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原神平民有必要拉两个队吗(看似是厨力配队)

原神平民有必要拉两个队吗(看似是厨力配队)2. 阵容配置魈 eeq 12次a跳 贴脸高空下落攻击;帝君 E;岩荧 qe;夜兰(1命) qaeaea; 或者 夜兰(0命) eqa;

作者:NGA-rootk

原神平民有必要拉两个队吗(看似是厨力配队)(1)

前言:上次分享了我已知的魈主C阵容中DPS最高的[魈夜雷班],这次来分享既可以满足厨力又有不错强度的阵容,岩、魈、荧、夜。

版里的主流是开发最强配队,但是我会为我喜欢的角色继续坚持开发没有那么强,但也完全可玩,而且有人愿意去玩的配队。

1. 输出轴

帝君 E;

岩荧 qe;

夜兰(1命) qaeaea; 或者 夜兰(0命) eqa;

魈 eeq 12次a跳 贴脸高空下落攻击;

2. 阵容配置

作为参考,这个练度的魈在这个队伍里,高空下落攻击的暴击伤害是5万。

0命魈,精1和璞鸢,10/9/10,辰砂4充风爆,10暴8爆4充4攻。

6命岩荧,精5西风剑,1/1/1,流放4充攻暴,五星充能沙 8充。

0命钟离,精5西风枪,9/9/9,千岩4生岩暴,8生8暴4爆。

1命夜兰,精5西风弓,9/9/10,绝缘4生水暴,8暴10爆6生。

所有西风精1就可以。岩荧有200%充能就行,天赋都不用点。

充能计算的时候,是按照怪物无掉球 无岩柱产球来计算的,实战中的充能宽松多了。充能溢出的话可以酌情各角色充能换输出词条。

3. 模拟结果

原神平民有必要拉两个队吗(看似是厨力配队)(2)

4. 结果修正

gcsim没有实现魈的突破天赋1,所以我这里给魈加了15%的风伤来近似。xiao add stats anemo%=0.15;

平A实战要提前取消,需扣除: xiao Normal 0 (7.63% of total 90.00 average damage procs): avg 4071.30 [min: 3774.31 | max: 4299.74]。

最终 DPS=49320。

5. 注意事项

1) 或许反直觉,虽然雷荧能让魈换攻击沙,但这个阵容单论DPS岩荧比雷荧好。一是双岩共鸣,二是暴击率加成。

2) 实战来说,如果真的想带荧,还是要雷荧,DPS差的不算太多。雷荧的话魈可以换攻击沙,然后操作也很简单,每次魈上场前先切雷荧放个e让魈吃就好,这样可以有效避免高血压。

3) 没有治疗的阵容,就深渊来讲,让容错下降了非常多……不过大世界比如打打周本啊龙蜥啊什么的,可以靠料理袋解决问题的。

4) 12次a跳 贴脸高空下落攻击,我认为是有一定的操作难度的,做不到也不必强求。

5) 夜兰的贡献为1.3万DPS,这1.3万是对单的,魈本身的对群能力还是很突出的,只要小怪别被击退到攻击范围以外。

6) 岩造物容易碎的问题困扰着阿贝多,其他岩造物也无法幸免,实战可能因为这个DPS有所下降。

7) 岩造物会造成各种高血压乃至脑溢血的场景,不过我觉得这也算是游戏乐趣的一部分。

8) 最后,这个阵容来说,还是偏厨力向。深渊实战的话,荧换成风4琴,给夜兰减抗,给魈充能,给全队奶量,会舒服很多。

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