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魔兽世界现在可玩性还高不高(魔兽世界后来为何不好玩了)

魔兽世界现在可玩性还高不高(魔兽世界后来为何不好玩了)说到这里,朋友总结,所谓的游戏,如果没有“随机”的不确定性。那根本没有了可玩性。只有把握好了“随机”,才可能抓住玩家的胃口。不知道朋友说得对不对,咻咻觉得,是有道理的。各位玩家,你们怎么看呢?巫妖王之后,玩家们明显感觉到现在的魔兽世界剧情,全靠一个编字。而之后的装备,再也没有了“随机”性可言,先是韧性的加入,区别开PVP和PVE,再是一些全能属性的加入。另外,像以前的天赋,可以衍生出无数的职业玩法。现在的天赋,则是明确了职业定位。随机性的越来越差,导致魔兽世界的趣味性,在直线下滑。2、暗黑3的没落暗黑3做为暴雪的门面,它是一款单机游戏。发售之初,受到无数玩家的追捧。但是后来,一切都变了。现金拍卖行被砍,黄装等原本可以随机的装备属性,受到限制。原本的黄装,因为属性的极品,可以卖几万元人民币。但现在,如果没有暗金套装,只有在游戏中,被折磨的份儿。暴雪鉴于以上情况,又开始搞太古装备。装备升级,纯

这是咻咻的一个朋友所讲述缘由,他是游戏忠实爱好者,各种游戏都玩。最早的网络游戏,或许大家并不知道。那是一种类似于网络聊天工具的东西,没有画面,没有地图。只有简单的事件描述,好比“某某大侠上线”、“XX在江湖中杀死了某某”。情节全是文字交待,也玩得不亦乐乎,后来,才有盛大代理的传奇。

魔兽世界现在可玩性还高不高(魔兽世界后来为何不好玩了)(1)

1、传奇的没落

传奇的随机性,主要分为大爆和小极品两种。大爆就是杀死一只怪,会掉落金钱、装备、药水等一大堆东西,具有很强的随机性,现在的许多网页游戏广告,形象地阐述了这一点。小极品则是装备的原本设定阈值为0-30,在随机的情况下,可上浮两点或更多,相当于魔兽现在的战火机制。因为随机的不确定性,很多玩家,对于刷怪,乐此不疲。

关于这一点,用魔兽来类比,就是地球时代的紫装。好比克罗之刃,曾卖到上千人民币。网络游戏,在一定程度上,是相通的。后来传奇改为免费游戏,但商城上线,想要获取更为强力的装备,只有在游戏商城中花钱了。

魔兽世界现在可玩性还高不高(魔兽世界后来为何不好玩了)(2)

2、暗黑3的没落

暗黑3做为暴雪的门面,它是一款单机游戏。发售之初,受到无数玩家的追捧。但是后来,一切都变了。现金拍卖行被砍,黄装等原本可以随机的装备属性,受到限制。原本的黄装,因为属性的极品,可以卖几万元人民币。但现在,如果没有暗金套装,只有在游戏中,被折磨的份儿。暴雪鉴于以上情况,又开始搞太古装备。装备升级,纯属作死。整个暗黑3,变成追求太古绿装的过程,没有丝毫的随机性可玩。

魔兽世界现在可玩性还高不高(魔兽世界后来为何不好玩了)(3)

3、魔兽世界随机性的下滑

巫妖王之后,玩家们明显感觉到现在的魔兽世界剧情,全靠一个编字。而之后的装备,再也没有了“随机”性可言,先是韧性的加入,区别开PVP和PVE,再是一些全能属性的加入。另外,像以前的天赋,可以衍生出无数的职业玩法。现在的天赋,则是明确了职业定位。随机性的越来越差,导致魔兽世界的趣味性,在直线下滑。

说到这里,朋友总结,所谓的游戏,如果没有“随机”的不确定性。那根本没有了可玩性。只有把握好了“随机”,才可能抓住玩家的胃口。不知道朋友说得对不对,咻咻觉得,是有道理的。各位玩家,你们怎么看呢?

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