穿越火线如何玩狙击(穿越火线里的狙击应该这么玩)
穿越火线如何玩狙击(穿越火线里的狙击应该这么玩)缺点:时间差要求太高,对玩家判断力要求高。优点:出其不意,震慑对方。缺点:近身战不利,容易让对方秒杀。3、闪狙:玩家在移动中瞬间停止并开镜的前提下,将狙击点提前判断对手位置,从掩体后瞬间闪出,瞬间开枪后收枪迅速闪回掩体的狙击方法。闪狙是今年开始流行的新的狙击方法(其实曾经在1.4之前就可以,不过没有现在成功率高)。闪狙主要的步骤其实不是你瞬间移动和瞬间静止,而是你提前判断对方的位置(也可以先搞清楚对方的位置在闪狙)。还有就是要精确计算出闪身差值。闪过大会被对方打中,闪太小,子弹会打在掩体上。
玩cf时,个人认为最好玩的就是狙击了,狙击种类有:M700、AWP、大炮(RMB)、Dragunov。新手一般使用AWP,稍技术好的用大炮(前提有钱),最牛的就是用M700或Dragunov(技术到了一枪爆头,很难)。
1、定狙:玩家在静止开镜的前提下,判断对手行走路线,让对手自动进入自己射击目标的狙击方法。
定狙是菜鸟的基础课。但是在有些时候是能看出玩家在提前量判断高低的重要标准。很多高手在关键时刻会使用这种方法。因为一般对手发现玩家是awp后都喜欢左右摆动,这时候将awp定位在对手行走路线上是相当容易秒杀对方的。
优点:成功率较高,让对方紧张。
缺点:近身战不利,容易让对方秒杀。
3、闪狙:玩家在移动中瞬间停止并开镜的前提下,将狙击点提前判断对手位置,从掩体后瞬间闪出,瞬间开枪后收枪迅速闪回掩体的狙击方法。
闪狙是今年开始流行的新的狙击方法(其实曾经在1.4之前就可以,不过没有现在成功率高)。闪狙主要的步骤其实不是你瞬间移动和瞬间静止,而是你提前判断对方的位置(也可以先搞清楚对方的位置在闪狙)。还有就是要精确计算出闪身差值。闪过大会被对方打中,闪太小,子弹会打在掩体上。
优点:出其不意,震慑对方。
缺点:时间差要求太高,对玩家判断力要求高。
4、跳狙:玩家在跳跃过程中开镜的前提下,寻找对手,在落地一刹那将狙击点落在对手身上,并开枪的狙击方法。
跳狙也是今年开始流行的狙击方法,但是在众多玩家心目中,跳狙水平的好坏要不闪狙重要的多。因为跳狙对狙击手的素质要求更高。要有时间差,有判断力和稳定性。找时间落差是因为早开枪自动会飞,晚开枪很可能被对方秒杀。判断力是因为跳狙可以在掩体后突然跳出,在空中提前判断对方位置,并将狙击点移动到预计范围内。稳定性是因为在落地一刹那,不要受跳跃影响,稳定心态。
优点:对手很难秒杀自己。突然性强。
缺点:成功率一般(还是看双方水平,主要看狙击手)容易在一枪不准后被对方做掉。
5、盲狙:玩家在移动或静止并不开镜的前提下,用纯意识性判断相敌人狙击的方法。盲狙是几种狙击方法中偶然性最强的,基本没有什么可练习性(狙击好的人,盲狙时的感觉也比一般人好)。但是盲狙的成功往往能极大的带动玩家的兴奋度。
优点:绝处逢生,极大提高气势与娱乐性。
缺点:远程射击成功率极底。对运气要求过高
不管是哪个狙击方式,都是孰能生巧的,多练习练习找找感觉,说不定下一次爆别人头的就是你。