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帮助某人摆脱困境英语对话(HelpWillCome)

帮助某人摆脱困境英语对话(HelpWillCome)·人物卡的第二个选项显示当前幸存者与其他幸存者之间的关系 有3个概念来表示——信任度 友谊度和信用度。信任决定了一个角色对另一个角色的善意信任程度;友谊很好理解,决定了一个角色和另一个角色的关系;信用决定了一个角色对另一个角色的技能和能力的欣赏程度。在夜晚休息是可以选取两个话题来加深人物之间的关系。·人物卡的第三个选项是人物的背景故事。·在营地内,玩家可以建造5个建筑:营火 避难所。工作区、隔离区、围栏。在建造一个新的营地结构之前 或当它将由于天气原因被雪掩埋时 必须进行除雪,除雪后会获得一定的资源,此后玩家就能自我开展属于自己的营地管理,操作。·右方的健康条代表这一幸存者能承受多少疾病 降为零意味着死亡,其下的士气条则表明该幸存者可以承受多少的突发事件(类似于于抗压能力),士气值高就算该幸存者在早上处于消极状态也能重新获得行动点数,同时土气也可以通过执行相应的行动和与该幸存者的信仰和性格

颇为不错的生存冒险游戏,沉浸在1917年以前布尔什维克与俄罗斯帝国的故事中,管好营地里的每一样事物,修筑好各类建筑,外出寻找需要的物资,通力合作,在这场困境中努力让所有人幸存下去~

游戏介绍

帮助某人摆脱困境英语对话(HelpWillCome)(1)

《明天会有救援》,一款由Arclight开发的生存策略游戏,讲述了一群幸免于列车灾难事故下的乘客们的故事,现在这群人只能在寒冷的野外求生并寻找生活必需品来等待救援的到来。玩家需要建设这片营地,合理利用稀缺的资源并照顾好每位成员的生命体征,防止其逝去;分配成员的行动来抵御环境和外部敌人带来的威胁。游戏独特点在于每位幸存者有着信仰、性格等方面的分歧,关乎成员间的互动关系。游戏有着不错的手绘图形以及原声音轨,无中文支持。

前言

故事发生在俄罗斯,
他们都是这列超速列车的乘客...
他们有不同的信仰、阶级,碰面必然会发生争吵,所以他们呆在属于自己的车厢之中,
他们每个人都有自己的故事——
参加战争、逃跑、冒险、为信仰为改变而战斗...
然而,一场意外的发生,让他们都感受到了这次旅行的意义,
在那一刻,所有的分歧都消失了,
他们本应不同的人生、不同的故事因此汇聚起来。

帮助某人摆脱困境英语对话(HelpWillCome)(2)

“我们最终死里逃生...”、“听听周围的枪声 他们还在追寻活下来的人们”、“这是兹南明斯基广场事件的重演!沙皇的支持者们向无产阶级开火”、“别说得这么大声 他们会听到我们的谈话”、“我们跑出了很长的路程,我想,我们可以在这里休息一下 大雪也会覆盖我们逃跑的痕迹...”

游戏剧情

在十月革命后的西伯利亚人居住的荒野中,一群乘客幸免于穿越西伯利亚铁路火车的灾难事故,他们必须忍受严酷的冰雪覆盖的气候,直到救援人员到达...在这场困难的求生中,来自不同社会阶层的乘客们必须团结起来,甚至常常做出违背自己信念的决定,他们也会面临许多危险的考验——严酷的环境、身体上的困乏、、阶级的矛盾尤其是心灵上的偏见...
最终,这群乘客要么通过层层考验幸存下来,要么让希望的火种就此破灭。

帮助某人摆脱困境英语对话(HelpWillCome)(3)

游戏玩法

·游玩之前需要建立一个存档文件,游戏分为3个难度:列车的旅客(简单)、雪地幸存者(一般)与西伯利亚的居民(困难)。随着难度的提升,游戏对于幸存条件和故事的要求就越严苛,难度影响着营地幸存者们的初始性格、资源和动物的数量、敌军或者强盗等外部敌方的威胁以及环境条件。

帮助某人摆脱困境英语对话(HelpWillCome)(4)

