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宝可梦九种属性克制表(宝可梦冷门中的投摔鬼)

宝可梦九种属性克制表(宝可梦冷门中的投摔鬼)好了,以上就是小二对投摔鬼对战的个人补充了,投摔鬼走盾向走得不太彻底,不然的话走盾向倒也不是不可。也恰是投摔鬼顶着一个耐久面板却想做输出的心导致了这货没有什么特色,毅力特性的格斗系实在是太多了,之前提到过的修建老匠以及铁掌力士等等都是毅力特性的代表,这让100物攻的投摔鬼直接被比下去了,速度45也很难找到先手输出的机会——空间倒是一个选择,但很少有空间手愿意去搭配一个纯格斗系原本输出力度还有上位替代的投摔鬼,精神力和破格更是有其它的输出手来顶替,只能说没有好的另外消耗手段是投摔鬼的痛。推荐配招:蛮力 冰冻拳/火焰拳 岩崩/尖石攻击/地震 指导单打中投摔鬼其实有巴投,不过盾向巴投需要配合隐形岩,也需要有稳定续航的手段,如果续航需要睡觉而撒岩钉需要队友来配合的话,小二觉得这个战术大可不必,,走输出或许是投摔鬼更好的选择却也是无奈的选择,因为毅力输出真的没啥特色,混个空间做先手指导搞不好有奇效,

我们都知道格斗系是一个偏输出的属性,那么是不是说明了格斗系并不适合做盾呢?仔细想来如今的格斗系里走盾向的确实少甚至可以说没有,就连冠以“盾之王”称号的藏玛然特实际上都是依赖于输出的(虽然更多时候是上场指导),这本身却是有格斗系这个属性适合走输出有关,而格斗系里也不乏有想要走盾向的例子,比如本篇我们提到的投摔鬼,就是一位走盾向种族值的主,不过,投摔鬼也是格斗系里人尽皆知的对战大冷门。

宝可梦九种属性克制表(宝可梦冷门中的投摔鬼)(1)

投摔鬼:属性(格斗)、特性(毅力/精神力/破格)。【本文纯属个人看法,如有错误,敬请指正】

盾向面板输出的心。

投摔鬼是一只倾向于耐久的宝可梦,最主要的种族值都点在了三耐上,120/85/85让投摔鬼实际上有着比其它大部分格斗系都还要硬的身板,而基础物攻也达到了100,之所以说投摔鬼也有想要输出的心,源自于这货特性上竟也有着毅力,毅力基本绑定的都是火珠输出,加之精神力、破格都是倾向于输出更多,所以别看投摔鬼注重在耐久面板上,实际上底子里还是想攻出去的,这可能也是大部分格斗系都走不出来的一个怪圈吧。

宝可梦九种属性克制表(宝可梦冷门中的投摔鬼)(2)

也恰是投摔鬼顶着一个耐久面板却想做输出的心导致了这货没有什么特色,毅力特性的格斗系实在是太多了,之前提到过的修建老匠以及铁掌力士等等都是毅力特性的代表,这让100物攻的投摔鬼直接被比下去了,速度45也很难找到先手输出的机会——空间倒是一个选择,但很少有空间手愿意去搭配一个纯格斗系原本输出力度还有上位替代的投摔鬼,精神力和破格更是有其它的输出手来顶替,只能说没有好的另外消耗手段是投摔鬼的痛。

宝可梦九种属性克制表(宝可梦冷门中的投摔鬼)(3)

推荐配招:蛮力 冰冻拳/火焰拳 岩崩/尖石攻击/地震 指导

单打中投摔鬼其实有巴投,不过盾向巴投需要配合隐形岩,也需要有稳定续航的手段,如果续航需要睡觉而撒岩钉需要队友来配合的话,小二觉得这个战术大可不必,,走输出或许是投摔鬼更好的选择却也是无奈的选择,因为毅力输出真的没啥特色,混个空间做先手指导搞不好有奇效,毕竟很多玩家是不知道投摔鬼的技能栏的,而且也不知道投摔鬼实际上综合来看还蛮抗揍的,所以可能会疏忽大意从而给投摔鬼创造输出机会。

宝可梦九种属性克制表(宝可梦冷门中的投摔鬼)(4)

好了,以上就是小二对投摔鬼对战的个人补充了,投摔鬼走盾向走得不太彻底,不然的话走盾向倒也不是不可。

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