孩(分支企划,游戏由Cygames负责运营,最近十周年活动)

风暴英雄:偶像大师SideM(男团企划,清一色的男性偶像)

王者荣耀:偶像大师闪耀色彩(最新的企划,主要面向蓝海玩家)

——具体肯定会有差异,只是为了方便大家代入,拿熟悉的游戏来类比几个企划间的关系。

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(左上角)

樋口円香则是页游《偶像大师闪耀色彩》里的一个小偶像。

或许是因为万代南梦宫有意面向蓝海市场的关系,闪耀色彩的整体歌曲风格更接近J-POP的流行,人物立绘与服饰搭配也非常潮流现代,做了很多和传统偶像不一样的尝试。

简单来讲,就是里面的小偶像一个个富有魅力,更符合现在年轻人的口味。上网冲浪,难免在各种大数据轰炸下瞥见某个角色,可能你不知道名字,意外的被戳中了萌点。

而樋口円香的角色之所以能出圈,本身也有在玩家群体里人气高、二创多、话题度高的因素在里面。

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(円香在最右上角的顶点)

这里我们可以参考最近游戏3.5周年活动的数据统计——沿着斜线方向走,说明冲活动的制作人更多,角色人气相对更加高一点。

可能会有些偏差,比如有的角色卡数据强,很多人带出场率高;又或者有的角色人气特别高,会拉动同组合的角色出场率,但大致能反映角色的厨力。

02

“爱马仕的最大功臣是?”

也就大概一个月前的事情吧。宫崎英高的《艾尔登法环》开放测试前,曾经公开过一段实机演示。

除了常规的游戏玩法内容以外,新老婆 “防环女”梅琳娜的正式露面,让玩家们兴奋了好一阵。

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