·游戏每次开局,你的营地所存在的四位幸存者是由系统随机分配的,每位幸存者都有属于自己的特征 可以点击左边的头像打开角色卡,每位幸存者都大致属于三个派系——贵族派、革命派、中立派,派系或者说党争关系決定了人物对彼此之间最初的好感 并影响到围绕营火的夜间谈话内容。
·游戏中,玩家需要注意毎以为营地幸存者的生命体征 分别为饱食度、水分、温度、睡眠精力,幸存者目前急需的物资会在头像旁边显现出来,除了这些基本状态之外,游戏还有一些特殊的状态 包括疾病、受伤或精神方面的影响,这些状态会持续一定的天数,特殊状态存在的时候后可能会导致该人物无法离开营地进行探索。点击每一位人物的具体角色卡,可以发现每位幸存者的性格特质,这关乎这当前幸存者在求生过程中出现消极或者乐观的一系列行为。

帮助某人摆脱困境英语对话(HelpWillCome)(5)

·右方的健康条代表这一幸存者能承受多少疾病 降为零意味着死亡,其下的士气条则表明该幸存者可以承受多少的突发事件(类似于于抗压能力),士气值高就算该幸存者在早上处于消极状态也能重新获得行动点数,同时土气也可以通过执行相应的行动和与该幸存者的信仰和性格相一致的人物互相谈话来提高。
·左下角的动作点代表人物的行动力次数,进行除雪 建筑 创造物品 烹饪 探索或照顾其他角色会消耗动作点,健康的幸存者每天会有3个动作,每2个负状态减少一个动作点,动作点右边的衣服图标则是衣物装备 能提升角色的抗性。

帮助某人摆脱困境英语对话(HelpWillCome)(6)

·人物卡的第二个选项显示当前幸存者与其他幸存者之间的关系 有3个概念来表示——信任度 友谊度和信用度。信任决定了一个角色对另一个角色的善意信任程度;友谊很好理解,决定了一个角色和另一个角色的关系;信用决定了一个角色对另一个角色的技能和能力的欣赏程度。在夜晚休息是可以选取两个话题来加深人物之间的关系。
·人物卡的第三个选项是人物的背景故事。
·在营地内,玩家可以建造5个建筑:营火 避难所。工作区、隔离区、围栏。在建造一个新的营地结构之前 或当它将由于天气原因被雪掩埋时 必须进行除雪,除雪后会获得一定的资源,此后玩家就能自我开展属于自己的营地管理,操作。

帮助某人摆脱困境英语对话(HelpWillCome)(7)

在营地中,会有各种突发事件影响幸存者们的士气与状态,这需要玩家对资源等进行很好地分配操作。
·第二天,玩家可以选择关系较好的同伴进行外出寻找资源,也可以让一位幸存者孤身一人探寻,每位幸存者在外出时有可能会迷路,同时也有可能在外露营,这些会导致幸存者的状态大幅度下降。每位幸存者外出所获得的资源是有格子上线的,在外出探寻中,有时会遇到敌方单位(强盗等)的威胁。

画面

游戏对于幸存者的人物立绘采用迷人的手绘2D风格,在营地里,每个幸存者无助、凄惨的神情和心态都完美地刻画在了其脸部细节上,灰头土脸、没有体面等服饰细节也表现地很好,同时游戏描绘出了一颗严酷的生存环境——大雪纷飞,这个营地除了幸存者们身下的寸土之地几乎都被雪花所覆盖。在夜晚,柴火上的火焰粒子飘散做的也不错。

音乐

充满了俄罗斯风情的悲剧意味的原声,这款游戏的原音相当不错,纯净婉转而又悲怆动人。

缺憾

人物缺乏对于具体大动作的描绘,本作只有一些轻微地肢体、手臂摇摆,很多时候人物只是那样地坐着,没有活力,虽然凄惨的求生生活也不怎么需要活力~

结束语

如果你是生存类游戏的爱好者且不建议大量的无中文文本,那么这款作品绝对适合你。记住一句话,团结就是力量,合作才能使你赢得游戏的胜利,共同抵御北地的严寒、资源的稀缺、外部敌人的威胁和人心的冷漠~

文:素晴

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